LV. 21
GP 130

RE:【討論】「夜巡者」職業相關集中討論串

樓主 春雪 siyewind

看板娘



標題:

疾風迅馳,電光一閃,颯爽登場

Ver.2014.06 【新技能書版】                               (<ゝω·)☆ 綺羅星~


夜襲是強化陷阱能力及普攻連段的另類近戰陷阱系蕾娜,
本身的動作模組很有趣玩不膩、連段多變、技能可組合,
一般剛接觸時會因為連段容易的這個特色,
認為是很好入門的角色,
卻未注意換來的單下技能傷害貧弱。

加上最近的改版後把一些簡單實用的技能弱化,
變成要搭其它技能才有高傷害,
這也是影響夜襲輸出的另一項不穩定原因。
由於達到高威力都須要時間去疊傷,無法瞬發,
所以對操作者相當要求眼明手快
才不會白白浪費mp打空包彈。
簡言之夜襲玩起來需要的高度集中力,
沒有技能可以爽爽放就有高傷害。

夜襲的重點在於技能與連技的組合搭配才能展現他的魅力,
因此想玩的好要具備很多技巧及對遊戲的熟練度,
個人認為此角色只適合熟玩家向操作,
當然如果想要接觸,靠能克服一切。

因5月底的新技能書開放,
技能強化書都改成需要用商城買(目前部份還可打到及佈告欄有賣),
所以為了幫玩家節省荷包,
對強化技能書分為以 "★" 說明其推薦度,
推薦度:★,指可以省下錢不用買,
推薦度:指玩家自行考慮要不要買,
推薦度:非常實用建議買。

這次的修文主要是對技能書的強化說明,
及新技能書開放後對強化[致命狂襲]的個人心得,
其它一些小修正(ex.用新版的模擬器、增加屬性紋章、修改種子陷阱)。

配合下列述敘的預計70級技能


‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥

【夜襲的技能組及能力素質】


★1. 副本技能組


﹉ 此Build利用[逾時]+[小風球]+[誘捕]的搭配作為主要輸出手段,
﹉ 輔以[狂襲]或[鳳凰]的範圍技能作為快速掃怪,
﹉ 最後加上[守護]的屬性輔助及[射姿]對應空檔攻擊,
﹉ 來讓夜襲在副本的對應上趨於完整。
﹉ 這個Build適合用強悍的技戒(MP2戒),
﹉ 或是靈巧的技戒(橘戒)。

技能組只有四個欄位的夜襲,
個人推薦在副本用的技能組如下,
逾時引爆 小風球 誘捕破壞 射擊姿態


2. PvP技能組




3. 個人的基本副本能力


基本上就攻速、命中有基本的20%,
再補一點覺醒速度(10%~20%),
剩下的全點高暴擊。
如果有打PvP就把暴擊移一些給傷害減少。


‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥◇‥‥

以下有使用名詞的說明
SL = Skill Level,
SP = Skill Point。

【0轉蕾娜】


[01] 花瓣之舞,SL只點1。向後空翻並射箭
橘技,一開始就有1等,不用再點,
﹉ 強化推薦度:★,強化後CD減少1秒,
﹉ 但在花瓣的閃避效果弱化到極短(約0.5秒)的現今版本來說,使用上很雞肋。
﹉ 主要是有極短的閃避效果才說明一下的,
基本上只能閃 "一下" 的攻擊,多段式攻擊必定會吃到

[02] 守護紋章,SL點到滿。增加武器屬性觸發率及增加屬性扺抗性
輔助,點滿後mp耗消45,對有上武器屬性的自己及隊友都很有幫助
個人的夜襲算主要是副本向,次要才考慮對戰,
﹉ 使用[守護紋章]對於武器屬性附加上幫助非常大,
﹉ 在有同雙屬下可大幅感覺觸發率的提高
夜襲也是蕾娜三職中最有剩餘的SP能點[守護紋章]

