LV. 17
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RE:【心得】【多圖】DAI 新入坑詳細指引心得 ( 無雷 )

樓主 Peter thectc
6. 初期職業技能詳細

這裏指獲得專職前的時期
我有在玩惡夢難度, 可供你參考
這裏的中翻全是我自己的無賴翻譯 ^o^

注意 : 所有科技樹在安裝 Trespasser DLC 後
技能升級會有選項可讓你 2選1

有些技能非常強大
這篇也是基於 Trespasser 來寫的, 建議你安裝 Trespasser

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戰士

Weapon and Shield 劍與盾


這個組合是超坦的技能
劍盾沒有高超輸出, 但生存跟保護隊友的能力是最強

Shield Wall 舉盾
可以擋下絕大部份的傷害, 包括投射物/弓箭, 每擋格一次消耗體力
可以選擇升級2 - 消耗更少體力, 成功檔格會增加 Guard, 但不中途不能移動

Payback Strike 絕地反擊
是一個AoE技能且只要 8秒cd, 非常好用
加上可以解除你的 debuff 狀態, 例如被擊倒後可以馬上作出反擊!
受傷後使用會作出更多傷害和擊倒, 可以選擇原本的升級

Shield Bash 盾牌突擊
我最愛的技能, 是一個 8秒cd 的單體引爆技能
升級1 對敵人的 Guard 增加 400% 傷害
補充了只有坦度沒傷害的問題, 而且用這個技能拆盾比起雙手劍的好用

War Cry 戰場吶喊
嘲諷各方敵人, 另隊友可以有空間輸出
每個敵人會加自己的 Guard 這個是主坦必要的技能

升級1 增加護甲200%
升級2 增加嘲諷距離及時間


選擇升級2 更好保護隊友
缺點是 cd 較久 ( 24s )

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Charging Bull 狂牛猛衝
非常好使的技能, 不論是單手雙手也是必點
優點非常多, 可以擊倒多個對手, 每碰到敵人會加 guard, 只有 8秒cd
攻防合一, 盾劍可以拿來cc敵人, 雙手可以當作+Guard的手段
不用太早升級

但後期點出 升級1 來獲個下一個技能免消耗

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Livid 金鋼不壞
附近敵人愈多, 你愈坦

升級1 據敵人數量+Guard, 雙手劍很需要, 盾劍則更坦
升級2 Livid啟動時殺死敵人免cd, 但我更需要+Guard


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推薦被動


Turn the Blade 劍刃轉換
降低正面傷害 20%


It'll Cost You 反傷代價
反彈 50% 傷害予攻擊者

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Two-Handed 雙手劍
雙手劍帥氣, 物理攻擊力高, 武器有三種選擇
大劍和大斧光揮動是AoE傷害, 戰錘是單體
擅長對付大量近戰步兵, 但很怕多量的遠距敵人


Mighty Blow 動地一擊
最帥氣的招牌技能 AoE, 升級1對倒地的敵人做成更多傷害, 必點
技能本身帶有AoE擊倒效果

Block and Slash 擋格斬擊
跟盾牌的檔格不同
你光用大劍檔格就會不斷扣內, 但成功檔格時會轉身作出 AoE 斬擊
必點升級2的加傷害, 這是一個 0cd 的技能, 傷害很多而且是 AoE
升級1是+Guard, 但你有其他手段來做這事情

Challenge 來打我啊
我覺得這是不太好的技能, cd 長、Guard 值少、升級沒什麼大用途
但雙手劍的坦度很低, 嘲諷太多遠距小鬼很易令自己危險
所以這裏我選擇 Challenge
升級1 是回內, 我不需要
升級2 是0cd, +Guard有效, 但 Challenge 的動畫太長, 你光 Challenge 就 = cc了自己

Charging Bull、Livid
同上不解釋

在 Hard 難度或以下你可以這樣選擇

因為敵人傷害降低, 你可以選回 War Cry 保人和 +Guard
然後投資更多點數到雙手樹

Grappling Chain 給我他媽的過來
必須點升級1 的踢倒, 配合 Mighty Blow 的倒地加傷害
用這招解決弓手或法師爽到不行

Whirlwind 旋風轉轉轉
這是可持續的 AoE 技能, 直到你沒內為止, 是引爆技能
可以補充你拿戰錘時沒 AoE 的問題

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推薦被動

Guard-Smasher 守衛破壞者
追加一倍對 Guard 傷害

Flow of Battle 戰場之道
爆擊減1秒所有技能cd

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其他技能補充

Lunge and Slash 衝刺突襲
因為盾劍已有一個  Shield Bash 引爆技能
Lunge and Slash 沒有 AoE 或追加的大傷害
位移直接用 Charging Bull 同樣是 8秒cd
戰士也必須投資更多到坦技能樹, 所以不選擇
升級1 距離愈遠愈高傷
升級2 目標不是在攻擊你時, 此技能無cd

