LV. 28
GP 792

RE:【討論】「雷文」2選1技能集中討論區

樓主 幻飄 toy9986619
先附上人權指數

我知道在韓板階級S可能不代表什麼,勝場也只有95勝,但是好歹我也有基礎的PVP知識
副本目前是穿+5舊3X左四 & +7 lv70三風武器

有人可能會問我說我是不是靠裝備跟等級優勢打上S
噢,可能,但是我是穿角鬥士左4&+7雙水lv58武器單挑上S的
當然我不否認裝備跟等級有差,我自己的艾姊lv46 B階遇上等級高的也打的很辛苦


以下的內容我會帶各位分析2選1後的技能配點走向以及我自己認為的技能定位
但是不代表你一定要照抄我的,我只是給個方向以及自己認為的分析


[技能2選1後的配點大方向]
以現今台版的技能樹(或是舊版技能樹)來講,基本上所有的攻擊技都可以點出來,而且16等(0轉MP3)、26等(1轉MP2)、31等(1轉鎖2)、33等(1轉MP3)等常用的技能都很規律,甚至等級到了5X左右就技能已經成型只差一些被動還沒點好

然而新版的技能樹打亂很多,而且不少技能可能會讓你很難抉擇(在舊版的時候都很好用),加上倍率做過修正,而且技能還不能招招都滿,滿等的情況下SP一定不夠,導致大部分的人都認為改這樣沒意義而且變向nerf

的確,但是遊戲設計就是這樣,講難聽一點就是你不接受那就不要玩....

那如何在新版技能樹中存活?我想你可能需要分成幾個階段,每一階段的配點都不一樣
在初期,0轉有能用的技能就盡量先點高,先別考慮後期SP會不夠,前期你沒有輸出你要輕鬆練到後期是很困難的,除非哪天身上MP300可以讓普攻倍率變10倍我再考慮
每次轉職&封頂都會送3天的技能水,但是不代表一轉職就要馬上洗掉,我建議是趁這3天的時間能練多高就先練多高,第3天再來洗,不然一拿到就洗點時你要把0轉不少技能捨棄掉1轉主力技卻還沒出來時也是很辛苦

捨去很多技能是必然的,更何況你上場最多只能帶8個技能,在用不到的情況下還做SP投資還蠻浪費的

找出每個階段能練最輕鬆的配點就是你所要思考的

至於2選1部分就要考量自身需求,有時候的確會面臨很難抉擇的2個技能,就看你選擇哪個失去會最少

滿等後每個點出來的技能都能不能滿?我可以很認真的告訴你:不可能。
技能要不要點高全看你對這個技能的定位,如果你把它定位成輸出技就點高,但是你把它定位成牽制技的話你可以只需要點1等或不需點滿取技能效果,把剩餘SP補去其他地方





[狂鋒技能PVP&PVE分析]
我自己的配點是這樣的:點我觀看(LV70)
PVP&PVE兩相宜
而台版65等的差異不大,就後面的部分技能會低一等,然後沒有超技能

在技能二選一剛改版的時候我也做過文章,如果想要看比較詳細(?)的技能說明及修改部分可以到這邊賞臉

就這次二選一改版,狂鋒給我的感覺是受益者
有部分小nerf沒錯,但整體來說還蠻好的
二選一都還蠻好選,新招也都表現不錯

至於副本中我技能會帶這樣
超技能 飛舞 刀鋒 狼牙
音速 圓月 小一閃 步伐

刀鋒&超技能&旋血視情況調整

PVP會帶這樣
炸拳 音速 小一閃 斷裂
狼牙 飛舞 超技能 步伐

在我分析之前我先將一些定位方向講一下

輸出:該技能可能為攻擊力較優良,對於傷害輸出比較好的
牽制:該技能可能會帶給被攻擊者負面效果的,或是比較能妨礙對手的
輔助:該技能可能為帶有BUFF,或是其他輔助自己的
抓人:該技能可能在PVP抓人有優勢的




-0轉-

爆衝之力
MP150  CD8秒  輸出
爆衝之力在0轉時期能夠給予副本上比較良好的輸出,點高至少在前期的練等方面比較輕鬆,後期則容易被其他技能給取代掉不點高

暗影步伐
MP30  CD5秒   輔助
使用後向前移動一段距離,在這段距離內為無敵狀態,在副本&PVP中閃招等是個不錯的選擇
等級越高移動距離越長,請斟酌自身需求作點高
後期學到部份技能後可再移動中按Z、X發動部份技能
不過要小心的是,剛發動的瞬間是沒有無敵的