[03] 射擊姿態,SL點到滿。變成固定靶,按z/x使用高傷箭矢
橘技,三職蕾娜都共有的高CP值(只受魔攻影響)輸出技,
﹉ 強化推薦度:,強化後能更快的連續[射姿]及小幅提高箭矢速度。
﹉ 5箭全射完所消耗的mp量約90(x5箭)至70(z5箭)間。
﹉ 使用中可等CD結束後再按一次[射姿]連續射擊,
﹉ 使用[射姿]x時,最好離目標約2個角色的距離以上,
﹉ 才容易一發5箭全吃,5發全吃約等於夜襲mp2技的傷害。
﹉ 使用[射姿]z雖無需注意離目標距離,
﹉ 但整體傷害會下降,約等於mp1技。
﹉ 要注意在[射姿]中不能動,及很容易被打斷,
﹉ 被打斷時[射姿]無CD時間可以再按此技能,
﹉ 如果在使用[射姿]途中移動,
﹉ 會有幾秒的CD時間無法再次按[射姿]。

[04] 鳳凰衝擊,SL點到滿。俗稱的艾爾地圖炮之一
mp3技,蕾娜的萬用清圖技,
﹉ 強化推薦度:,強化後攻擊後會附加額外火傷。
﹉ 火鳥能飛很遠,及擊中後會小挑空倒地,
﹉ 如果隊友正在攻擊,一般可再接扶正接回,
﹉ 使用時正常都隔一段距離(走到時都爬起來了),所以可以無視。
﹉ 優化直線道中地圖炮,除非不打副本,不然一定要點滿。
﹉ 缺點是需要300mp及在高高低低的地形上無法發揮效果。


【1轉獵殺】



[05] 致命狂襲,SL點到滿。向前方快速突進使出強力一擊
mp2技,一次性一擊攻擊,很帥。其攻擊力分為致命、成功、基本三種各1/3的機率
﹉ 強化推薦度:,強化後變為可空中使用,及增加10%暴擊率,
﹉ 使用後有增加上方範圍(一個平台)的判定,攻擊範圍大約如上圖藍色方塊所示。
﹉ 可以兼打空中怪應該是這招強化後的另一亮點所在。
﹉ 當初玩夜襲主要是因為這招很帥(而且攻擊距離長)才點,
﹉ 雖然現在改版後變的沒有威力在而且有明顯的攻擊距離變短,
﹉ 但在清小怪方面(常常使用)還是不錯的。
﹉ 比起灑樹枝[滑翔衝擊]需要覺醒後才有威力,
﹉ 這招在清怪上比較不用考慮那麼多,故選之

[06] 獵殺本能,SL點到滿。減少使用艾蘭蒂的擊倒值並增加陷阱傷害
被動,副本中增加陷阱傷害,但對戰中且無套用。

[07] 束縛的種子,SL點到滿。投擲能使目標中毒及緩速的種子
橘技,主要在PvP中具良好牽制效果。
﹉ 強化推薦度:,強化後變凍傷並減少目標跑速共80%及變更消耗為27mp。
﹉ 這個技能是偏PvP向使用,如果不玩PvP可以不用點。
﹉ 在本次新技能書版本中把[守護紋章]加入副本技能組,替代[死亡陷阱],
﹉ 而決定把[死亡]洗掉改點[種子],使夜襲的PvP技能組更完整。

[08] 野薔薇陷阱,SL點到滿。設置10秒可附身陷阱
橘技,專門在對戰中陰對方並機率性造成流血效果。
﹉ 強化推薦度:,強化後增加為50%出血率,和20%機率投擲2個。
感謝柴神信徒の颪分享的影片,新技能書強化後的[野薔薇]附加流血,
那個新效果在PVP中太迷人了,所以立馬投靠。
﹉ 這個技能是偏PvP向使用,如果不玩PvP可以不用點。
﹉ 跟一般陷阱一樣可存在地上,踩到後會附在目標身上攻擊5次,
﹉ 雖然[野薔薇]放在地上後很明顯的很大一顆,
﹉ 說拿來對戰陰人也是很合理的(自己要來踩也沒辦法)。


