LV. 10
GP 119

【心得】羽 - ~冥王和帝天的差異與四大奧義的使用方法~

樓主 羽縭x希 jason801228
  哈囉~大家好啊~咱是羽縭希~一切安好阿~


  
  看到版上好多人分享艾拉的特性,實在很開心,所以又手癢了= =
  嗯~抱歉喔,這又是一篇M文,應該還是不適合塞在集中區XD
  
  對了,真正的主題是~

~深入了解王和天本質差異與四大奧義的秘密特性~
(新人慎入!有經驗的比較容易懂~)
  
  噢~只是標題太長打不下,就縮短了,哈~

  之前的帝天和冥王介紹希望有幫到一些人了解到你所用的技能性質
  下面是技能平衡前的文
  裡面很多技能本質還是可以參考的
  而要是看到和現在狀況不合的東西時
  請就略過吧,因為有很多都改了
  至於對平衡後的帝天技能看法,有興趣的再到小屋看看吧~
  
  咱認為還是了解自己選的技能有啥性質和用法才是最重要的~
  而這次想來深度一點分享一下帝天和冥王的奧義和基本性質差異~
  
  恩~其實很多人已經有點出來奧義的用法和優缺
  只是咱也有一些別的想法,也想在這和大家分享一下

  以下是以pve為主來探討的喔~~
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一 . 帝天和冥王基本操作上的差異
     
      帝天方面 : 一般從正面進攻比較流暢一些
                       >>zz很好推, xxxx配合技能可邊推邊清
                       虎奧也是從正面流暢一些

                      唯一的繞背招>>^x , 主要用途為引怪和躲招
                      在後期由於動作時間長,沒辦法馬上接招
                      遇到轉身快的盾兵會較無奈些

      冥王方面 : 從正面進攻較普通
                        沒有好用的推招,^z推不太快,引怪的做法比較適合些
                        唯有氣功波從正面較流暢

                        繞背強,多了迅步真的差非常多
                        >>^xz多了黑球能有效牽制怪的轉身
                        引怪團殺的能比帝天好些

                        擅用迅步,冥王的靈活性提昇非常多,而且傷害頗高喔!
                        多用有益健康~

     而在組隊時,除了氣功波,其餘的冥帝請善用毽子跳先到後半部清場
     別忘了你是拿長槍的"進戰",天生不是法師,爭不贏地圖砲很"理所當然"
     但別理所當然就發呆了喔~盡量找事做吧~

    另補充 : 近來才發現毽子跳( >>^^ v^ ^  v^ ^...)有繞背的穿越特性
                  是閃躲障礙物的實用手段喔~不會被擋住了~~
                  之後穿越7-6的觸手會很有幫助的!
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二 . 帝天和冥王的大略技能性質差別~

       雖說是用同一個系統,但玩起來的感覺是完全不同的~
       大家最明顯都感覺得出來下面的特性
          
        帝天方面:
           
           mp.se分開使用,而且加上力量全滿後,可以更自由的轉換想用的方式
           回se的方法多,而使用se時幾乎都大量消耗
             
             這裡分出幾種主要使用方式:
                1.把se當主攻,mp拿來回se用 -
                       很兇猛的進攻方式,這種方法是比較舊的打法,因為以前技能多,
                       可以多次轉換,se技能又痛,而現在比較不行,未來會再出現~
                
                 2.兼顧傷害和回se的mp技能
                       這是2選1之後比較主要的打法,因為se技能傷害大幅降低,只用第一種方法
                       的話,mp會負荷不來,也是現在狐化比以前需要長駐的原因
                
                 3.利用力量全滿的效果,減少se技能施放,增加mp技能施放
                       這是在力量全滿大buff之後才能有的打法,讓帝天能減少超多mp消耗
                       可以不用太在意滿se後多出來的會很浪費
                       這種設計對沒辦法保持狐化的人是一大福音~
                       (這提醒一下,只有使用技能才會發揮效果,狐化殺得的se不會套用喔~)
               
                 4.用mp招消血,狐化se招收尾          這是咱近來在練習的打法
                         其實只是把以上3種用法的優勢結合,互相cover隱藏性的資源浪費
                            1.mp消耗過重,如今se技殺傷力也不同以往
                            2.沒利用到力量全滿的特性
                            3.沒利用到狐化尾刀得se的優勢

                         這是道中最省資源的用法,較難完全掌握
                         想利用狐化特性的話,要減少滿se時用mp技殺死怪
                         如此才能把尾刀得se的效益發揮出來

                而這四種用的時機和背景皆各同,沒有好壞之分
                    1.狐化+灌水.輸出很高.省時
                    2.較普遍的做法很穩定,但可以更省
                    3.不用特別去維持狐化了
                    4.需非常了解技能特性.傷害.cd.攻擊範圍
                       也要對副本很熟悉,本身技巧也要夠
                       能做到這些的話,副本打起來將會非常精采!