Pommel Strike 劍柄擊暈
缺點是消耗太多點數、單體、cd 較久 20秒, 我有更多事情可以做
升級1 加傷害減消耗
升級2 加長擊暈時間

Earthshaking Strike 大地撕裂
動畫很好看
缺點是消耗太多點數, 傷害不怎麼樣
升級1 追加每秒傷害
升級2 範圍帶有cc

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法師

惡夢難度


Barrier 護盾
神技不解釋, 每個法師都要學習來保人保隊友
不用太早升級

升級1 當護盾被打破時, 此技能 cd 減4秒
升級2 加長護盾持續時間 5 秒


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Dispel 驅散
神技 2 能消除範圍內的敵方負面技能, 例如敵人的 Barrier 護盾
以及敵人法師的地雷, 在惡夢難度下都是秒殺的, 必須驅散之
還有 Dispel 是可以消除在打裂縫之未出生的怪, 這點在惡夢難度很需要
升級可以看個人選擇

升級 1 加強此技能傷害 25% ( 作拆盾或引爆時 ) 增加你的護盾生命值 50%
升級 2 降低受影響敵人 40%  攻擊力 10 秒


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Winter's Grasp 寒冬擁抱
一個單體的冰封技能, 可以讓隊友 Combo

升級 1 增加3米AoE連傷害, 但只有主目標才會冰封
升級 2 若目標已經受到冰冷狀態, 此技能做成 1,000% 傷害

需然說升級2 傷害可觀, 但必須要用其他手段冰著敵人
所以當作電腦支援法師的話我選 升級 1

Ice Mine 冰結地雷
地雷施展後延遲才會生效, 冰封範圍內的敵人
可以冰著 Winter's Grasp 寒冬擁抱 不能冰封的中型敵人

升級 1 被地雷冰著損失所有護甲
升級 2 可一次在前方施放3個地雷, 但不能在遠距施放


我當然選擇升級 2, 配合 Winter's Grasp , 就是一整堆冰條在你面前 LoL
在惡夢難度非常有效保命及保護近身的敵人
但電腦的 AI 並不會主動走近放地雷, 但起碼走近他們的敵人會冰著

在惡夢難度升級5個技能就夠了
即使再學其他技能也不夠內放

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Fade Step 瞬步
這個是一個快速的位移技能, 也可以方便你緩速敵人觸發Winter's Grasp升級2的追加傷害
而且只需投資1點

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傷害向 ( 主角可選擇 )


Energy Barrage 能量彈幕
這招雖然在雷系習得, 實際上打出的傷害類型是跟據你的法杖別忘記了

升級1 每個飛彈降低目標魔法防禦
升級2 增加飛彈數量, 但不會再追蹤主要目標


因為這招都是打單體 boss 所以我會選 1

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Immolate 奉獻之火
AoE 快速引爆技能, 完全沒有缺點
升級1 追加每秒傷害, 降低cd
升級2 這個技能不再有cd, 但每多一次施展會增加耗藍
我會選擇升級1, 因為升級2有耗藍限制, 法師也要留內使用其他技能

Fire Mine 火焰地雷
火系主要輸出手段, 基傷 1,600% AoE

升級1 增加每秒傷害
升級2 可一次在前方施放3個地雷, 但不能在遠距施放


看個人選擇

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推薦被動

Guardian Spirit 守護之靈
當你頻死時, 自動產生全滿的護盾

Rejuvenating Barrier 振奮護盾
當護盾存在時, 你的回藍 +35%

Ice Armor 寒冰護甲
當你走近被冰封的敵人, 產生冰護甲保護自己降低一半承受的傷害

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其它技能

講一下不推薦雷系的原因, 先說明一下技能

Chain Lightning 連鎖閃電
放出一個閃電擊中4次, 可同一個目標可以擊中多次

升級1 擊中次數+2次, 並可以擊中更遠的目標
升級2 閃電不會再擊中同一個目標, 但每傳到新目標時會造成更多傷害


這是一個很棒的技能, 但因為 AoE 傷害整體來說是火系比較佳
所以點數都常都省下來而不點雷系

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Energy Barrage 能量彈幕
單體的技能

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Lightning Bolt 天罰閃電
召喚雷電擊中一個敵人並麻痹他

升級1 雷電現在會做成 AoE 傷害, 敵人愈多愈瘟, 太靠近主要目標的其他敵人會被擊倒
升級2 雷電現在會麻痹範圍內的敵人, 但敵人愈多時間愈少


這邊可選擇傷害, 配合 Chain Lightning 可以不斷打出 AoE 傷害
升級2 麻痹時間少很多, 幾乎不可能作手動的 combo

可能我比較喜歡戰士這職業, 隨行只會帶1個法師
若果你比較喜歡主角當法師, 隨行再帶一個支援法師
起手選雷系其實還是不錯的

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Static Cage 靜電囚籠 召喚一個電籠, 範圍內的敵人嘗試離開的話會麻痹2秒, 但無傷害