【2轉夜襲】



[09] 逾時引爆,SL點到滿。設置特定遙控陷阱
橘技,改版後夜襲的招牌橘技。
﹉ 逾時後連段配合技能有極大的殺傷力,
﹉ 唯使用上並不是瞬發技,
﹉ 故很考驗與隊友的配合(王也不能亂跑)。
﹉ 需注意逾時未引爆期間無法定點回魔。
﹉ 在稍後會再多加示範。

[10] 誘捕箭魂-破壞者,SL點到滿。發射灑下5枝陷阱的巨型樹枝
mp2技,配合[逾時]的另一個招牌輸出技。
﹉ 強化推薦度:,強化後增加陷阱一排,增加陷阱傷害共計1.4倍。
﹉ 建議強化(感謝保育類動物的支援測試),可讓一般傷害及[逾時]爆傷增加。
﹉ 強化誘捕後,其陷阱會變成二段式爆炸(就是能多炸一次),
﹉ 在一般狀態下會分二段來爆炸,只有在霸體狀態下才會一起爆炸,
﹉ 在副本中使用時請等霸體(中大型王)後再放,會連炸二段(就是一起爆炸),
﹉ 在對戰中(除了開霸體不然都屬一般的分別爆炸)需要一些技巧才能炸到二段
﹉ 在[逾時]後使用[誘捕]在範圍內引爆,
對小中大型的各種怪具有穩定高傷害。
﹉ 也可以配合[逾時]作瞬發範圍傷害,
﹉ 使用[逾時]後再施放[誘捕](最好等霸體不然會被第一箭推走),接著馬上按[引爆],
以能全吃[誘捕]的陷阱傷害為主。
﹉ 在個人實際使用經驗這招比較偏打王向的技能,平時很少拿出來使用,
﹉ 原因有小怪打沒幾下就死、mp量不足(除非猛灌水)、隊友的不穩定攻擊(主因),
﹉ 因為上述種種讓此招最終變成打王(時空)或打特殊怪才會拿出來,
﹉ 以技能組的使用機率來說,其實不高。
旁邊的[誘捕箭魂-病菌]由於基本傷害力低,故不選。

[11] 直擊要害,SL點到滿。機率觸發下次攻擊必定暴擊次數(有時間限制)
被動,需要一點運氣才能使用的暴擊被動。
﹉ 使用普攻艾蘭蒂有機會發動之後攻擊都出現暴擊的效果,
﹉ 雖然在混戰中根本沒那時間看那效果有沒有出來,
﹍ 旁邊的"計謀一擊"效果屬於再減少z擊倒值並增加些微回血,
個人覺得雖然也是不錯但比較屬於PvP向的被動,故不選。

[12] 銳利箭矢,SL點到滿。強化箭矢距離及效果
被動,效果普通被動還是點滿。

[13] 艾德菈希的憤怒,SL點到滿。設置會爆炸的小風球
橘技,夜襲的招牌高傷橘技。
﹉ 主要是搭配[逾時]插秧使用[小風球]引爆後傷害力大增,
﹉ 是很實用的組合小技必備技能。
雖然是高傷害但判定範圍小,在使用時是個很任性的[小風球],
﹉ 放出來後要看到爆炸要微走位一下。
﹉ 如果是1.目標是霸體,要放時要往後退一點在放才會有爆炸,
﹉ 如果是2.目標為正常,可以邊打邊放(要放快點)再推一下就能觸發爆炸。
﹉ 如果使用[小風球]後沒有爆炸,
﹉ 可以利用在場上只能存在一個[小風球]的特性,
﹉ 等5秒CD結束後再放一個[小風球],可讓上一個未爆的[小風球]引發爆炸。
﹉ 也可以利用這個特性先在預設爆炸點設罝一個[小風球],
﹉ 等到時機來了再隨手放一個引發(用的好會很方便)之前預設的[小風球]爆炸。
﹍ 旁邊的[憤怒種子](俗稱小白球)看版上的討論也是個不錯的技能,
﹍ 但[小白球]主要是用在對戰上,加上傷害只算是一般而已,故不選。

