LV. 18
GP 18

【心得】專職鍊金-練級與高級附魔二三事

樓主 黑鷹 k03004748549
前言
聽說鍊金是第二好練的專職,
正好前陣子比較閒,花了點時間把手邊一隻煉金給練滿了,
順便做了點統計,希望對於想了解煉金的人有幫助。
(不過實在說不上完整啦...所以才說是二三事)

我所使用的方法是自Lv. 5開始,使用+5名家武器(四個洞)進行高級附魔到滿等,
聽說這是最經濟的方法?(但是也最M...)
Lv. 4以前的部分雖然也有數據,但是樣本數不多,參考即可。

本文主要討論以下重點:
  • 各等級能獲得的經驗(以高級附魔為主)
  • 本實驗總計花費
  • 個等級高級附魔成功率
那麼我們就開始吧!



所獲經驗值
專職系統的經驗值%表現方式,應該是經過升級表轉換而來,
其實在系統背後存在一個真值,而表現值則因為有效位數只到小數點後一位,
因此會有誤差。

原本想嘗試看看用統計方法能不能收斂出一個值,
但是實在誤差太大了,後期Lv. 6以後標準差都超過平均數一倍以上,
可參考性實在不高,因此這部分也是看看即可。
表一、表二是比較零散的資料,表三才是Lv.5以後的經驗統計資料


  • 表一: Lv. 4以前,以高級附魔方式練級
測試時等級 未觸發 高級附魔成功 其他
Lv. 2 0.2 ~ 0.3 1.4 ~ 1.5 對象裝備:+5米色40等手套

0.2 ~ 0.3 1.4 ~ 1.5 對象裝備:+0黃色63等武器
Lv. 3 ~0.20 ~0.90
Lv. 4 ~0.12 ~0.62
專職等級低時,
裝備稀有度魔法石種類(不好意思這筆忘了紀錄)造成的經驗差異並不顯著


  • 表二: 以製作方式練級
    測試時等級 所需等級 種類 所需鍊金藥 所需鍊金密藥 每次增加
    Lv. 3 3 祝福活力藥水 下級*44 5 0.5 ~ 0.6
      2 祝福火焰圈 下級*10 40 ~0.546
      3 祝福熔岩炸藥 下級*10 40 ~0.544
      2 祝福冰晶露 下級*10 40 ~0.546
    Lv. 7 4 祝福巨人化 中級*5 40 ~0.150

  • 表三: Lv. 5以後,以高級附魔方式練級
  • 測試時等級 未觸發 高級附魔成功 備註
    Lv. 5 ~0.04 0.15 ~ 0.18
    Lv. 6 ~0.02           ~ 0.09
    Lv. 7 ~0.01 0.04 ~ 0.05
    Lv. 8 N/A N/A 誤差過大,略
    Lv. 9 N/A N/A   (~0.02) 誤差過大,略
    (單位:%)


    小結:
  • 使用高級附魔時,使用裝備的類型、稀有度以及強化數,
    似乎
    不影響所獲經驗值,或極小可忽略。

    這邊的紀錄缺了低等級使用不同魔法石附魔的資料,
    但事實是使用普魔跟高魔所獲經驗可能是一樣或差異極小的
    至少在Lv. 3以前幾乎沒有差別。

  • Lv. 5到Lv. 7的經驗值有著升級前:升級後=2:1;未觸發:成功=1:5的趨勢。

  • Lv. 8過後誤差實在過大,因此就不詳細附上了,
    後面紀錄的Lv. 9每次成功獲得~ 0.02%是用樣本數目硬壓出來的估計值,僅供參考。

  • 製作方式練等,似乎材料數量或所需等級不影響所獲經驗值
    差異只在於用了哪種鍊金藥。(好燒錢…)

    (此處有誤,
    蘋果/靈藥...等,各類物品所得經驗也有可能不同,
    以我這邊的資料並不能概觀說明整體狀況,
    故以製造方式獲得經驗的細節,還有待他人補足)

    花費
    煉金藥總組數 150.73
    煉金藥總量 30146
    煉金藥總平均價 9680
    煉金藥總花費 291817771(~2.9E)


    魔法石總數 28361
    魔法石平均價 35965
    魔法石總花費 1020000000(~10.2E)


