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GP 70

【心得】Ara入門基礎知識與教學

樓主 飄渺 elsamk2vey

此篇為引領新手入門用的,文章中的內容老手可能已經懂了,所以可能沒什麼幫助



文章索引(可用Ctrl+F尋找)


Ara專屬系統簡介
Spirit Energy
為方便說明故會把之後文內的Spirit Energy(全名)簡稱為SE
認明的方式是位於MP下方長槍形狀的計量表(每顆的位子有1顆橘色珠子為1SE)
SE為Ara專屬的計量表,也是Ara施放部分技能的條件之一,SE的上限為10顆,至於取得方式若不太懂的話位於下方會再做介紹
狐仙
在Ara的覺醒珠達到3顆時,使用覺醒,並在覺醒期間獲得致命一擊(暴擊)、攻速、移動力、跳躍力增加和獲得每命中敵人9次(不連貫也算)和"打倒敵人"時,回復HP和增加1SE的效果

SE取得途徑

註解1:任意對象指的是:怪物、玩家(PVP)、箱子和門之類的物件
註解2:沿"註解1",寫"命中"為打中即可(迴避不算)若寫成"打倒敵人"則為對象HP歸零才算

吸功(初始技)
消耗30MP,依照命中目標的數量來回復SE,但會受到技能所設定的吸收上限影響
(Lv.1~10:吸收限制數量為1,Lv.11~20:吸收限制數量為2,Lv.21~:吸收限制數量為3)

狐仙(專屬系統)
每命中敵人9次(不連貫也算)和"打倒敵人"時,可增加1SE,其他說明位於上方

技能使用和轉換(取消)
大部分的技能,在技能使用和轉換(取消)時,會獲得或消耗SE,而部分不能轉換(取消)的技能則只能放在轉換(取消)動作的最後一招(收招)來使用,此外比較特別的幾個技能列於下方

可藉由轉換快速取得SE的技能(小仙/帝天 專屬)
猛虎2式:殲烈爪 *使用筆記才會有轉換2SE的效果

命中對象會額外再取得1SE的技能
小魔/冥王 專屬
羅剎1式:吸魂(取得上限為3) *使用筆記SE取得2倍(取得上限從3變成4)
冥王 專屬
羅剎4式:脫魂(取得上限為2)
小妖/修羅 專屬
妖狐4式:狐宴(取得上限為2)

藉由消耗代價取得SE的技能
小魔/冥王 專屬
移氣:消耗 35MP,每次使用成功(不用命中目標)+1SE(Lv.11時為+2、Lv.21時為+3)
如有命中任意對象則再追加+1SE(也屬於命中對象可額外再取得SE的技能)
移血:消耗8%HP,每次使用成功(不用命中目標)+2SE(Lv.11時為+3、Lv.21時為+4),
如有命中任意對象則恢復4%HP(有筆記則追加恢復2%)



運用與計算

幾組適合PVE的連技推薦
1. ZZZ←←→(註解3) (重複)
註解3:←←→是表示為後後前,意指換邊用也是可以的,真的有看過,嗯...
2. →(壓著) + ↑Z (重複)
3. →→↑Z(重複)

技能中斷(取消)與技能銜接
部分技能可以中斷和技能接技能是Ara的一大特點,所以Ara入門必須先學會的就是如何順暢得使用這些技能
技能概略的分類有兩種(這點可以從技能說明看出來)
一段式:不可中斷(取消);兩段式:可以中斷(取消)
而兩段式的技能倍率大部分是前段著重的,所以一般才會建議收招(取消)
初期練習可以從兩段式+一段式的技能組合用起,較為熟練了之後可以練習多個兩段式+一段式的組合,還有等級足夠之後也可以選擇奧義相關的技能來使用奧義

收招(取消)技
收招(取消)技的好處是什麼?於中斷(取消)使用的話會減少SE消耗,即看()內的

若需要收招(取消)技的選擇,在此舉出各技能Lv.20時的數據

神速/鐵山靠 SE皆消耗 -2(-1) (下面2招為2選1)
神速 330%x4(魔攻)=1320%(魔攻)
筆記說明:使用時減少全技能冷卻時間1秒,在衝刺時使用追加減少自身冷卻時間1秒的
鐵山靠 878%(物攻) 附帶暈眩效果
筆記說明:傷害變為兩段式(註解4),第二段變更為衝擊波,附加效果變更為強力暈眩
註解4:兩段傷害分別為原先的50%(總傷害不變),在此不指變為可以中斷(取消)的技能

氣功槍/天擊 SE皆消耗 -1(-0) (下面2招為2選1)
氣功槍 611%(魔攻) 可貫穿2次目標(共3名) 附帶無視防禦效果
筆記說明:增加30%的攻擊距離
天擊 266%x2(物攻)=532%(物攻) 附帶出血效果
筆記說明:消耗增加5MP,附加旋風效果,會拉回前方的敵人

要如何知道下一招技能可不可以順利發動呢? 所以要研究一下技能發動條件
這邊列出一些計算SE條件的算式並以小魔/冥王使用狼牙奧義作為例子

狼牙1式的SE變化量1式是普攻,所以沒有影響SE變化
狼牙2式的SE變化量:使用時-2,轉換(取消)時+2,有使用筆記時則為()內的數字,=-2(-1)+2(+1)
狼牙3式SE變化量轉換(取消)時+1=+1
狼牙4式SE變化量使用時-2,轉換(取消)時+2=-2+2(因為使用奧義的關係+2不會計入)

為了滿足後面接續技能所需的條件,所以要把後續技能的發動條件拿到前面技能轉換所獲得的SE前面來做計算,以下是飯粒範例
平時用的算法
在SE=  2時使用狼牙奧義:  2-2(-1)+2(+1)+1=   3, -2=1
計算使用條件所變更的算法
在SE=  2時使用狼牙奧義:  2-2(-1)+2(+1) -2=   0,+1=1
其他狀況則是類推

註解5:計算途中若得出0以下(負值)則無法使用得出負值的技能
註解6:計算途中或結果SE若為10以上則為過剩

對於技能運用有幫助的被動技能

力量全滿
小仙/帝天 專屬
技能說明增加MP上限,並讓過剩的SE轉換成MP,對!還可以依靠過剩來洗MP...
技能資訊Lv.8增加MP上限75,每SE轉換11MP;Lv.20增加MP上限87,每個SE轉換23MP

同化
小妖/修羅 專屬
技能說明:可在1和2顆覺醒時帶有狐仙效果(命中次數回收HP與SE功能分別變為18次與13次),並增加常時的MP上限增加爪系列的普攻傷害
技能資訊Lv.10增加MP上限100(往上投資不再增加上限),增加爪系列普攻傷害就不列了

妖力解放
小妖/修羅 專屬
技能說明:減少普攻的擊倒值,且覺醒時使用SE將會回復MP
技能資訊:減少擊倒值部分也不列了Lv.17每使用SE回復8.5MP;Lv.20每使用SE回復10MP

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