         冥王方面:
            
            mp.se幾乎都綁在一起,使用技能時需要考慮到mp.se兩種條件
            se一次消耗量不會太多,但是恢復se的方法也不多
               
             招式大概會有這些傾向:
                 1. se比較像發動條件,而mp是主要消耗 -
                       狼奧.羅奧.連環地獄(只放前半段的話)
                 2. se.mp共同消耗,各分擔一半 -
                       強化的結影.各段分開使用的狼奧和羅奧.連環地獄.壓制:氣.超震空掌
                 3. 單純mp或se -
                       氣功波.強龍鎚
                 4. 小技能連發 -
                        狼二.狼三.羅一.羅二.移血.移氣.迅步
                        這些靈活運用真的非常方便,尤其是迅步,傷害.位移.斷招都好用
               
               可以仔細想想是不是大約如此呢~
               會遇到的問題有mp多但se不夠 或是 se充足但mp一直不足的情況
               這時就要考驗自己的搭配了

               最後提醒覺得se太多的人把反彈功的消耗算進去
               會發現目前的冥王se其實也不是很多,沒有狐化的話,se會頗吃緊的
               當然你都玩不用se的技能就不必擔心啦~~(這種玩法頗特別xd)

       以上參考看看帝天和冥王的不同吧~咱認為這兩種是很不一樣的呦~~
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三 . 來說說技能sp點應該如何分配吧

       很多人都在問哪招該點,哪招該點高,哪招點到多少就好
       但這個問題真的是該問自己的,因為每個人的習慣都不同,裝備也不同
       人家的意見是要看在什麼狀況下成立的,多觀察看看這樣點的原因
       如此才能看看自己需要的是什麼,再決定該點哪些

       以下是考慮的一些項目和順序
           1.請先了解你的需求來選適合的技能,千萬別選了強力但你都沒用到的技能
              考慮的有清圖技和打王技的平衡,還有自身素質和角色系統的問題
           
           2.sp別花太多在"對你來說"是功能性的技能上,甚至點1就好

           3.sp要花在?
              
              a.能增加傷害輸出的地方
                     (1)你使用頻率高的技能
                     (2)每一點sp能增加的傷害量愈多的技能(你算一下會發現驚喜!)
                            明白一件事,2轉招每1sp增加的傷害不一定比0轉多~
                            且每一sp增加的量,mp3>mp2>mp1>橘技
                            因此還是要看各技能的數值喔~
                     (3)至少點到放完招後,怪不會剩殘血的狀況的程度
             
              b.附加能力%數會提升的技能
                      像是暴擊率.增傷.攻速.跑跳.降擊倒值
             
              c.持續時間增加或cd減少的技能,自身buff,讓對方debuff的類型
              
              d.增加血量.防禦力.抗性的類型

         這部份是對各職業都能參考的喔~
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                          ~來談談四大奧義吧~

首先是帝天的部份~
     
猛虎奧義 :

     帝天的招牌之一,也是平衡後buff的主角 ,  增加總傷,虎四破防率,移除虎一霸體
            
            現在傷害LV1+1+1+7+7     = 3435%
                           LV19+1+1+7+7   = 3651%      之前是3230%
                           LV19+12+9+7+7 = 3892%
            現在段數  4+1+1+15+1 共22段
        傷害和段數的部份在這個月中一直偷偷小改(都不說的啦~),所以模擬器難免出錯

            虎四每下8%機率,15下共71.37%機率破防,恐怖高吧!

