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【心得】絕命異次元2介紹+心得文

樓主 夜歌 a7641839

絕命異次元  2

デッドスペース 2

Dead Space 2

  • 主機平台:PC單機遊
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2011-01-25
  • 遊戲售價:US 59.99
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:ESRB AO
 

(血腥注意)
(有使用漢化)

當初大概是看到宣傳片精彩的畫面加上一代的好評才直接買了絕命異次元2的典藏版
聽說這是一款恐怖遊戲,但是那宣傳片根本無雙阿!!
雖然第一次在玩的時候我也有開實況,但是那氣氛跟戰慄突擊3完全沒辦法比
雖然有時候會被嚇到,但不是因為恐怖,而是突如其來的怪物會讓人手忙腳亂


宣傳片



主選單把滑鼠移到螢幕邊緣,鏡頭會跟著轉動
接著就會看到一些奇怪的文字,每個符號都對應一個英文字母
有興趣可以自己查查看

主角艾薩克(Issac Clarke)一代結束後來到了太空站The Sprawl
掌權者質問石村號唯一的倖存者上面所發生的事

(如果是正妹我想大家聽到這句應該都會很樂意)
頭裡面裝燈泡的艾薩克女友,從一代石村號一直纏著主角不放
不停著喚起艾薩克的內疚心理

畫面轉到有人試圖救出主角,卻不慎遭到感染蟲(Infector)偷襲變成Slashers
Infector能把人變成死靈變體(Necromorphs),就是這遊戲出現的怪物名稱
這裡可以清楚的觀賞到從人變成死靈變體的過程

迅速撞開他之後,遊戲立即正式開始,一到外面發現場面混亂、怪物肆虐
不過玩家沒時間慢慢欣賞,通訊傳來急迫的聲音促使玩家不加思索的向前逃跑
初次接觸的玩家非常有可能會在這裡就喪命一次
人物比一般第三人稱遊戲站得更靠向邊緣,一開始可能會不太習慣

遊戲中見到的其他人全部都稍縱即逝,不是被殺就是被迫分開,無法直接互動
基本上,遊戲過程中都只有玩家一人在到處啪啪造
最應該擔心的是怪物從看似安全的場所突然衝出來
在還是病人裝的時候,恐怖氣氛處理得很棒

遊戲中有路線提示,熊熊找不到路的玩家可以使用看看
不過這遊戲想走到迷路也滿不簡單的...所以我幾乎沒用過

維修用通道是我們水電工主角的地盤,所以不會有怪物(屁,通過後就不一定了
狹窄的空間容易使人有緊張感,不過連槍都不能舉,想也知道不用擔心

遊戲中除了槍械之外,還能使用靜滯立場及動態立場
靜滯立場的效果為緩速,可以透過道具及補充站補充能量
動態立場能夠像念力一樣抓起物體,然後丟出去,尖銳物體能夠有效殺敵
可以節省子彈,重物也可以拿來砸死敵人

"踐踏"這個動作主要是用來踩碎屍體讓道具掉出來用的
也可以用這招對付趴在地上的敵人,不過最好還是不要讓他們近身

數據庫這項功能我猜會被很多人忽略,雖然他的選單在道具欄隔壁
裡面是一些跟故事主線比較無關的額外資料

道具攔開啟時就像憑空出現的螢幕一樣,這時人物還是可以自由走動
玩家能夠同時裝備四樣武器,但是每個武器就需要該種彈藥
身上的欄位視護甲裝備而定,每個道具都有重疊限制,無法無限堆疊

遊戲中的計量表都直接顯示在角色背上及槍上
這樣的的設計可以最大的顯示整個遊戲畫面,而不會被UI介面擋住
已經有越來越多的射擊遊戲採這項設計,應該是一種趨勢

遊戲中常常會碰到需要解鎖的機關,在時限內移動滑鼠尋找正確位置來解碼
失敗的話就會被電到,雖然出現次數滿多的,不過應該不成問題

如果路上看到一大片落地窗就要小心了,不小新打碎的話可是會被吸出去的
這時就要在被吸出去前開槍射上面紅色的開關來關閉,我主要都是因為這死的...
如果有自信在被吸出去前打中開關的話,倒是可以利用這機關來清怪

第一個商店旁邊的體重計可以量體重,不過幾乎所有護甲重量都一樣......
商店有主要提供購買、販賣、倉庫
玩家手上的資金大多透過販賣拿到的彈夾、高價值物品來獲得
不過身上空間有限,由於地上物品不會消失,可以使用動態立場慢慢吸過來商店賣
這招可以在最難的難度中使用,以解決彈夾掉落數少造成間接資金少的問題
自從某個版本更新之後就自動給了許多武器裝備
同一種槍還分不同的強化功能,不過實際在用的沒幾把

絕命異次元2主打的穿裝備時的動畫,相當帥氣
但是強迫觀看,無法跳過,要換裝就會變得很討厭
(這套是典藏版附的統一教護甲,另外還附動能槍)

身上的武器可以拿到工作台升級,不過工作台設置的地點不一定會跟商店在一起
升級武器需要節點(NODE),可以在路上取得,也能花錢在商店購買
升級方向一開始可以分成主攻擊以及副攻擊,一般難度後期足夠升滿好幾把武器
有些武器升到最後可以開啟額外的附加攻擊

遊戲中會碰到另外一名與艾薩克同樣不被Marker馬上搞瘋的人
不過他的腦袋沒辦法容納太多資訊,接受這些訊息使他顯得精神緊張
關於這位NPC的出現可以觀看前傳動畫"Dead Space Aftermath"