升級1 電籠受傷的敵人會再受到一個 50% 傷害的雷電
升級2 現在敵人離開不會麻痹, 而會受到持續傷害

傷害量不怎麼樣, cd 很久 32秒, 耗魔很多 65
冰系的地雷CC更強, cd 18秒, 耗魔只需35
這是我不推雷系的主因

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Stormbringer 雷雨
當你在戰鬥時, 一道雷電會自動攻擊你的敵人做成 300% 傷害, cd 15秒

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Gathering Storm 聚雷
你的普攻每次降低技能 cd 0.5 秒

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但這代表你不應用雷系了嗎?
當然不是! 你才是老大, 想怎樣就怎樣 !

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盜賊

這裏先講明盜賊的 AI 有點笨笨
因為沒盾牌之類的技能, 也不會主動走位避招
雙持電腦盜賊很易死, 弓手會好一點
在惡夢難度下除非你是主要拿盜賊來玩
否則都給他們一把弓較好, 輸出也足夠的


惡夢難度下一定要有坦來嘲諷, 盜賊和法師才有安全的輸出空間
所以盜賊老老實實輸出就可以

Long Shot 長射
這是弓系唯一一個引爆技能, 但有著距離夠長的優點

升級1 變成可以刺穿多個目標
升級2 在 25m外射擊做成 900% 傷害


個人選擇

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Leaping Shot 跳射
有點像散彈槍, 傷害ok, 自身會向後跳, 可以用作避招

升級1 增加傷害
升級2 使用後隱身


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Explosive Shot 爆炸箭*
有一個 AoE 擊倒效果
升級1 範圍外每個敵人增加此技能傷害 25%, 最多 100%
升級2 擊倒的CC效果增加
* 我是沒有升這個技能, 因為對單體 boss 很沒力, 點數投資到沾毒會更好
   但你可以升級這個技能


Poisoned Weapons 沾毒
10秒內令你的普攻帶毒性, 令敵人在8秒間中毒
絕對是升級1 增加傷害
另有兩被動在加強毒性

Fighting Dirty 污穢手段
延長毒性技能的持續時間

Explosive Toxin 爆炸毒性
敵人死亡時中毒的話, 會產生一個 AoE 毒霧傷害區域內敵人

Stealth 隱身
隱身後會消除敵人對你的仇恨
沒有更佳的自保技了

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其他技能研究

Full Draw 全力射擊
800% 攻擊力, 若敵人處於滿血, 額外 800% 攻擊力

升級 1 令敵人睡眠 20 秒
升級 2 令敵人硬直 5 秒


技能本身的傷害來開局非常猛
可以試著先覺此技能
在後期非常給力的技能

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Caltrops 鐵蒺藜
放下一連串刺針, 傷害敵人並緩速
近身放的技能, 弓手著重遠距輸出, 技能也是弓系較痛
即使是雙持, 匕首技能傷害較病
所以這個不考慮

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Throwing Blades 飛刀
投出四個匕首, 並有破甲效果
處於 Sabotage 底部, 要花太多點數, 傷害和cd還可以
但點出這個技能前空窗期太多, 所以不考慮

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Evade 迴避
主角可點出, AI 不太會使用

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注意 : 這個 build 是給電腦用的雙持匕首
         玩家 / 對單體boss 的點法不相同


Twin Fangs 雙牙刺擊
cd 短, 攻擊高的引爆技能, 從後面攻擊對手的話, 傷害更高並擊倒對手
選擇升級 1 把背刺傷害再增加, 並加上破甲效果

Parry 匕首格檔
玩家主角是盜賊時不建議點出, 這個格檔只持續1秒, 不能擋投射物
但電腦基本上會全部自動格檔, 是非常有效讓他們自保的手段, 初期可點線他們
有專精後技能位有限 ( 8個 ) 必須放棄此沒大傷害的技能

Stealth 隱身
同上

Knockout Powder 睡眠粉末
這是一個 AoE 的 CC 技能, 可以讓隊友引爆, 可以 CC 一些蛋痛的弓手或法師
對電腦來說這個技能比 Evade 跳開更佳, 因為 AI 的問題我看他們不怎麼會用 Evade

Shadow Strike 拳扣 / 上勾拳
內建 400% 短 cd 的單體引爆技, 而且我很喜歡這個上勾拳動畫
選擇升級1 降低耗內和cd, 隱身時使出再增加傷害

右邊一個被動可花1點點出來

Mercy Killing 無痛了結
對付 Panic 驚慌或睡眠中的敵人時永遠爆擊
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