   特色和用途
       (1)神推,位移距離長
       (2)共22連段,高回魔量,回覺速度快
       (3)高機率破防,現在破防日趨重要
       (4)CD短,連發性強,又不倒地

  小資料 : 力量全滿LV16下
                一般狀態     耗195mp   回4se
                滿se狀態     耗131mp   打擊回魔約26mp
                算上連擊中回魔量,150mp即可發動,有項鍊會更少

   60等被動  - 猛虎之力
           在虎五  猛虎破天  發動同時得到的暴擊率buff   LV3 + 29%    10秒
           發動後實際約只有8.5秒可以使用
           表面上看起似很短,實際上接大招非常實用,連如強龍鎚.飛鳶.天怒-千花綻
           連續普攻也很有感覺,而且常以虎奧為主力輸出加上為了破防時
           幾乎能呈現常駐狀態的喔~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   龍牙奧義 :

       帝天最強的輸出技
          
         各段輸出
            晾羽      LV1  1036%   .   LV20  1479%   此必加技能書來無視盾牌和倒地的減傷
                                                                           但還是有視防禦喔!
            八卦掌  LV1   604%    .   LV14   859%    技能書+20%傷害  無法斷魔  
                                   725%                  1031%  加技書後的傷害
         # 月光斬  其實這招傷害和發招特性在2選1後就不同了
                          但有許多人沒注意到這點~
                          
                          單獨使用會擊倒,龍奧是用定格效果在擊倒前把龍五式傷害打出去
                          2秒前為新月斬 範圍和傷害較低
                          2秒後為滿月斬 範圍和傷害提高許多
                          現在是這麼一回事 :
                          0~1秒前  1倍          此時放掉為新月斬
                          1~2秒前  1.077倍   此時分成兩種 手上光球出現前放掉:新月斬
                                          1.2倍                                                     後放掉:滿月斬(可放出五式)
                          2~3秒前  1.333倍   此時手上會光球消失,槍迴轉到底,放掉為滿月斬
                          3~4秒前  1.466倍   此時維持靜止姿態,放掉為滿月斬
                          4~5秒前  1.599倍   此時維持靜止姿態,放掉為滿月斬
                          第5秒      1.733倍  自動施放滿月斬
                         

  這是1.8~1.9秒左右,手上有光圈,放掉就是1.2倍的滿月斬


  這是2秒時腳下出現光圈,光圈沒結束前,都還是1.2倍的滿月斬


  這時約2.1~2.2秒,手上的和腳旁的光圈都要消失時,是1.333倍的滿月斬
                        
                         技能書也在2選1之後也改了
                         新月斬+33%傷害(對戰20%). 滿月斬不會擊倒
                         已經不是傷害都固定變成1.333倍的那種了
                         此時  0~1秒前   1.33倍   新月斬
                                  1~2秒前    分成兩種  新月斬:1.43倍
                                                                     滿月斬:1.2倍
                                   以下皆不變
             ..............................................................................................................................................
                 咱想這樣應該對傷害沒啥感覺吧,那咱列出來
                  LV11的傷害
                  新月  0~1秒前  1倍           1960%
                           1~2秒前  1.077倍     2107%

                  滿月                 1.2倍         2352%                                         
                           2~3秒前  1.333倍     2613%
                           3~4秒前  1.466倍     2873%
                           4~5秒前  1.599倍     3135%
                           第5秒      1.733倍     3397%
                       
                    加技能書後
                            0~1秒前   1.33倍                2606%
                            1~2秒前   新月斬:1.43倍    2803%
                   
                                             滿月斬:1.2倍      2352%
                            2~3秒前   1.333倍               2613%
                            3~4秒前   1.466倍               2873%
                            4~5秒前   1.599倍               3135%
                            第5秒        1.733倍              3397%

            爆碎 : LV11  3920%  要月光斬蓄到滿月斬才會出現
                                              且不被月光斬蓄力影響傷害
                   .................................................................................................................................
       
       小資料 : 力量全滿 LV16下
                      一般狀態     耗375mp   回6se
                      滿se狀態     耗279mp   
                      算上打擊回魔和自然回魔,在306mp即可發動,有項鍊能更少

       龍奧傷害最低也有8000%,最高也可以將近10000%,又無視體型,是很棒的輸出

       60被動 - 滿月斬擊
                      增加10%月光斬的傷害   ,   加快滿月斬回復速度
                 增加傷害的部份
                  新月   1倍                                1.1倍        2156%
                            1.077倍                         1.183倍    2318%
                                                 x1.1倍     
                  滿月  1.2倍             >>>>>     1.319倍    2587%     
                            1.333倍                         1.466倍    2874%
                            1.466倍                         1.613倍    3161%
                            1.599倍                         1.759倍    3449%
                            1.733倍                         1.906倍    3736%

