LV. 1
GP 27

眼手合一與基本推進技巧-實戰範例

樓主 i51anD i51anD
今天偷個懶, 用兩篇讀者提問塞個篇幅.  首文有得到原PO同意, 次文直接在此文4樓. 應該沒有版權問題 :P

b27676110(熟悉的陌生人)於 2016-05-15 01:03:17 寫道:
大大的實力很厲害 (我自刪,承受不起. 哈!) 冒昧請教些槍法, 急停的問題. 也分享些我自己的想法, 在CSGO看些職業選手的打法, 急停這部份.

在斜走時(W+A) 遇到敵人, 好像都A然後D開槍, 或者直接D!!
但我發現用S+D來急停 可以更快的開槍(搶第一發準度與後座力穩定. 那為何選手在這個狀況下不使用S+D來急停開槍呢?
我知道正常都是A D A D來打. 但有時在無法預料的情況下, 出現這種囧境, 選手也是使用A D來停.
以上都是自己開圖 指令cl_showpos 1 實際測試出來的 拜託大大幫忙!!

i51and(i51anD)於 2016-05-15 05:55:58 寫道:
這是一個很難回答的問題... 不過我回覆每一個人的問題, 第一句話都還是, 如果你有影片, 我想我能更準確地回覆你. :P

言歸正傳. 我個人觀點的話, 那是一個角度的問題.
這款遊戲,很重要的一個基本動作. 是眼手合一. 簡單來說, 就是你的眼睛與你的準心不分離.
不要準心不動, 然後眼睛在角落檢查. 你的反應能力會大大的降低.
在當你一直保持轉身檢查的前提之下, 你實際之中斜走的機會會降低很多.

其次, 當你說到職業選手停下腳步的方式, 我存疑. 因為如果跑, 他能瞬間題下腳步, 表示他絕對有用反方向的力度, 來做停止. 如果是(W+A), 沒有使用S停, 他一定會有一個往前划步的動作. 如果走, 那麼沒有方向性作用力的問題, 應該是沒有影響的.

最後, 當他做左右搖擺射擊, 因為他是正面面向敵人了. 你可以想像, 如果是斜走搖擺, 對方看到你的步伐會是如此 "/". 如果是橫移搖擺, 對方看到你的步伐會是 "--". 可以想像嗎? 你的斜移三步, 可能還是無法離開對方的準心範圍, 不能做到有效的移位. 但是橫移一步, 對方的準心就會偏離. 一旦需要移動準心, 對方的準度就會降低, 進而達到移動的目的.

希望有解開你的疑惑.
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q919531991發表:2016-05-13 18:23:35
樓主大大當你打任何一張你熟悉的地圖
摸不著頭續完全不知道或猜不到敵人在哪時 進攻方你會怎打???
1.煙閃扔扔出去直接硬幹(事先練過的一套)
2.靜走摸出去
3.架槍卡位等隊友突破(簡單說就是抱大腿)
4.其他
時常因為這問題打得很無力 有槍法有準度也抓不到時機發揮


原本的答覆有點粗造, 我這邊稍做整理之後好好給你一個完整的答覆

1. 開局搶點!
一開局, 就你出生的位置, 判斷你是否有地利上的優勢, 來搶點. 好處是你可以優先架槍, 轉攻為守來等. 進而取得優勢.  你需要有一定程度的地圖理解, 也需要加上經濟上的判斷. (如果對方是ECO局, 上前架槍的結果很可能是吃雷/閃+送頭/送槍).

2. 循序探點!
在這款遊戲中左手的控制, 其實和右手一樣重要, 但很多人常常忽略了這點. 簡單來說, 腳步不停, 你槍瞄的再准, 子彈還是會亂飛.

為何忽然談到左手? 有從頭看的讀者, 應該就會了解, 我又在為我的主題鋪陳了. 哈哈

循序探點的意思是什麼呢? 就是不讓你自己的身體, 露給超過一個位置的敵人看到給. 在英文中, 他們叫做shoulder peek, 而不要做wide peek. 很簡單字面上的意思, 當你移動到剛剛好可以看到敵人的位置, 就是你的頭部可以看到對方, 但就對方的角度, 只看到頭, 表示你還有半個身體在掩蔽物之後. 只露出了半邊身體, 所以叫做用肩膀探點(shoulder peek). Wide peek當然就是一次大步移出去. 英雄本色式的被亂槍打死, 甚至還不知道對方位置在哪.

這邊貼上一個範例, 第一殺就是很基本的搶點. 第一殺到第二殺之間, 你會看到我一步一步的前移, 一個角度一個角度的找. 就是我所指的第二個方式. 其實這應該要是一種習慣. 你的存活率會大大提升.

3. 集體推進!
集體推進可以分為一般rush或是像你說的煙閃完硬幹. 但是其實又不是那麼簡單. 說到這邊, 又讓我想拉開了話題. 這次我想問的是: 每一種手雷, 他對你的最大用途是什麼? 你真的了解你手上的雷嗎?
(1) 煙霧 - 阻隔敵方視線, 拖延敵方移動. 要放在掩蔽物與掩蔽物之間 徹底分隔兩側, 才有其最大功效.  又或是隱藏自己行跡, 比如說煙了偷拆彈. 盡量能讓煙落在你想呆的點, 才能得到最好的效果, 持續最長的時間.
(2) 手雷 - 沒別的, 就是為了消耗對方血量. 能丟得越接近對方越好.
(3) 火焰彈 - 如同我前篇所說, 火焰最大的功效在於驅離敵人離開他所在的位置, 使其失去地理優勢. 很多時候攻方的火焰會是最後進點搶點的關鍵.
(4) 閃光 - 常常有人誤解了使用閃光的方式. 閃光目的是使對方失去視線. 要達到那目的, 你需要你的閃光彈在對方面前爆, 而不是在對方的頭上, 或是身後爆. 所以很多時候, 閃光彈並不是往前丟的, 而該是往後丟. 比如說, 你往你後方一步的距離放下一顆閃光, 然後前移交戰. 當下面對你想射你的敵人將會吃到整顆閃光失去完全的視線. 而閃光對你的影響只會有50%或是更低. 進而得到優勢. 或著是, 利用掩體, 阻隔閃光對自己的影響. 而達到阻擋敵人的目的.
這邊是一個閃光利用掩體的範例.

