LV. 32
GP 219

【討論】各職業簡介

樓主 井上嚴.月汰 k1990522
台版也差不多開始了,所以就寫一篇簡介讓新手可以快速的認識各職業,以下心
得是玩陸版出來的,不過我想應該跟台版不會相差太多,除非橘子改的太誇張
,還有一點,傭兵跟聖騎我不熟,所以會簡單帶過 XDDD
 
在看之前先提幾點給各位知道
一、各職業都有2種以上的配法,大致上分PVEPVP
二、不用太擔心哪個職業會找不到團,因為巢穴幾乎都會組4職,平常解任務也
  不會要求太多
三、主要介紹技能的走向,技能配點我就不介紹了
 
看以下文章的時候你可以開著這個>>技能模擬器<<
因為我懶的再貼技能欄上來 XD
雖然是陸版的技能模擬器,但應該不會跟台版差太多
那以下本文開始
 
==========分隔線==================================================
 

戰士系                  

戰士很容易打散怪,會造成其他隊友清怪上的困擾,不過經驗老道的戰士會利用
點把怪推往隊友的群技範圍裡,清怪速度一整個變快,而且戰士硬值高,造成
硬值也高,可以中斷小王或BOSS的動作,戰士的好壞就看個人造化了
 

劍聖

可以利用連技鎖王,這職業有一點倒吃甘蔗,PVP上的表現亮眼,PVE則普普,
不過看到有些技術好的劍聖清怪也蠻快的,韓服有在把劍聖往上修的趨勢,所以
未來劍聖大概可以期待一下?
 
類型
物劍:(單一輸出)
技能欄左邊的就是物理系的,物劍的招牌大概就是揮砍姿態了,除了PVP砍人,
PVE時可以用這招鎖王,造成連續的硬值,有些物劍會點月光劍增加自己的連
技手段,喜歡連段的可以試試看
 
魔劍:(範圍輸出)
右邊的技能是屬於魔劍系,技能大多是放出劍氣攻擊,耗魔其實耗蠻快的,但不
用技能清怪又會慢,所以魔量的掌控要練習一下,還有劍氣的施放方向也要看好
再放
 
補充:
物劍或魔劍基本上都會點中間那排反擊系的技能,只是會點多或點少的差別,但
迴避姿態在韓版測試服有被下修,未來會怎樣也不得而知
部分劍聖會附修另一系的技能,這我沒接觸太多,想了解的就爬文吧 XD

傭兵

擁有高硬值,不容易被打飛,不過被打還是會痛,因為有高硬值,在PVP是屬於
金字塔上端的職業,部分技能還會造成硬值,這點在PVEPVP都很不錯,喜
PVP的玩家可以參考看看
 
類型
斧吼:
左邊那條是屬斧系,右邊是吼系,加起來就是斧吼
 
槌吼:
中間屬槌系,在輔修吼系,槌系有些技能有施放距離,可以在遠距離造成怪物傷
 
吼系:
基本上吼系會再輔修槌或斧系的
 
補充:
修斧吼不一定要拿斧,而修槌也不一定要拿槌,會這樣稱呼是因為技能圖示的關
 

牧師系                  

比較熱門的職業,轉職後也是差別極端的職業,PVP強盛的聖騎或PVE地位高的
祭司,在眾職業裡算好上手的,因為血多,攻擊力也不遜色,想要先試玩看看這
遊戲,那牧師系是很好的選擇
 

祭司

PVE相當出色,不用擔心PVE沒人要,PVE的強勢換來的是在PVP中根本就是
靶。雖為補職,但輸出也不容小歔,只不過到了後期輸出可能就會比較沒力
所以有的時候會乾脆在一旁撿撿東西補補血就好了
 
類型
補祭:
右邊是屬補係的,其他應該不用我多說了,就全點那排就好了,補祭除了點這排
還會多點神聖十字,這招推怪很好用,用在大型怪身上還會持續的斷招,有些補
祭會點出神聖風暴,這招會造成很高的硬質,可以拿來控場
 
雷祭:
左邊那排屬雷系,這應該是沒人會想練,練了也沒人想要,主要是傷害不高的關
係,但是韓版測試服把雷系技能上修,而補系技能下修,所以雷祭可能有抬頭的
一天?
 