[14] 聖光救贖,SP點到滿。夜襲的超技能
超技,由於看到是超技就點。
﹉ 但基本上點了也沒什麼帶在技能欄上(掩面)。


【在技能測試前先來談其它未選技能】


◆1. 平常很少討論的3個小技能

基本上技能都只有1級,只取其效果,專門用在對戰上,
雖然個人認為夜襲已經有很多橘技,
比較不需要再選這3個,但還是介紹一下。
這是特別錄製的影片,請觀賞。
(01) 飛天之舞,SL只點1。發射前方中距離氣功波(疑!!)順便打回魔法發射體
橘技,打對戰才會用,也不一定會帶,
﹉ 主要是能打回魔法發射體這一點才點1來玩。
﹉ 在測試時發現這個氣功波可以打好遠,
﹉ 但實際被打到後是不會飛起來,這個技能名不符實(疑!!)。
﹉ 這招用在競技來說是有點危險,
﹉ 發動中不是無敵,所以很容易被打掉,
﹉ 也對於別人的跳z來說是沒有反擊力的,
﹉ 就是說別人用跳z就可以抓到用飛天之舞的你,
﹉ 有優勢的地方應該是消耗30mp有中距離的氣功波可抓人。
﹉ 打帶跑的必備良品。

(02) 流星之舞,SL只點1。中距離快速近踢後再踢一次
mp1技,打對戰才會用,也不一定會帶,
﹉ 以競技抓人來說這招很優秀(抓到可以再續接)
﹉ 中距離能快速接近抓人這一點是夜襲缺少的技能,
﹉ 由於mp消耗量為70mp,個人還是把它歸在小技中。
﹉ 這招不是無敵技所以也會被打掉,
﹉ 純以抓人來說這樣值不值得看各位了。

(03) 狂野之刃,SL只點1。連續空翻攻擊,剛開始的空翻為無敵狀態
橘技,打對戰才會用,也不一定會帶,
﹉ 試過技能後,覺得已沒有之前那麼神了,
﹉ 雖然看似很厲害,但這招的擊倒值太高,
﹉ 接到打幾下後就會倒地,
﹉ 不過拿來取代[花瓣]的閃躲技效果還不錯。


◆2. 關於個人沒有點的招式


(01) 風暴之箭,SL點到滿。在前方製造龍捲風
mp2技,是蕾娜三個職業未2轉前的輸出技之一,
﹉ 現在的[風暴]未覺醒算前可打約二個平台高,傷害值約mp1.8,
﹉ 覺醒後[風暴]有增大及具有推怪的功能,傷害值約正常mp2。
﹉ 未覺醒前須距離2個人的間隔放傷害才會最大,
﹉ 但因無法推怪所以正常下會有部份的傷害會打不到造成傷害值降低,
﹉ 覺醒後因為可推怪就可全吃,所以距離1個人的間隔就可以,
﹉ 但如果目標貼牆或不移動,一樣會有部份的傷害打不到造成傷害值降低。
﹉ 根據計算理想值(最高的覺醒後總計傷害)是屬於正常的mp2,
﹉ 但因技能施放限制,一般情況為無法全吃而間接造成傷害不高,
﹉ 所以這招個人認為價值不是很高。
﹉ 雖然有版友認為即使是滿等也可以拿這招來打對空怪,
﹉ 但個人覺得這只是個過渡招,
﹉ 因為有其它更有價值的技能最後還是會洗掉,
﹉ 對空的部份就交給[射姿]x或隊友打就好,
﹉ 未來會有第二版的新技能書支援,所以要不要點看個人了。

