注意:價值觀因人而異,僅代表個人立場,文長3000。
本文下收:
最近友群裡聽到的抱怨聲還是挺多。
有對自己所處的團體感到失望的、有感受不到門派溫暖的、有處理人情世故處理得焦頭爛額的。這多少還是映證了我過去所提到:網路遊戲最終玩的還是人與人之間的互動,還有份一言難盡的情懷。
而我個人則是從努力衝刺至16星後,開始了新一段的悠哉放空日子。
還沒升級的燭魔劍?還沒打過的渦流安息?
得了吧,老風?
看著老友家組起還不及十場的破天幼兒園級別團隊,最終我選擇晃晃腦袋,側躺在榻榻米一隅喝著淡茶,輕輕說句來日方長,享受這半年汲汲營營努力後難能可貴的慵懶優閒時光。
要等到他們成長到可以嘗試著挑戰那副本,可能還要好一陣子。
總覺得每次都被遊戲下了個套,做些傷身傷荷包的事情,反倒是閒下來不去在意那些事物的時候,才感覺自己真的有在放鬆玩遊戲的感覺。而自己始終沒能碰觸到的頂峰,其實說到底在那裡又能看見什麼,我還真不知道。
很強?很炫?證明自己是走在前端的玩家?
當然我不會像是個聖人那般說自己不會有對更強更好的機體素質有攀比之心,那種虛偽言論並不適合一個遊戲玩家。會想變得更強、更厲害本就是一個身為遊戲玩家最原始的念頭,反過來說,完全沒有這種想法的人,或許打從一開始就沒有玩遊戲的必要。
但不斷去追逐那些事物,多少還是讓人感到彈性疲乏的。
前不久才剛經歷過,很努力的去強化自己,追求自我極限和裝備素質的時期。然後事實證明了,看到自己追逐後自己人物成長的欣喜時間可能還不比在路邊撿了個新手持續的時間來得久。
真的有時候不得不問,自己到底玩個遊戲這麼累究竟是圖個什麼?
或多或少,還是存在著一些比較的意味。
有些人遊戲的目的圍繞著最新的副本、最好的裝備。但那對我而言是不是遊戲最大的樂趣所在,我想可能並不盡然。不知不覺間,自己也只是不斷被價值觀推動,去在意、去努力、去追趕現有的進度。
更快、更有效率的、更明確的素質。
我們開始給自己劃下界線,太過在意數值效率所呈現出的結果,也同時給自己以外的其他人同樣劃下相同的界線。因為我們太清楚要用什麼樣的機體去實現我們所要的結果,太過清楚在什麼程度以上的隊友才能夠快速通關,至少不太會因為團滅的可能性而糾結。
可是隨著時間的經過,卻感覺到自己的情緒變得有些麻木。
不知道那是不是只有我才會陷入的情緒。
每當我回憶起過去的許多,大多都不是那些屬於獨自屹立於高點的光輝,而是屬於自己懵懂無知,甚至可以說是愚蠢的過去。只有那個時候,我才真正覺得好像在好像真的在玩遊戲。
即使是捨下大部分的訓練還有材料收集時間,甚至是被人笑稱作是在誘拐新手,閒暇時候寫寫故事,掛網看看勢力頻道的漫天評論,或許那都遠比孜孜矻矻的專注提升身上的個位數的表攻,一直盯著自己的DPS表要歡快得多。
前一個月,我和自己前一款遊戲的公會長線下吃了頓飯。
從那款遊戲的的結束之後,因為理念的不合,最終公會的所有人各自前往了不同的道路,有的甚至離開了遊戲的世界,有些則在不同的世界裡執著於那些忘不掉的邂逅,開始了新的輪迴。
「還在玩那款遊戲嗎?」我看著茶杯中的熱水,淡淡地問。
「沒玩了。」桌子對面的回答,則顯得相當坦然。
「是嗎?之前聽你還那麼熱衷的,有點意外。」
對一個浸淫在網遊世界多年的老玩家而言,這或許只能算是一種客套的社交辭令,所以我們自然不會刻意糾結深入探討那些人情世故的種種。
「不覺得每天都繃緊神經做著像是在上下班打卡似的事情很累人嗎?有一天我累了,覺得自己不像在玩遊戲,然後就很乾脆的棄了。」
在印象中的公會長,她似乎始終就是這樣直率豪邁的領導者。
就連當初離開我們的時候,也並沒有太多猶豫。
想起那些過往的時候,我的臉上或許也露出了一些尷尬的苦笑。
就算她同樣沒有脫離過屬於遊戲的輪迴,可是在這方面,或許她看得比我更加通透。對我們而言,現在所剩下的大概也就只有那為數不多的回憶,還有隨著年歲成長漸行漸遠的現實而已。
對我們而言的遊戲是什麼?
遊戲帶來的快樂是什麼?