回歸正題. 當你花費了煙, 閃. 對方勢必有所反應想要阻止你. 反閃是一個最基本的方法. 如果頭一個進點的人被閃, 停住, 阻擋了整隊的前進. 煙霧15秒的功效很快就會過去. 那時沒有裝備支援的攻方, 想要打進可能已經退防的守方, 那是難上加難. 所以假若戰術設定好, 該跑的就要跑, 有時你一個人的犧牲, 可以換出對方數個人的點位, 隊友只需要確實利用資訊抓掉. 該局就算你一個人沒殺到, 也該計筆功勞給你. 這才是一個團隊.
另外一個集體推進的重點, 在於溝通. 很多初入團隊的人, 常常會有的一個錯誤, 就是對於獲得的資訊有過多的反應. 簡單來說, 就是一個人報了左邊一個敵人. 然後全隊轉頭去找那個人. 接著每個都被其他方向的打屁股.
一個簡單推進的例子, 第一人跳窗戶清點左側, 我是第二前推車子清點右側. 各自分工推進. 假若被打死就讓後續跟上隊友清理. 而不是全部一窩蜂追一個人. 第二殺還用上了前述的shoulder peek.

4. 等!
這個標題一定迷惑很多人, 我們不是在說T嗎? 等什麼呢?
CS GO在局的進行間, 其實就是一場資訊戰. 誰能獲取較多的資訊, 誰就能在該局得到較多的優勢. 不論是所在位置, 人數(挑人少邊的打),  槍種(不同槍枝, 很容易會有不同架槍法), 資源消耗(一個點用掉三顆煙, 那它們很可能不會再有煙) 現在很難用資源算人數, 因為sky box打開之後, 從A丟到B不是不可能.
下面兩個範例, 都是在人數上有劣勢的時候, 停下來架槍, 當對方想要前推獲取更多資訊時, 逞罰它們, 然後反轉劣勢.
這局打一個夾A, 摸上connector打平人數之後開始等, 直到對方有所動作, 人數交換. 最後利用一個死後視角跟手雷做個佯B. 順利拿下該局. 這局的另一個重點, 是對地圖的理解. 跑點需要多少時間, 如果不能有大概的掌握, 就會像個傻瓜差一兩秒沒裝成. 還好我沒變成傻瓜...
首先, 麻煩請忽略我的報位 什麼long hall, 我也不知我在報什麼, 哈哈哈. 中英文一直互換的報位. 快把我頭都搞暈. :P
其次, 圖書館那個我本來想刀的, 因為隊友對槍, 我只好開槍保他:P
過程基本上是一個拿下arch side之後2V3的局面, 我們等出了一個沒耐心的警察想要探圖書館, 順利清A拿下該局.

5. 相互架槍作人數交易
當有隊友趨前, 被對方擊殺但獲取對方位置資訊時. 把握資訊.
該局其實我們在等煙消, 一個隊友提前探點被擊殺, 我的狙擊直接就架上位置順利完成trade kill.
這局是CT打回攻, 首先一左一右互架前推. 順利擊殺3名歹徒之後, 利用了掩體閃光確保我出隧道右側的安全. 然後發現最後歹徒位置. 利用連續手雷先搶得血量優勢. 完成一打四.

6. 預射
你不等看到, 閃身shoulder peek就往牆角預射. 如果有人, 就有機會. 很要求預瞄的能力.

這邊有一個多重使用範例
因為我們那場4排, 所以隊友的配合好很多.
我先是預瞄窗戶, 所謂的預瞄是我開鏡後才出去抓. 時間上不會比警察蹲架來的慢. 全比反應.
1殺 - 當我們拿下上中路. 等. 直到窗戶警察露頭, 我們抓掉才開始推進.
2殺 - 前移時互架, 讓我可以不用擔心側面. 等. 順利抓掉A彈點.
3殺 - 隊友連結上推, 獲取資訊, 做trade kill.
4殺 - 隊友首先交火, 而後我們三人夾擊, 沒有犧牲隊友.
5殺... 沒有五殺 因為我貪心了 站的太開想要ace  哈哈哈

其實進攻的方式百百種, 怎麼應用就看當時局勢. 我向來不是一個看殺人數字的人. 不是隊友殺的人多, 我就抱大腿. 如果傷害都是我的(每個都打99, 每個都他殺死) 那他殺50個我也只會說剛剛好而已. 最重要的是, 把自己的基本動作做扎實了, 那麼數字自然就會慢慢提升. 希望對大家有所幫助.

如果有興趣進一步跟我討論 可以來看看我的實況 或是參考我的教學頻道 留言

謝謝

**PS 因為有觀眾讀者要求, 我把我的config設定放在了我的頻道自述中, 有興趣的歡迎下載. 還有, 目前config中還有"跳丟彈"的設定. 但是該設定已經被國際大賽所禁止. 會被認定為非法設定. 一般競技則無限制. 還請多注意.  謝謝.
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