(02) 死亡陷阱,SL點到滿。投擲小樹枝陷阱(可空中使用)
橘技,小幅度增加[逾時]爆傷及對戰中具良好牽制效果。
﹉ 實際使用上[死亡]比較像副本向的技能,
﹉ 一般用的話會給目標高連段的打擊,
﹉ 好處是能高機率觸發屬性打擊以及回覺醒條很快,
﹉ 加上小樹技可當定點陷阱或[逾時]引爆用。
﹉ 但用在對戰中就是不怎麼好,這部份看個人取捨。

(03) 藤刺陷阱,SL點到滿。設置10秒定點陷阱
橘技,專門用在對戰中牽制對手。
對戰時往平台一放,都有不錯的效果,
由於只用在對戰中,如果是純副本型可不用點。
以PvP實用度來說應該是旁邊的[野薔薇]勝出。

(04) 獵殺之魂,SL點到滿。前方大範圍連續爆炸
mp3技,未二轉的夜襲輸出技之一,
﹉ 雖然最後會很少用到(個人最後是洗掉了),
﹉ 但夜襲實用的技能都在二轉後,
﹉ 前期沒點獵殺用來打王總是不夠力。
﹉ 這招用在打中、大型王都有不錯的傷害,
﹉ 唯使用時需要等霸體後再施放才會吃到傷害,
﹉ 算是夜襲mp3技中唯一具有瞬發高傷害的技能。
﹍ 旁邊的[靈魂夜風]需滿足1.使用新技能強化書,2.武器附加雙闇屬以上,
利用高連擊的種子陷阱觸發武器闇屬效果(高課金技能)才會好用,故不選之。

﹉ 空裝一般的[獵殺]對中型王的傷害如上圖

空裝覺醒後[獵殺]對中型王的傷害如上圖

(05) 滑翔衝擊,SL點到滿。灑下大量的爆炸樹枝(可空中使用)
mp2技,灑樹枝是很不錯的小範圍清怪技,
﹉ 唯使用時需要先覺醒才有亮眼的傷害,
﹉ 未覺醒一般使用大約才mp1.5的威力而已。
﹉ [滑翔]與[致命]這二個都是性質相似(前方小範圍)的mp2清怪技,
﹉ 但[滑翔]使用前需覺醒這點讓個人最後選了[致命],
﹉ 如果覺醒速度很高的話,是可以選[滑翔]來用。

空裝一般的[滑翔]傷害如上圖

空裝覺醒後[滑翔]傷害如上圖


【夜襲的豆知識】

首先對用到的名詞做一個簡單的介紹,
項次 名詞 說明 附註
1 陷阱 指的是技能說明上有 "陷阱" 一詞的技能,
像是[小樹技][小風球]。
2 引爆 指的是使用[逾時]後,
再按一次[逾時]技能,可引爆場上的陷阱。
3 插秧 指的是使用[逾時]後,
特定箭矢會在目標身上出現暫時效果。
4 種菜 指的是可設置在地上的特殊陷阱,
例如→→↑X。
5 小樹枝 指的是[死亡陷阱]這個技能。
6 小風球 指的是[艾德菈希的憤怒]這個技能。


◆3. 逾時後的普通連段

這部份介紹一些可支援[逾時]的簡易常用普通連段,
並在附註中註明是可設置在目標身上或在地上。
項次 連段 說明 附註
1 →→x 可快速繞背,
並在目標上1個插秧。
可對目標
2 xxxx 後面二個為特殊箭矢,
可在目標上2個插秧。
可對目標
3 xxxxx 第5個x按出來會停一段時間,
會讓接下的連技不順,
這部份只是說明請儘量少用。
4 zzzx 連段後繞背,
並在目標上1個插秧。
可對目標
5 →→↑x 第一個為特殊箭矢,
可在目標或地上上1個插秧。
這個方式可預先在地面設置特殊箭矢陷阱。
可對目標
可對地上
6 →→↑xxx 後面二個x為一般箭矢,
無插秧效果。
這部份只是說明請看狀況用。