             加技能書後
                 新月   1.33倍                           1.463倍    2867%
                            1.43倍                          1.573倍    3083%
                                                 x1.1倍     
                  滿月  1.2倍             >>>>>     1.319倍    2587%     
                            1.333倍                         1.466倍    2874%
                            1.466倍                         1.613倍    3161%
                            1.599倍                         1.759倍    3449%
                            1.733倍                         1.906倍    3736%
                 對於放龍奧來說,這被動 蓄2秒多261%
                                                        蓄4.5秒多339%
                而這被動只影響月光斬(四式),不影響五式傷害喔!

                至於回復速度的部份,下面倍率是套用10%的喔

  這是約1.3~1.4秒,連手上光圈都還沒出來時,此時放開就是1.319倍的滿月斬


  這是約1.9秒,手上剛出現光圈0.1秒左右,這時放開已經是1.466倍的滿月斬了

  另外,原本最多蓄5秒,現在最多蓄4.4~4.5秒左右了~~當然傷害沒被吃掉喔~~
  
  咱為了這次的文章,我把被動洗過來測了,發現終於在上個月平衡後有把速度修回來了
  在這之前的版本完全沒變快的感覺的說~~
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  接著是冥王囉~
     
    狼牙奧義 :

        冥王招牌之一   施展速度有加快了約0.8秒左右,現在蠻好用的(約3.5~4秒左右)
          
       傷害部份
            風之鍥   LV1    609%    .   LV20   870%  物攻
            狼爪       LV1    405%    .   LV16   602%  物攻
            狼牙       LV12  1461%       魔攻
            戟殺       LV12  519% x 4   魔攻
                總和最低    1014%物攻+3537%魔攻
                       最高     1472%物攻+3537%魔攻

       特色和用途
          (1)段數高.加一式共17段,有助於回覺醒
          (2)五式攻擊約半個銀幕長,範圍不錯
          (3)消耗超少,輸出高,連發性強
          (4)加60被動打盾兵.倒地怪.高防怪很好用

     60被動 - 狼嚎
        40%機會發射能增將傷害的紅狼,並無視防禦喔~
           
           以LV3 + 58.1%來說
           增傷後每顆狼頭從519%>>820.5%     多了301.5%
                       賽到4顆就多了1206%
              (算上機率的話  平均每顆狼頭多120.6%
                                        平均一次狼奧多482.4%           但這部分參考就好,一切人品)

           然而別以為這樣很少喔~重點是在於無視防禦!
           應該知道怪是有防禦力的吧,那以20%防禦來看會怎樣
           每個黃狼傷害會剩415.2%,而發動增傷後的紅狼依舊是820.5%
           實際打出來的傷害幾乎是2倍了,要是防禦越高,其價值將會愈高!
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  羅剎奧義 :

       冥王最強輸出技
            
         傷害部份
             羅一    LV1   605%   .   LV19   959%
             羅二    LV1   819%   .   LV7     1041%
             羅三    LV1   1116% .   LV11   1476%
             羅四    LV6   1144%
             羅五    LV6   895% x 有被球球炸到的數量
                一 ~ 四式  最低 3684%
                                 最高  4620%
                五式方面  體型小  吃少一點5顆球球  4475%
                                 體型特大  球球全吃  8950%  但感覺好像不只10顆耶,有可能更高~
                                 平均中等體型  吃7~8顆球球   6265~7160%
                平均大概  4100%+6900% = 11000%  非常恐怖的傷害!
       特色和用途
        (1)300mp的MP4等級傷害
        (2)打擊範圍大,羅三能抓進中心打,提高傷害
        (3)大型王的夢魘
        (4)cd8秒,高傷連發

     60被動 - 地域降臨
             增加五式的傷害   LV3  +  15%
             895%>>1029.3%    多了134.3%
             平均8顆多1075%
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                    ~來說說奧義該怎嚜用吧~
  虎奧用法
    
   狀況開始!
      