鐵欄杆、木條摧毀後可以拿來當投擲武器
當玩過第二遍,連怪物出現位置都記得一清二楚的時候就能做些事前準備了

綠色的箱子打碎可以拿到到彈夾之類的道具
所有的道具都會標上光點以便玩家辨識(如附圖)

過了前期的混亂,目賭其他人在眼前被死靈體殺死的情景之後
後期的場景大多是空無一人然後冒出一堆怪物
某些地方會營造出那些已死去的人曾經奮戰過的情景
在通往統一教區域的路上有語音解說統一教的歷史,有興趣的可以看一下
遊戲中實在的BOSS戰算起來只有第一個BOSS而已,最終戰勉強算半個
中間的兩隻完全是主角被定住,只要瞄準弱點射擊就行了
實際上打起來節奏很快,令人喘不過氣,但卻沒有戰勝BOSS的滿足感
小屁孩(Pack),雖然成群結隊但有點脆弱,基本上不具威脅性
切割鋸對付他們有異常顯著的效果,站在原地大約兩發就能解決全部了
比較麻煩的是被死靈體近身的時候有可能會被抓住
這時就要連打即時反應鍵反擊脫身
在多人模式中死靈體方這招可是對付人類的大招阿...

恩...應該算懷孕怪?直接射擊身體而死亡的話就會噴出一堆小怪
絕命異次元的敵人跟其他遊戲非常不同,要打斷兩隻刀刃狀的手才會死亡
因此有爆頭強迫症的人可能要注意一下了,還有打斷下半身還會用爬的

應該算...陷阱怪?感應到物體經過就會吐東西攻擊
最聰明的做法就是找到他們,然後丟東西引他們攻擊打到自己
如果沒發現的話,則常常會被冷不防的來一下

一般成年男性會變成最常見的死靈體Slasher,跟其他全裸的怪物不同,會有其他造型
雖然很少見,但是的確有女性Slasher出現,還跟Spitter一樣會吐汁(Spitter是女性)
有時候會碰到Slasher裝死躺在地板,並趁玩家經過時偷襲
這時辨認的方法就是兩隻刀刃狀的手是否完好,然後拿尖銳物插他

詭雷槍對於玩過二輪的人相當好用,因為已知哪裡會出現敵人,可以提前布置
副攻擊可以把放錯的詭雷收回來,不用怕浪費彈藥
詭雷的威力之強對於大部分的敵人都是一擊必殺

二代中及其幸運的存活者,不過就算兩人會合後還是主角單打獨鬥
我對她疑問比較大的是,她看起來像完全沒受Marker影響
總之在死神水電工身邊還不死的人,這伏筆埋得相當大阿

幾乎每個寫絕命異次元2心得的人都會拿這幕來講,嘛...我就不多說了
自爆嬰兒怪是最脆弱的怪物,基本上隨便拿東西砸就會死亡
還可以拿他沒爆炸的屍體去引爆其他隻

Slasher以及Spitter後期會出現強化型的黑色版本
不過也只是變得比較硬而已,威脅度沒那麼高

在真空中除了需要處理掉會發射炸彈的敵人之外,只需要擔心氧氣不足
此外與一代相比就沒有什麼需要特別擔心的危險了

二代中共有兩次的急速下墜場景,不得不說真的很刺激阿

但是能告訴我到體是要多好的腿力才能這樣降落阿?

這是合體怪(雖然現在已經被拆了),出現次數不多
被打散時還會分成許多區塊進行攻擊,有點麻煩

這個地方有點小BUG,遊戲中的怪物當玩家逃到門後時會通過通風口追來
不過這個通風口會讓怪物自動鬼隱,然後就可以把敵人清空了
歡迎回到石村號,不過我沒玩過一代,感觸沒那麼深

想知道他們在幹什麼事嗎?

聚能槍(雖然沒有拍到槍),我滿喜歡的一把槍,主要是副攻擊很好用
往地上打一槍會造成範圍攻擊,改到頂時還附加緩速
重點是,非常久~

嬰兒怪(Lurker)(綽號:妙蛙種子)
擅長從極遠處攻擊騷擾玩家,可以用線性槍切他們的觸手
線性槍的副武器定時炸彈是威力強大又相當好用的技能

一切都會好的,我保證...這會有一點疼,我還是搞不清楚為什麼要這麼做...
就連身為旁觀者(以及動手者)的玩家看著都緊張起來了

遊戲最後放出一隻不死怪來嚇嚇玩家,除了會重生之外跟一般Slasher沒兩樣
它會一直追著玩家,不過有神人能在最後某個場景使它永遠消失

破完一輪之後可以發現背景出現了一個完整的紅Marker
總之就是一個伏筆顯示現在艾薩克的精神狀態
到底如何還是要在三代中才會揭曉

遊戲中的攝影機從頭到尾就只有跟在主角後的那一個,就算中間過場也不會切換
這樣的設定我覺得比起第一人生還有臨場感,因為還能看到角色的動作
過場動畫很機車的不給跳過,這對想快速刷紅指槍的人很不方便
我大概試了2次就放棄了


遊戲劇情給我的感覺好像才剛要展開似的,三代應該還看不到結局
大概有一天會跟質量效應3一樣殺回地球上,然後徹底解決Marker統一教以及政府吧?
總覺得問題不小呢,不知道會怎麼收尾
我想,最壞的大概就是艾薩克死亡,Marker問題依然存在吧?
多人模式只玩了一下,覺得跟惡靈勢力很像,但人類真的能贏嗎?



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