◆4. 逾時及陷阱的問題

總之如果想要靠[逾時]及連段和技能打出高傷害,一定要在10秒內結束。
預先設置地上陷阱,一定也要在15秒內引爆,才不會白白浪費mp。

(01) 使用[逾時]後其它陷阱存在的時間
項目 技能 說明 附註
1 逾時 本身的地上陷阱持續時間*是15秒 15秒後必爆
2 小樹枝 對地上陷阱持續時間*是10秒 10秒後必爆
3 小風球 對地上陷阱持續時間*是20秒 20秒後必爆
4 誘捕 對地上誘捕陷阱持續時間*是15秒 15秒後必爆
5 →→↑x 對地上特殊箭矢陷阱持續時間*是15秒 15秒後必爆
6 xxxx
or zzzx
or →→x
or →→↑x
這部份指能在目標身上的插秧,
對目標持續時間*都是10秒
10秒後依序消失
* 持續時間,指在一定時間內存在持續中的狀態。

(02) [逾時]後出現[小風球]無作用,可能情況有下列3種
﹉ 情況1. 那個小風球其實是在使用[逾時]之前放的,
﹉ 自然的沒辦法支援[逾時]引爆的效果,
﹉ 要自己手動再放一個[小風球]讓上一個爆炸。
﹉ 情況2. 那個小風球其實是有作用,只是沒有技能效果出現,
﹉ 在最近的版本中發現,常常[逾時]+[小風球]的畫面效果被鬼隱,
﹉ 但仔細看一下目標血條(尤其在打王時最容易)還是有傷害在,
﹉ 這個只能說是台版神線路,無解。
﹉ 情況3. 那個[小風球]放的有點遠,自然也就沒有傷害在,
﹉ 原本[小風球]判定範圍就有點小了,
﹉ 在技能畫面效果外的目標基本上都沒辦法吃到。

(03) [逾時]後的定點陷阱設置
項目 設置 說明 附註
1 逾時 本身有1個地上陷阱
2 →→↑x 的地上特殊箭矢最大可設置5個
3 小樹枝 的地上陷阱最大可設置2個
4 小風球 的地上陷阱最大只設置1個
5 誘捕 的地上陷阱為本身的誘補樹枝陷阱數
﹉ 所以不計[誘捕]的話,理想的地上陷阱共計9個,
但因時效的關係,這個還是有難度。


【測試各個技能的傷害數值】

在開始之前先附上個人的素質圖,
畫面裡如果穿基本裝,表示此為全無裝備加乘的"空裝測試"。
如果畫面裡有著其它裝,則為正常有裝備加乘的"實裝測試"。
為了避免在測試時數值過於浮動(有暴擊的不確定因素),
所以基本上以"空裝測試"方式為準確,
而"實裝測試"只是參考輔助用。
正常情況下,
覺醒的傷害為一般傷害x1.2倍,
暴擊的傷害為正常傷害X1.5倍。
所以依下圖的數值可自行換算正常的攻擊力是多少。