      狀況一 : 由於很會推,所以常把怪推走讓隊友技能放空
            =>    組隊請和隊友反方向,往他臉上推,這樣大家都開心

      狀況二 : 組隊時常常五式還沒出來就被隊友清掉了
            =>    如果需要回覺醒的話,現在可單用四式
                     而要用虎奧的話,請直接跳到後面從地圖後方往回推吧~

      狀況三 : 現在虎一沒霸體,在七城後非常容易被斷了
            =>    請先對怪造成硬質後再行進攻
                     ex吸攻.氣功槍.落花或xxxx到硬質出來
   
      狀況四 : 在有位移時,傷害都打不高
            =>    光 一.二.三 式就有1000%以上的輸出!
                    但常常被忽略掉了,只當推或位移技
                    請貼到第一隻再開始用,或xxxx到一半接著用
                    這樣才能有效輸出喔!

      此外,小怪壩體盡量別推,這樣會浪費聚怪能力
      帝天非常需要把怪聚在一起用se技能清!
      而打大王和小王時等壩體或壓在角落再推
      除了穩定外,傷害才易全吃,但要小心被斷招喔~
      
      請善用每一分輸出和性能,推怪,回se,回覺醒,得暴擊率buff,傷害輸出
      每一種特色都很重要,盡量全都用上吧!
       .......................................................................................................................
     說說咱對虎奧的看法及用法吧~
  
        (1)神破防率
        (2)60被動,愉悅暴擊
        (3)回覺醒,神助攻
        (4)神推,清小兵超eazy
        (5)道中虎奧.晾羽.飛鳶3輸出清場
        (6)打王時加暴擊率buff和破防後接 "天怒 -千花綻"
        (7)虎奧提供額外的效果多又棒,
             但咱也不會忽略掉應該把傷害都給盡力打出來
        (8)滿se時幾乎能以100mp打出3500%的輸出
             或是用195mp得到4se+buff+破防+回覺+傷害
             
       嗯~說到這,咱已經看不出來哪裡還值得抱怨了~
         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  龍奧用法

     狀況開始!

       狀況一 : 會不小心在怪移動或跳時用一式+二式,結果就穿過去打不到了
             =>    請先抓準怪的習慣,這點做不到的話,咱也不知道怎辦
                   
                     由於一般的 >>X 這段時間內怪容易跳起來,接晾羽後就穿過去了
                     咱比較常往後退幾步再 >>X 回來,接晾羽時可以讓怪剛好掉下來時被戳到
                     而這樣也比較能看清楚是否為 >>X 起手,而不是 X 開頭 ,造成奧義發動不了

                     若貼著怪打時用 XX v XX 開頭的話,能 "比較穩" 發動
                     但這就要看操作能力和自身習慣了

      狀況二 : 一式沒定格也沒壩體,所以常被斷
            =>    站遠一點發動,一式+二式+三式可位移很長
                    基本上有發動到二式就安全了
                    咱一般會站在一式安全,但二式可以打得到的地方發動
                   這1479%無視盾防.倒地的減傷,可別浪費阿!

      狀況三 : 組隊時怪容易在月光展蓄力時被隊友推走
            =>    (1) 請和會推的隊友反方向
                    (2) 壓在牆角再打
                    (3) 等怪壩體不會被推再打

      狀況四 : 常在揮出四式和五式時怪剛好倒地,傷害少很多
           =>     一般要是怪倒地的話,滿月斬按住到怪完全站起來再放 (廢話!!
                     但殘念的是,有隊友在怪倒地時也繼續放紅技搞定格
                     怪就躺在那起不來了......

                     而咱為了把每次的傷害都打出最大化
                     (1)專挑王霸體時再硬上,並非有魔就放,沒傷害沒意義
                     (2)故意把王推倒!!
                       
                         之後先用OO戳他,等他完全爬起來後,再用XXX和??用力上他一回
                         這樣就能安穩的灌暴他一輪~舒服~~
                         OO = 晾羽
                         XXX = 滿月斬
                         ?? =爆碎
                         至於八卦掌的話,在此法中算是被忽略的,當作中繼招
                         但要是有點高八卦掌又加計能書的話,還是用(1)多少增加點輸出吧~
                 ...............................................................................................................................
     說說咱對龍奧的看法及用法吧~
         