又或者我們其實在那樣的過程中,就連自己都忘了究竟在追求什麼。
老了,終究是老了,只是有些不服輸而已。
回顧那些自己一個人努力單刷過犧牲墓地的日子,想起獨自在武神塔一次又一次敲打緊急修理工具的日子,現在都彷彿只像是個提起當年過去的武勇,想用那些過往掩飾掉自己內心已經疲累不堪的現實而已。
掛在綠明村,默默一個人滑著手遊,似乎也成了越來越常見到的景象。
那些未經世事從跟前過往的小夥伴,或許偶爾也會問問,「老風你的裝備到底什麼層級?」時,我也仍會默默看著手中那顆已經變成紫色的極魔魂發呆。
『那種事情,還是不問得好。』
就算知道,也不會變得比較快樂。
當大半輩子為了那些事物追求時,似乎並沒有朝著屬於自己遊戲的快樂更接近些。每個玩家或許曾經幻想那個強者般的自己,然而自己是不是真的從中得到自己想要的事物,我想自己還是會搖頭苦笑。
有些人為情感所苦,有些人為追尋所累。
但......想那麼多做啥呢?只要放開心去享受自己的遊戲就好了。
『倦了,就休息吧。』
『累了,就去旅行吧。』
有時我們不得不暫時放下自己手中的緊握的事物,才能得到向前邁出下一步的餘裕。無論最後我們未來還會不會再度執著於那些過往,在驀然回首的記憶中,那些我們當初堅持不斷的回憶,或許也會在屬於我們遊戲成長的路上不斷點綴著隨時間逐漸淡去的斑斕色彩。
許多回憶就像小時候會吃的那些點心糖果,從不是什麼精緻的美食,但無論經過多久,都能夠從那單純的滋味中,串連起很多畫面。
從兩年多到三年多前開始,就不斷記錄著自己的故事。
即使現在有大部分的時間阿風已經找不回那樣的心情和感覺,但屬於我的故事,屬於那些手殘的故事,自己始終沒有停止書寫自己的故事。雖然也有好多次因為不知道該怎麼繼續寫下去,嘴上說自己想要封筆的想法,但每次那麼想著,也沒有一次真的能夠完全放下過。
某方面來說,或許也和遊戲很像。
當每次感到疲倦不知道該往何處走的時候,自己也會想要休息一會兒許想著可能也不再上線了也說不定。但每當回想起那些記憶時,反而在不知不覺間又悄悄地點開了桌面上的快捷鍵。
每個人都有自己的遊戲方式。
這也表示,能夠真正決定在這段路怎麼繼續下去,還有怎麼結束的,也同樣只有自己。
是奴性?
或許對我來說,那更像是一種情懷。
始終想要透過自己的文字來傳達一種屬於自己過往的情懷,傳遞一種從過去至今某種遙遠的心情。我喜歡遊戲,也始終喜歡著劍靈,所以我同樣希望自己的文章裡,大部分書寫著我在這個遊戲開心快樂的回憶。
那並不代表我沒有感到挫折,沒有感到痛苦、倦怠、失落和傷感。只是比起那些情緒,或許那些快樂的、使人懷念的記憶,才是我真正想要帶向未來的事物,還有想要向那些小夥伴們傳遞的情緒。
遊戲,應該是帶來快樂的事物吧?
雖然聽起來顯得特別難為情,但或許就因為對我們而言太過自然,所以我們反而忘記了對於遊戲最原始的意義。
『吶,阿風,對你而言,遊戲是什麼呢?』
若某一天,當那些未曾見過曾經光景的那些小夥伴向我詢問這個問題時,或許我會靜靜翻開從開始寫下第一步那時的心情。然後托著下巴靜靜回想。
遊戲是什麼?我們所期待的遊戲,到底又是什麼?
儘管在過程中忘了很多事情,但終究我們投身到這個世界,將自己的心情投入這個遊戲的時候,或許我們最初都想要在其中尋求到某些事物,感受到一些心情,但我們最終所追求的,或許總歸是一種遊戲帶來的喜悅。
已經再也無法回去的回憶,無論是現在還是曾經不斷累積的過往。
就在自己離開這個遊戲的時候。
或許這些記憶仍然會陪伴自己,很漫長、很漫長的一段時間。
竹林村、綠明村、犧牲墓地、半月湖、風之平原、冰雪村......
儘管內心和手指已經早已變得疲憊,沒辦法再靈活的操作角色,只能夠懷抱那些回憶恬然看著那些過往時。
我想我依然會這麼告訴他們。
依然能夠欣然露出笑容地那麼和他們說道。
這個遊戲帶給自己很多快樂的回憶。
一遍又一遍。
──致投身情懷至劍靈至深之人
什麼時候才能有如龍爺般的境界呢(?)
圖片來源:魔法使的新娘