燃燒列車 (2選1:破壞之拳)
MP20  CD4秒   牽制
向前一段距離並猛力一撞,攻擊過程帶有霸體,被攻擊者會被擊飛
在PVP中可以給對手騷擾,但是擊飛後續接可能性...?
技術性較高,但也不是沒人用
(玩家:Sword White)

破壞之拳 (2選1:燃燒列車)
MP30  CD4秒   抓人
向前一段距離並發動爪擊,攻擊過程帶有霸體
在PVP中抓人優勢不錯,尤其是抓愛莎、蕾娜等遠程角色
跟暗影步伐一樣,剛發動的瞬間是沒有無敵的
技術性較燃燒列車來得簡單,但要注意移動距離並不是太長(大概跟>>X差不多長吧?)

大地一擊 (2選1:爆破打擊)
MP30  CD4秒   抓人 牽制
原地搥地板產生震波,前後都有,被攻擊者會被挑空,但攻擊過程不帶有霸體

爆破打擊 (2選1:大地一擊)
MP100  CD7秒   抓人
前後都會有石頭掉落,如果有技能書的話會以一定機率暈眩,在PVP可以利用這招抓人

巨型鑽頭制動 (2選1:螺旋之手)
MP50  CD6秒   輸出
50MP的橘技但是有不錯的輸出,在前期可以減輕練等的困難度,而且可配合部份連段,但是在後期容易被取代掉

螺旋之手 (2選1:巨型鑽頭制動)
MP70  CD6秒   輸出
其實定位給他輸出也很尷尬,因為他的威力真的不怎樣好...
不過就以MP70來說的話,勉強可以接受...
後期則容易被取代掉

補捉機會
被動   輔助
倒地後按下X可揮劍並且快速起身,被攻擊者不會被擊倒,並在一段時間內提升自身命中率
在PVP中可能會有意想不到的效果,但是要小心會反擊的艾索德跟艾拉

炸裂之手 (2選1:七炎爆)
MP200  CD10秒   輸出
相較於暴衝之力,炸裂之手提供的是魔法攻擊輸出,兩者都點高能在前期應對魔法防禦強化以及物理防禦強化的怪物作調整
後期容易被取代掉

七炎爆 (2選1:炸裂之手)
MP300  CD21秒   輸出
跟炸裂之手一樣,提供的是魔法攻擊力輸出,整體給的破壞力較炸裂高,但是使用時間較少
後期容易被取代掉


-1轉-

音速之刃
MP100  CD6秒   輸出
音速之刃能當個很不錯的MP1,至少能先取代掉MP70的螺旋之手
技能書強化後則會無視對象的物理防禦,在PVE遇到物防強化&PVP中都很優良

初階腕力修練
被動   輔助
每等級增加10物攻/3物防,CP值過低,建議等有多餘的SP後再來點

斷裂
MP50  CD6秒   牽制
斷裂變成MP50後所能提供的威力其實不太好,與其拿斷裂做輸出還不如選擇同樣都是MP50的巨型鑽頭制動
然而這招最大的優勢是帶給被攻擊者的DEBUFF:禁止跑步&持續性扣小血
而且斷裂突發性的位移也能給對手一個突襲,但是要小心沒有霸體以及攻擊範圍較低的問題
等級提高除了倍率會提升外,每等都會增加0.2秒的DEBUFF時間
我認為點高的價值在於DEBUFF時間,倍率反而不需要太重視
建議點到LV11就可以先收手讓多餘的SP去點其他技能,LV11的DEBUFF時間=CD秒數=6秒,配合技能書能延長3秒DEBUFF時間

好勝之心
被動   輔助
點越高,會降越多給於對手的倒地值,對於連段上會給予較大的發展

圓月之刃-分除器(2選1:圓月之刃-切割器)
MP200  CD13秒   輸出
斜線圓月,相較於直線圓月來說傷害較穩定,而且範圍也比較大
對空性較直線圓月來得好
在PVE比較常使用,PVP會因為體型問題而導致輸出較低
範圍參考:

圓月之刃-切割器(2選1:圓月之刃-分除器)
MP200  CD13秒   輸出
直線圓月,相較於斜線圓月來說單下傷害比較高,但是整體倍率很浮動
對空性比較沒有斜線圓月來得好
範圍參考:

劍術精通(2選1:精巧的劍術)
被動   輔助
精巧的劍術(2選1:劍術精通)
被動   輔助
一個增加爆擊機率(普攻)一個增加動作速度與命中率,看自己是想要偏向輔助向的速度還是偏攻擊向的爆擊被動吧
或是嫌這幾%沒屁用直接捨棄掉

瞬殺之刃(2選1:旋血劍輪)
MP300  CD26秒   輸出
傷害公式應該沒改,但是礙於發動限制(傷害要高得疊怪)麻煩,使用時間會比較少
但是像是7-6這種特殊關卡拿一閃打爽快感十足
(玩家:里達艾歐)

旋血劍輪(2選1:瞬殺之刃)
MP300  CD32秒   輔助 牽制
360度一次高倍率的攻擊,對空性還可以
但是主要要的不是傷害,而是後續的吸血、攻擊力上升20%、攻擊附帶斷裂的BUFF
故我將此招定位在輔助跟牽制

暗影軌跡
被動   牽制 抓人
配合上技能書強化後就能拿來抓人(100%不倒地),在這之前大概都只能拿來騷擾牽制,做連段上比較困難


-2轉-

狼牙斬
MP100  CD10秒   輸出
在PVP中陰人補尾刀還蠻常見的,沒擊中目標還會還你50MP
副本則是對空性還不錯
但是要注意有時候第一下可能無傷害就進入第二階段的攻擊

中間腕力修練
被動   輔助
每等+20物攻,CP值我覺得不夠好,等其他主要的技能都配完後有剩餘SP再回頭投資吧

瞬閃斬(2選1:音速斬)
MP35  CD6秒   輸出
帶有位移的攻擊,倍率在橘技上表現的還算不錯
PVP、PVE兩相宜
要注意攻擊過程沒有霸體

音速斬(2選1:瞬閃斬)
MP40  CD6秒   抓人 輸出
13連斬有個優勢,那就是高COMBO觸發屬性機率較高
而且連斬附帶霸體,現在版本的劍氣範圍還算可以
但是輸出就比小一閃還來得少一些,不過抓人是個不錯的定位
還算容易陰到人,在抓穩or拚刀中也有不錯的優勢
但要注意會給予對手約55MP的風險(待查證,好像有做過修改)
沒砍到的風險比較小,因為最後一刀結束後的硬質很短,但不代表就完全沒有風險性

逆轉勇士(2選1:鋼鐵軀體)
被動   輔助
偏向攻擊性的被動,在自身血量低於一半(?)的時候增加傷害
後期副本的傷害力頗有威脅,若靠旋血做吸血自保就會變成互相影響

鋼鐵軀體(2選1:逆轉勇士)
被動   輔助
偏向防禦性的被動,直接減少傷害

飛舞之刃
MP200  CD13秒   輸出
痛在前半段傷害,後半段傷害反而有些不足
全吃得讓怪物從後面就開始吃傷害吃到底
但飛舞的邊轉邊移動跟高對空性讓這招價值依舊在
PVP混戰範圍也不小

刀鋒驅動-限制器(2選1:刀鋒驅動-地震顫動)
MP200  CD21秒   輔助
一次性高倍率攻擊,後續帶有橘技1CD、攻擊力上升25%、倒地值減少20%(起跳)的BUFF
一樣價值在後續BUFF,攻擊只是附帶的
故跟旋血一樣我定位在輔助

刀鋒驅動-地震顫動(2選1:刀鋒驅動-限制器)
MP200  CD19秒   輸出
沒了BUFF,但是多了不少輸出
後續震波會轉彎(但是不會配合地形落差),1震波1下
倍率不差而且範圍不小
但要注意並不是體型大就能吃比較多下,而是要推出去吃越多

暗影推撞(2選1:暗影迷蹤)
MP10   牽制 抓人
軌跡刺強化版(按X發動),點這招的前提是暗影軌跡一定要有學習1LV
範圍性凸刺、帶霸體、套用軌跡刺技能書、具穿透性

暗影迷蹤(2選1:暗影推撞)
MP10   輔助
背後受到攻擊時一定機率發動暗影步伐脫逃,偏向防禦性

超技能-風神烈破 至尊刀鋒
MP300  CD180秒   輸出
幾乎全畫面的瞬斬,中央黑洞也是有吸引效果的
缺點是3分鐘CD,使用機率不高,但是倍率還算可觀


以上
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