聖騎士

PVE中的存在感蠻薄弱的,主要是祭司都把風采給搶走了,但在PVP可是走
到哪都威風,跟傭兵一樣是在PVP金字塔上端的,不過聖騎還是有PVE向的技
 
類型
物理:
中間那旁技能屬物理系,有很多招的追擊技,在PVP很容易就貼到敵人,然後就
開始連段把對方連到死,這我並沒有誇張,他真的就是這麼囂張
 
審判系:
左邊那一條,還會點一些物理系的技能,像是懸落或破甲
 
補充:
基本上都會出右邊格擋系的技能,至少虔誠是必點高的
 

法師系                  

轉職時可以選擇高輸出的元素師或控場的魔導師,控制上不會有太高的難度,不
過血少,加上這遊戲的怪都追的法師打,所以很容易陣亡,所以保命技能能點就
點,法師系不管在PVPPVE都有一席地位
 

元素師

不管是修哪一系的在PVPPVE都很活躍,因為傷害力都很高,如果隊伍裡有
普通水準以上的元素,那清怪的速率會大幅的提升,不過技能的施放要掌握
然耗魔的速度是很驚人,卻沒達到應有的效率
 
類型
主火副冰:(範圍輸出)
火系的掃把(火逕)傷害相當的可觀,不過在騎掃把的時候有被擊落的風險,另外
灼熱火焰也是相當實用的技能,火系技能都會附加灼傷,所以很容易點爆怪
 
主冰副火:(範圍輸出)
這樣的點法比較少,不過部分冰系技能帶有降冰抗的效果,所以傷害不比火系低
,但怎麼比也比不過掃把,在自保方面冰系就比較優一點,因為有萬惡的冰盾
存在,有些主火的也會點出冰盾,這招也是PVP必點的
 
雙修:(範圍輸出)
捨去40等大招的點法,就為了上面所說的優點,只是雙修點數相當吃緊
 

魔導師

有優秀的控場能力,有他在清怪也會變得容易,只是傷害方面不是那麼的優秀,
但強大的控場能力彌補了這點,在PVE方面相當受到歡迎,尤其是魔導跟元素的
組合,幾乎是黑洞一出,怪就掰掰了
 
類型
暗時空:(控場)
左邊是屬暗系,然後配點右邊的時空系,黑洞是聚怪的招牌技,把怪吸在一起,
再接個群技,一下就清潔溜溜,加上有重力上升這招強控技能,不管誰在暗時空
面前都要乖乖任命,打巢穴很受歡迎,只是他的傷害力實在不能看,也不太擅長
PVP,韓版測試服有將暗系傷害上修,所以未來暗系就比較不會那麼沒力
 
光時空:(範圍輸出)
中間那條就是光系了,傷害力就沒暗系那麼低,加上能量反射能增加法傷,所以
清怪也不差,不過因為沒黑洞,所以中期會很辛苦
 
三修時空:(控場/範圍輸出)
顧名思義就是點出三系的基本技能,控場技黑洞、群技光雨、招牌技時間加速,
只是控場不如暗時空,傷害不如光時空,但是傷害比暗時空高,控場比光時空強
,能面對各種狀況
 
補充:
時空系的技能是必點的,時空枷鎖定怪還有加快CD的時間加速的效用太吸引人了
。魔導比較偏向PVE,如果想跑PVP,建議找團戰,1V1可能會比較吃虧
 

弓箭手系                 

在各職業裡唯一擁有空對地技能的職業,動作靈敏,傷害優秀,在PVEPVP
行雲流水,也是因為這樣很多人會選擇弓手系的職業,不過剛接觸可能會覺得
難瞄準,要邊跑邊射,怪物還會閃來閃去

箭神

喜歡放冷箭的可以考慮一下,傷害不低,只是技能幾乎都是一直線的,所以面對
一群散怪會感到非常的無力….
 
類型
物弓:(範圍傷害)
左邊那排屬物理系,施放技能的動作較大,但範圍都比魔弓大,所以清怪會比魔
弓輕鬆一些
 
魔弓(單體傷害)
左邊數過來第二排,跟物弓相反,施放動作較快,範圍較窄,但單體輸出優於物
弓,魔弓的耗魔速度也蠻快的,跟法師有得比
 
補充:
箭神的點數較充裕,所以不管哪一系的都會點另一系的21技來彌補自己不足的部份,不過也有純物弓/魔弓的點法
 

藝人

技術吃最重的職業大概非藝人莫屬,PVP屬於頂端的職業,PVE輕鬆的遊走在怪
之間,但有操作不慎,PVP只是肉靶,PVE容易被圍到死,雖然每個職業都是這
樣,但藝人的影響的最大,遊俠重點在於連段,所以想玩好他的,就把連段練熟
吧,喜歡玩連段的可以試試看
 
類型
精神系:(範圍傷害)
中間那兩排,還會點幾招腿系的技能,有聚怪/散怪的能力,加上螺旋風暴,清怪
其實不比法師系的差,另外在PVP也保有連段的實力,另外技能範圍較廣的關係
,也比較容易擊中目標
 
腿系:(單體傷害)
右邊那排,單體的輸出比起精神系優秀,雖然清怪沒精神系的快,但針對BOSS
的傷害不低,但相對於精神系的來說,範圍較為窄,需要放得比較準
 
雙修:
捨去精神爆發這招加速技和40大招,點出雙32技,綜合上列優點,不過同時也把
唯一的輔助技能給捨棄了
 
補充:
藝人血很少,但又必須貼著怪打,所以要多多善用閃避等技能,打PVE建議連個
兩三招就閃開
 
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