﹉ 空裝夜襲素質圖如上


◆5. 強化射姿的實際測試


﹉ 空裝一般的[強化射姿]x5箭的傷害如上圖,

﹉ 空裝覺醒後[強化射姿]x5箭的傷害如上圖,

﹉ 空裝一般的[強化射姿]z5箭的傷害如上圖,

﹉ 空裝覺醒後[強化射姿]z5箭的傷害如上圖,


◆6. 致命狂襲的實際測試


﹉ 空裝一般的[致命]的成功傷害如上圖,

﹉ 空裝一般的[致命]的致命傷害如上圖,

﹉ 空裝一般的[致命]的基本傷害如上圖,

﹉ 空裝覺醒後[致命]的成功傷害如上圖,

﹉ 空裝覺醒後[致命]的致命傷害如上圖,

﹉ 空裝覺醒後[致命]的基本傷害如上圖,


◆7. 藤刺陷阱的實際測試


﹉ 空裝一般的[藤刺]一次傷害如上圖為3003,
10秒內共5次分開傷害,小計15005。


◆8. 野薔薇陷阱的實際測試


﹉ 空裝一般的[野薔薇]一次傷害如上圖為3110,
10秒內共5次分開傷害,小計15550。

﹉ 空裝覺醒後[野薔薇]一次傷害如上圖為3732,
10秒內共5次分開傷害,小計18660。



◆9. 支援逾時引爆的相關技能實際測試

以下的小標題,分開圖示支援[逾時]的各項傷害。
(01) 逾時引爆

﹉ 空裝一般的[逾時]及引爆傷害如上圖

﹉ 空裝覺醒後[逾時]及引爆傷害如上圖

(02) 逾時引爆+死亡陷阱

﹉ 空裝一般的[小樹枝]傷害如上圖

﹉ 空裝覺醒後[小樹枝]傷害如上圖

﹉ 空裝一般的[逾時]加[小樹枝]引爆傷害如上圖
﹉ 空裝一般的[逾時]附加x5插秧加[小樹枝]引爆傷害如上圖

(03) 逾時引爆+艾德菈希的憤怒

﹉ 空裝一般的[小風球]傷害如上圖

﹉ 空裝覺醒後[小風球]傷害如上圖

﹉ 空裝一般的[逾時]加[小風球]引爆傷害如上圖

﹉ 空裝覺醒後[逾時]加[小風球]引爆傷害如上圖

﹉ 空裝一般的[逾時]附加x5插秧加[小風球]引爆傷害如上圖

(04) 逾時引爆+強化誘捕破壞

﹉ 空裝一般的[強化誘捕]及其後3個陷阱2段傷害如上圖

﹉ 空裝覺醒後[強化誘捕]及其後3個陷阱2段傷害如上圖

﹉ 空裝一般的[逾時]加[強化誘捕]及引爆陷阱傷害如上圖

﹉ 空裝覺醒後[逾時]加[強化誘捕]及引爆陷阱傷害如上圖

(05) 逾時引爆+未強化誘捕破壞
這項感謝保育類動物的支援測試

﹉ 空裝一般的[未強化誘捕]及陷阱傷害如上圖

﹉ 空裝覺醒後[未強化誘捕]及陷阱傷害如上圖

﹉ 空裝一般的[逾時][未強化誘捕]及引爆陷阱傷害如上圖

﹉ 空裝覺醒後[逾時]加[未強化誘捕]及引爆陷阱傷害如上圖

﹉ 空裝一般的[逾時]附加x5插秧加[未強化誘捕]及引爆陷阱傷害如上圖

﹉ 空裝覺醒後[逾時]附加x5插秧加[未強化誘捕]及引爆陷阱傷害如上圖

(06) 逾時引爆+5插秧+小風球+強化誘捕

﹉ 空裝一般的[逾時]附加x5插秧加[小風球]加[強化誘捕]及引爆陷阱傷害如上圖,
﹉ 這項比較特別,所以只放一個圖示,其餘請看測試影片演示。


◆10. 特別整理的各項實際測試總傷害


項次 技能名稱 消耗MP ★空裝一般 ★空裝覺醒 備註
01 風暴之箭 200 22620 31668
02 獵殺之魂 300 48312 57975
03 滑翔衝擊 200 22295 34188 *01
04 致命-成功 200 30437 36524 *01
05 致命-致命 200 44133 52960
06 致命-基本 200 18262 21914
07 強化射姿x5箭 約90 31850 38225 *04
08 強化射姿z5箭 約70 19180 23020 *04
09 藤刺陷阱 30 15005
(3003x5)
×
傷5次
10 野薔薇陷阱 30 15550
(3110x5)
18660
(3732x5)
5次
11 逾時及引爆 30 8635 10362
12 小樹枝 20 4236 5082
13
逾時
加小樹枝
及引爆
50 11472 14516
14 小風球 40 19390 23272
15
逾時
加小風球
及引爆
70 33600 42526
16 強化誘補 200 38612 46330 *02
17
逾時
強化誘捕
及引爆
230 53356 64030 *03
18 未強化誘補 200 31390 37668 *02
19
逾時
強化誘捕
及引爆
230 44324 53186 *03
20
逾時
加5插秧
小風球
強化誘捕
及引爆
約280 99392 ×