    郵寄花費 3298218


    滿等前附魔次數 19659
    單次附魔花費 16704
    附魔總花費 328383936(~3.2E)


    已支付花費 1643499925(~16.4E)
    去除多餘備料之花費 1228115387(~12.3E)
    (單位:ED)

    結果如上,總共花了約16.4億的ED,
    我的魔法石收貴了,而且備料過多,
    如果精算一點的話大概10億可以解決(吧)

    但是!
    人家說時間也是金錢,為什麼前面會說這個方法很M呢?
    來看看噢,期間有統計過全力3小時專注附魔,大約可以完成4600次(其實是一邊唱歌擾鄰)
    也就是說全神貫注的狀態下也要3 x ( 19659 / 4600 ) = 12.89(hr)
    將近13小時的時間!而且還不包含聊天打混吃飯睡覺的時間,
    (然後點完後我的左鍵就開始秀逗了 )
    所以比較建議的方式其實是:前期附魔,後期製作
    時間寶貴阿...



    附魔成功率
    其實最主要的是想講這個部分,
    因為後期樣本數很大,我想應該可以提供一個不錯的參考指標,
    不過實在沒時間,所以並沒有做進一步的統計分析與修正,
    純粹計算總量與成功量的比率而已

    結果如下:

    本級成功率 標準差 附魔次數 取樣次數 成功率顯示
    Lv. 1 未測 n/a n/a n/a n/a
    Lv. 2 n/a n/a n/a n/a
    Lv. 3 n/a n/a n/a n/a
    Lv. 4 23.4% 4.3% 402 4 普通
    Lv. 5 25.2% 2.9% 1293 14 普通
    Lv. 6 32.1% 5.2% 2362 24 普通
    Lv. 7 40.9% 4.4% 3531 27 有點高
    Lv. 8 44.8% 3.3% 5300 19 有點高
    Lv. 9 51.0% 2.1% 7173 12
    Lv. 10 55.5% 7.1% 400 2
    畫成圖就是:


    小結:
    1. 此篇
      有提到”隨附魔成功次數提高,會提升成功機率”的說法,
      其實我不是很確信,而且下面回文眾說紛紜,我想趁這個機會驗證一下。
      由結果來說,搭配該篇2樓的圖片,


      成功機率
      應確實是在Lv. 7時變成有點高Lv. 9時變成高
      另一方面,由累計次數成功率分布來看,也沒有顯著提升的趨勢,
      因此我想我的結論比較趨向各級成功率是固定的

      這邊也附上我Lv. 8升上Lv. 9的狀況(Lv. 7忘記拍了...)

      (Lv. 8)



      (Lv. 9)

    2. 由各級成功率差異來看,
      資金不足的話,比較建議先升級到Lv. 7

    3. 鐵匠以及獵人的顯示成功率(低/普通/高…等)不知是否與鍊金這邊同調,
      說不定這邊的成功率區間也可以給另外兩職參考。


    總結
    1.     用這個方法練級只要準備隨便一個名家武器就好(因為四個洞),
            如果擔心強化數對經驗有影響,那就弄到+5。
            由Lv. 4到滿級約需附魔20000次

    2.     這個方法真的很累,
            資金足夠的話,其實可以附魔到Lv. 6或7時就轉以製作方式升等
            應會節省很多時間。(別想不開)

    3.     Lv.10後,每四次附魔幾乎都會兩次到三次成功,波動不大,
            但偶爾還是會有四個都未觸發的狀況,約25次(即共100次附魔)會遇到一次。

            效果方面,
            原本我+7防具洗雙屬(增減,滿為各3%),
            [ 主屬性 + 副屬性 ] 落點區間在約在3%至4.5%,
            
    (關於普通附魔素質,可見這篇 或 Google搜索 "艾爾之光 魔法石屬性篇"的百度文章)
            Lv. 10後高級附魔約20次,分布範圍則在3.5%至5.5%,且主屬性滿3%的機率不低,
            但還是不太可能會雙頂。(請洽+9up)

    4.     這邊的機率與遊戲中顯示的成功機率,或許可以套用到其他兩職?
            有待他人考證。


    大致上就是這樣,有想到再補充,如果有誤也請不吝指教,
    謝謝收看!

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