LV. 24
GP 117

【心得】戰術判定方式超詳盡解說(續上一篇戰術設定Jump to: x)

樓主 你DOA了嗎? jason1840
由於我上一篇發了『戰術設定Jump to: x的使用心得與bug修正,好用!』
但我感覺一些版友可能不太了解戰術的判定方法,
我想我有一些東西可以和大家分享,因此就再寫了這篇,
篇幅有點長,但我有信心只要你有耐性看完,
你會對戰術的使用方式,有非常深入的認識,
與先進們討論;與新血們分享。

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=====正文開始=====
==================
戰術的判斷執行方式是,
當開始戰鬥,角色的戰術會由戰術1開始判定,
如果戰術1不成立,就開始判定戰術2,
戰術2又不成立,則判定戰術3,
以此類推,直到找到成立的條件,便執行指定的動作,
接著,再從戰術1重新開始判定,
一直不斷的反覆這個動作,

1 Enemy:Target rank is Normal or lower -> Jump to: 5(4+1)
2 Enemy:Any                                            -> Mark of Death
3 Enemy:Any                                            -> dirty fight
4 Enemy:Target using melee attack        -> Jump to: 7(6+1)
5 Enemy:Any                                            -> below the belt
6 Enemy:Target of Alistair                        -> Attack

以上面的戰術為例,
首先戰鬥一開始,先判定戰術1:Target rank is Normal or lower,
角色會對全場的人判斷Target rank is Normal or lower,(備註)
這時只要場上有敵人是Normal or lower便成立,就跳到戰術4,

於是開始判定戰術4:Target using melee attack,
對全場的人判斷Target using melee attack,
這時只要場上有敵人是使用melee attack便成立,就跳到戰術6,


於是開始判定戰術6:Target of Alistair,
這時角色就會指定到Alistair的目標,並且開始攻擊,
(前提是Alistair己經有指定的目標,)
因此角色的第1個動作一定是去攻擊Alistair的目標,
若Alistair沒有指定任何目標,也就是當戰術6也不成立,
這樣一來就沒有任何戰術成立,
則角色會跟據你所設定behavior,開始動作,
例如你設了Default,就是遭到近戰攻擊就反擊(1.02版改成這樣),

當角色開始攻擊1個目標(Alistair的目標or反擊近戰的目標),
就會重新開始由戰術1開始判定,
接著我們分別討論,
1. 目標為Normal並使用melee attack,
2. 目標為Boss並使用melee attack,
3. 目標為Normal並使用range attack,
4. 目標為Boss並使用range attack,
這4種情形,

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=====情形1:Normal並使用melee attack=====
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判定戰術1:Target rank is Normal or lower,成立,因此跳到戰術4,
(因此不會對目標使用Mark of Death或dirty fight,)
判定戰術4:Target using melee attack,成立,因此跳到戰術6,
(因此不會對目標使用below the belt,)
判定戰術6:Target of Alistair,
指定到Alistair的目標,並且開始攻擊,
(因此就算角色一開始是反擊近戰的目標,但當Alistair開始攻擊別人,)
(角色還是會跑去打該目標,)

結論:
當目標為Normal並使用melee attack,
角色不會使用任何技能,並且跟著Alistair攻擊。

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=====情形2:Boss並使用melee attack=====
=======================================
判定戰術1:Target rank is Normal or lower,不成立,因此不跳到戰術4,
判定戰術2:Enemy:Any,成立,對目標使用Mark of Death,
由於有戰術成立並使用技能了,因此會重頭開始判定戰術1,
判定戰術1:Target rank is Normal or lower,不成立,因此不跳到戰術4,
判定戰術2:Enemy:Any,成立,但由於Mark of Death仍在CD中,因此跳過,
判定戰術3:Enemy:Any,成立,對目標使用dirty fight,
再次重頭開始判定,
判定戰術1:Target rank is Normal or lower,不成立,因此不跳到戰術4,
判定戰術2:Enemy:Any,成立,但由於Mark of Death仍在CD中,因此跳過,
判定戰術3:Enemy:Any,成立,對目標使用dirty fight仍在CD中,因此跳過,
判定戰術4:Target using melee attack,成立,因此跳到戰術6,
判定戰術6:Target of Alistair,
指定到Alistair的目標,並且開始攻擊,

結論:
當目標為Boss並使用melee attack,
角色會不斷對目標使用Mark of Death與dirty fight(CD一好就再用),
並且跟著Alistair攻擊。

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=====情形3:Normal並使用range attack=====
=========================================
判定戰術1:Target rank is Normal or lower,成立,因此跳到戰術4,
判定戰術4:Target using melee attack,不成立,因此不跳到戰術6,
判定戰術5:Enemy:Any,成立,對目標使用below the belt,
跳回戰術1重來,
判定戰術1:Target rank is Normal or lower,成立,因此跳到戰術4,
判定戰術4:Target using melee attack,不成立,因此不跳到戰術6,
判定戰術5:Enemy:Any,成立,但below the belt在CD,跳過,
指定到Alistair的目標,並且開始攻擊,

結論:
當目標為Normal並使用range attack,
角色會不斷對目標使用below the belt,
並且跟著Alistair攻擊。

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=====情形4:Boss並使用range attack=====
=======================================
我想我就不在重覆寫了,
看到這邊大家應該己經很了解戰術的用法,

結論:
當目標為Boss並使用range attack,
角色會不斷對目標使用Mark of Death與irty fight與below the belt,
並且跟著Alistair攻擊。

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=====備註=====
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Enemy:xxxxxxxxxxxxx這種指令的判定方式,
是會先對角色當下的目標進行判定,若不成立,
就會對全場的敵人進行判定,直到找到成立的目標,

因此若你設定了,
Enemy:Target rank is Elite or higher -> dirty fight
戰術會先判斷當下的目標是不是Elite or higher,成立就對其使用dirty fight
不成立就會對全場的敵人進行判定,
只要場上有人符合條件,就會跑去對其使用dirty fight,

所以會發生,Boss戰開打了,
而你想先清掉雜魚,再料理Boss,
你控製角色去打雜魚,然後去轉去控製你的法師,
角色會突然跑去對Boss放dirty fight,
除非你有設別的戰術或是再指定他去打雜魚,
不然你就會看著角色開始Boss單挑,
看到這樣玩家的臉會綠了吧,

但是Enemy:Target rank is Normal or lower -> Jump to: 5(4+1),
這樣的寫法即使條件成立了,角色也不會使用任何技能,
也就是若你正在打Boss,戰術判定發現場上有其他的敵人符合條件,
但因為你沒有指定使用技能,戰術也只會跳去判定戰術4,
角色便不會亂跑,會乖乖攻擊你指定他打的敵人。



講到這邊,我相信對戰術算是有了非常詳盡的說明了,
希望對版友們能有所幫助,
感謝您耐心的看完全文,

辛苦的寫文,若版友們覺得有價值,
還請給小弟一先鼓勵(例如:GP!),

感謝不盡

 

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