註01. 從第03及04項來看,這二個招式都是相似前方中範圍清怪技,
** 雖[致命]有隨機的三個傷害擇一而不穩定,
** 但個人覺得比起需覺醒後[滑翔]才有高傷害還要來的好一些。

註02. 從第16及18項來看,強化後的[誘捕]傷害比較高(有點在說廢話)。

註03. 從第17及19項來看,覺醒後[逾時]引爆後的強化[誘捕]傷害比未強化傷害高10844,
** 也就是說使用[強化誘捕]後的逾時引爆傷害比一般高約1.2倍,
** 所以很建議去買技能強化來用。
** 另外補充使用[逾時]加[誘補]及引爆後打小、中型的傷害都是一樣的。

** 空裝一般的[逾時]加[強化誘捕]及引爆的傷害對小型王如上圖
** 空裝覺醒後[逾時]加[強化誘捕]及引爆的傷害對中型王如上圖

註04. 關於[射姿]的確是個高cp值的橘技
** 從第07項的[射姿]x5箭覺醒傷害,
** 都比第03項[滑翔]第04項[致命成功]的這二項mp2技高。
** 雖跟第15項的[逾時]+[小風球]的半套連段技能組比是低一些,
** 但二者的使用時機不一樣,所以有互補功能。
** 以及第08項[射姿]z5箭的傷害也比一般的mp1技高。


◆11. 技能加連段測試影片

[逾時引爆]+[死亡陷阱]+[艾德菈希的憤怒]+[強化誘捕破壞]
實裝技能加連段的打王專用 "新阿姆斯特朗回轉加速噴射阿姆斯特朗炮" 影片。


◆12. 總結心得

從上面的測試影片中,
可以發現夜襲的全套連段技能組合傷害非常的亮眼,
但這個只是打很輕鬆不會動沒干擾的木猴的理想數值。

實際上跟團要能打出這樣子的亮眼傷害其實很拼呀,
常會遇到下列的情形等。
情形1,還沒插秧滿就趴了。
情形2,才插秧到一半就被打飛走。
情形3,正要放招時就被霸體打斷。
所以真的不是那麼容易,
如果遇到很機車的王(ex.督軍),
除了一邊攻擊還有全範圍的大招時,
光是要逃命就來不及了,那有時間來慢慢疊傷。

最保障的作法是用低耗的半套連段技能組,
[逾時]+插秧+[小風球],來作小輸出比較合乎mp的投資效益,
在容錯率上假如打空包彈也比較不會那麼傷。
** 全套連段技能組為,[逾時]+插秧+[小風球]+[誘捕]。

以副本來說,夜襲比風行還好一點(同樣連技流暢),
雖然單下技能組的威力都不高,
但夜襲有[逾時]這個疊傷神技,
真的會疊傷,可靠此技能打出高傷害(需要時間)

以對戰來說,夜襲比守護還好一些(同樣有陷阱陰人),
雖然威力都不高,
但陷阱用的好,還是很能陰人。
要接近戰也比守護好,有一些技能可以用。

覺得夜襲算是介於風行跟守護之間的一個半分(優點缺點各分一半)職業,
如果能將技能連段的時機及場合判斷處理的相當正確,
其實夜襲會是一個非常強力的角色。
也就是日本人說的統合現場監督及其它狀況資訊整理,
而統合整理能力的高低會很大的影響操作者對於此角色是否覺得好用。

以上已經不知道在講什麼的結束。



*~~ 終於打完夜襲的心得文 ~~*
很多的字,
圖片整理到最後都快花了,
總算是有一個交待及告一段落。
灑花~          灑花~

板務人員:

3377 筆精華,06/07 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】