         (1) 強大的mp類輸出技能
         (2) 無視體型,打的到就是全吃
         (3) 耗魔量特高,整套約9~12秒,代價高,傷害高
         (4) 定怪總時間很長,基本上怪動不了
         (5) 打擊範圍非常大
         (6) 有足夠魔量配上力量全滿,cd8秒的連發大技
               滿魔滿se下
               龍奧>雙mp水>龍奧>飛鳶>普攻2.3下>虎奧
               要續戰的話
               龍奧>mp水1>普攻幾下>龍奧>mp水2>普攻幾下>龍奧...loop
         (7) 對單王的優勢還不夠明顯(但還是略高於虎奧+飛鳶,重點在暴擊率)
               但對應付複數高血量的怪時,其價值高出許多
         (8) 使用重點在於不要讓自己打空!
         (9) 打到霸體出來或等怪自身霸體,或直接推倒後硬上解決~
       (10) 龍奧硬上是最好穩穩打出傷害的方法
               只要一式.二式沒被斷,自己的裝不會太軟
               把四式.五式傷害完整打出來才是最重要的
       (11) 最怕接到一半時倒地,所以在沒把握時時先故意擊倒再上
              月光斬能蓄5秒,夠起身了
       (12) 硬上不是很危險嗎?
               其實除了月光斬蓄力時他能攻擊你之外,大部分時間都被定格住囉!
               而五式結束之後能馬上離開,所以沒啥風險~
       (13) 許多人討厭五式會擊飛後倒地,但要連續放的話就當倒地起手的狀況吧!
              很NICE的! 不然就等霸體吧~
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    狼奧用法

      狀況開始!

           狀況一 : 一式常常按錯,使奧義放不出來
                 =>    先到磨菇房練自身攻速節奏,習慣之後,蒙眼都能放出來~
                          
                         ZZZ 比較慢,可以看比較清楚,但容易ZZ完後就接二式了
                         >>Z 比較快,會看比較不清楚,有時易太晚接二式

                         不管喜歡哪種,練自己的節奏比較重要!

          狀況二 : 放 一式接二式 和 二式接三式 時易被斷
                =>    遇到霸體攻擊怪別硬打,也盡量用迅步繞背後在進攻
                         能打出傷害比較重要

          狀況三 : 覺得施放速度好慢
               =>     多衝點攻速吧,還是有差的,到21.5%以上會很順的
                        現在基本上也比以前快多了

          狀況四 : 組隊時常放到一半被隊友清掉
              =>     請從地圖最後面往回打,你會發現能打到很多東西
              ....................................................................................................................
        說說咱對狼奧的看法及用法吧~
             
             (1) 消耗超低,傷害很高
             (2) 高段數,有助於回覺醒
             (3) 施展時間長些,但單刷時根本沒感覺
             (4) 定格效果不錯長
             (5) 小心五式結束時自身的硬質時間
             (6) 善用五式的攻擊長度,引前方的怪後,能在後方提早開始施展
                  只要五式發動時有走進攻擊範圍就好,能節省很多時間
                  也比怪都擠在一起時回魔量多
             (7) 配上60被動能有效取代晾羽的功能
             (8) 少和霸體怪硬拼,有被中斷的風險
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    羅奧用法
   
         狀況開始!

                #  傷害感覺都打不出來耶
             =>  首先看看羅奧的傷害來源吧
                    
                    前半段 一 ~ 四 式約4100%
                    但只要有中羅一,後面的基本上傷害都吃得到的

                    再來是後半段的五式才是重點
                    每顆球的傷害都很可觀,要盡力讓越多球炸到!

                #  為什麼打木頭時,傷害好像都不高?
             =>  這是由於 一式~四式 和 五式 中間有段時間差
                    所以五式的傷害會被重新計算,不會加到前面一~四式的傷害之中~
              ........................................................................................................................
       說說咱對羅奧的理解吧~
          
             羅奧也不過羅一連續按就好,還真不需要什麼技術哩~
             但施放的時機和位置是羅奧最重要的核心!
             只要時機或位置不對,MP4等級傷害就有可能只剩MP2等級了

             首先能讓傷害最大化的方法就是

        ~以怪的中心在羅三的中心為準放出整套奧義~

       (1) 可能會問,球球不是平均分佈嗎?不是只要在範圍內
                同體型吃到的數量不都一樣?

