LV. 32
GP 575

【心得】覺醒-為挽救劇情上頹勢的奮力一擊

樓主 特而 clark24135
日前食完覺醒,三個Chapter的劇情量實在是有些短,
但未免有使人亮眼的一些地方

主要角色部分:

三哥因為Bxxxh走了之後跟其他人的互動和對話真的好上太多
(也是因為只有一個人能跟他對話...)
性格上相較本傳前四分之三的憤世嫉俗和為了迎合Bxxxh的好人心態
感覺回到了二代那種為了完成(自己想要做)任務而奮力去做的動力
(二代:我想要找到史抓思解決問題>我想要解決對泥扣的愧疚感>我想要毀了神印)
(三代:
防毒:走吧我們去救Bxxxh

三哥:我不想再跟神印扯上關係了
Bxxh:走我們去殖民地打爆神印,解救人類
三哥:好阿真是好方法,我去準備太空船
防毒:我們回家啦這看起來很危險
三哥:你惦惦)

而卡佛在單人遊戲下的對話比例增加不少(沒辦法就只有他跟三哥)
跟三哥抬槓部分十足有加深對這個角色的刻劃
在腳色彼此的對話營造出內心掙扎下,比本傳三角關係的三人抬槓深度增加太多


劇情部分:
一開始就以卡佛:哩底挖厝內衝啥?
完全破題式的方式營造真真假假,假假真真的氛圍
預告著"我們準備給你這些本來應該在本傳放上,但是現在才補給你的
一、二代以來都有的恐怖氣氛"

但很可惜的,這氣氛只在開頭這短短的片段出現
後面的幻覺們頂多給玩家"喔有怪,喔怪消失了,喔怪又冒出來了,喔換個場景打怪了"
一開始因為那片段而營造的真假難分、懸疑未斷的期待感始終到了結尾都沒出現,甚是可惜

而統一教儀式想必是劇情上為了營造宗教感以及恐怖的一大賣點
可是那場景實在是"熱鬧"非常,甚至讓我不禁想起去年底被罵很兇的沉默之丘二
就是塞了一堆怪、場景太過明亮、色彩繽紛下
這時候切手、一堆人念咒語也無法讓人毛骨悚然
反倒若是回歸一、二代那種陰暗、以及幾近崩潰在牆上各處寫下的神祕字眼、
他人因為幻覺而在你眼前演出的怪異舉動,才能再找回這種驚悚體驗

而一樣是海量衝向你的怪,在劇情上也相較本傳好很多
本傳中變異體的劇情上存在實在就像是陰屍路裡的僵屍們
份量極低的配角,你磅磅磅磅磅打爆他們後別人用RIG問你怎麼這麼吵
你跟他們說喔沒是只是以前的船員在攻擊我,輕鬆寫意不成阻礙
但覺醒中在劇情上他們成為了你搶太空船的阻礙、你的幻覺
有種在劇情上"他們的存在是必要的"感覺

不過極相似二代泥扣戰的魔王戰讓人感覺一點威脅都沒有就是了

最後的結局點在那邊也不錯
想出4,就說太空船停在其中一個Moon上或地球上就能繼續開始故事
不想出了,就把結局解釋成太空船撞上最後那一幕的Moon就好了


一些劇情上的小BUG:

雖說文件裡有解釋切手是為了切去不必要的多餘部分
但怎麼想都說不通阿,若是為了轉化變成變異體
這樣不就少兩支了嘛!?!?!?!??!?!?
斷肢是你們的致命傷吧!?
還有那些自殺的,刎頸就算了,開槍爆頭是怎樣?
轉化成變異體之後這些斷肢、爆頭的不就直接血量變一半等著三哥輕鬆解決?
果然統一教會使人智商降低...


綜上所述,DLC相較於本傳其實氣氛上已經算是另一個遊戲(只是長度不足稱之罷了)
或許是有聽見一些玩家的聲音所做的一些更動,也算是拿出了誠意
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