來  先放張圖吧

         =>  理論上應該是一樣,但看一下地板喔,球球主要是分成三大區塊飄起來的
                能跨兩區塊的位置幾乎都比只站在同一區能吃到的多
                而中間部分只要偏一點就能把側邊的也吃下來
                基於這點,貼在怪旁邊放奧義的傷害才會出奇的低
          
          (2) 但羅三不是會拉向中間嗎?那就沒差了吧
         =>  是有這樣的效果沒錯,但會遇到幾個問題
               (1) 羅三的高段數會引霸體,接著就拉不動了
               (2) 組隊時,隊友位置會卡住,而且也會推,沒辦法隨心所欲的拉
               (3) 組隊時,隊友放招定格時,拉不太多

               基於這些考量,還是別太依賴羅三
               直接退幾步, "以中心為準,開始奧義轟炸"
               如此一來就能穩穩的輸出,愉悅虐哥哥啦~~~(?

          位置說完了,那時機是啥?
          那就是令羅奧感到非常頭痛的霸體啦~

               一~四式基本上不用擔心,因為連續定格效果會讓傷害都有打出來
               但到五式發動的這段時間很容易就這樣瀟灑的走出範圍
               甚至跳走或飛走了......(哥哥,別走阿,我還沒玩夠呢!快回來阿~~~~

                那到底該?
                (1) 基本上就一樣, "以中心為準" 這樣能盡量多吃掉點傷害
                (2) 高端一點的話,算他的移動速度和方向,留些空間給他自己走去撞

               除此之外,能避免在霸體狀況開戰就盡量避免,為啥?
                (1) 利用五式球球爆炸會彈飛的效果
                     讓他去撞到原本炸不到的球球
                     這多出來得傷害絕對會讓你笑的~
               (2) 對於高度較低的怪,要利用球球向上抬升的效果
                     讓它炸到上層的傷害,幾乎能比霸體時多一倍喔~

              最後,盡量別在怪沒落地時放奧義
                       會向彈簧床一樣,一直被彈到空中,吃不到什麼傷害~
                       (哥哥,彈簧床上好像很好玩耶~~~
         -------------------------------------------------------------------------------------------------------
   再來說一點關於60的被動吧~
       
      帝天方面
           
            猛虎之力 - 對於暴擊率60%以下的人來說非常好用
                              說個數據比較清楚
                             每增加10%暴擊率,多段數平均下來多5%傷害
                             以LV3  +29% 來說   平均多了15%傷害

                             而對於單發技來說,這機率更加重大了
                             像是強龍鎚.有暴擊到就多50%的大量傷害

                             對於70%以上的人就是拼百暴,不管放啥都是紅字

                             未來性的話   LV4  +36%
                             可以省下一些暴擊換增減或覺醒,使本身數值更加有彈性~

          滿月斬擊 - 以傷害來說的話,最大的效益在於
                             加技能書的新月展,多約900%
                             蓄滿力的滿月斬,多約339%
                             而對於放龍奧來說,260%有些不太亮眼

                             而回復速度是可以期待的
                             因為玩久了以後,0.5~1秒其實是很有感的~
                             另外,縮短回轉時間能造成四式和五式之間能連續定格
                             減少四式蓄力霸體狀態的危險性
                             
                            相信未來龍奧會更顯風采的!
          .................................................................................................................
     冥王部份

          狼嚎 - 無視防禦力的部分比想像中實用些
                     而接下來的副本防禦只會更高而已,用沒上水屬的武器會打得比較辛苦
                     當然要是喜歡用水屬武器的話,這被動就顯得比較不重要
                     但這可不用等你有上到屬性再打
                     在道中的時候用有特別的好處
                     在面對盾兵時也不用苦惱沒晾羽的不便

       地域降臨 - LV3 +15% 羅五傷害 這多出來的輸出實在恐怖
                         65等時  895% x 15%被動 x 25%反彈攻
                                       一顆球有1286.6%的傷害  多391.6%

                         70等時  928% x  20%被動 x 27%反彈攻
                                       一顆球有1414.3%的傷害  多 486.3%

                                       若在用上mp2戒指則能到每顆1514.9%

                          冥王不用這招打大型王那要用哪招啊~
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後言

      不才又浪費您的時間在這沒啥意義的事情上了
      洋洋灑灑不小心又寫了一大堆......,每次都沒打算寫這麼多的說     
      但還是希望對您有些小小的幫助,這樣咱就很開心了~

      對咱來說,艾拉的系統和技能真的比其他角色有趣多了
      小技能的組合真的可以千奇百怪,端看您怎嚜發揮囉~

      最後
                        ~我思  故我在~
                                               共勉之


天怒 - 千花綻


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