LV. 5
GP 1

【攻略】PVP對戰 2.2 AP 定位法 ((1/29更新!! 3.3定位法出爐

樓主 善良的ET lkjh83627
這幾天打了幾場3。3

發現規律

如下列出B--到A-

    B-- B-   B  B+  B++ A-- A-
1。1勝
得AP 050 052 054 056 058 060 062 (公差02)
3。3勝
殺敵+協助
 0  200 208 216 224 232 240 248 (公差08)
 1  225 234 243 252 261 270 279 (公差09)
 2  250 260 270 280 290 300 310 (公差10)
 3  275 286 297 308 319 330 341 (公差11)
 4  300 312 324 336 348 360 372 (公差12)
 5  325 338 351 364 377 390 403 (公差13)
 6  350 364 378 392 406 420 434 (公差14)
 7  375 390 405 420 435 450 465 (公差15)
 8  400 416 432 448 464 480 496 (公差16)
 9  425 442 459 476 493 510 527 (公差17)
10  450 468 486 504 522 540 558 (公差18)
11  475 494 513 532 551 570 589 (公差19)
12  500 520 540 560 580 600 620 (公差20)

公 差 025 026 027 028 029 030 031

(表內+-有可能錯誤,但是公差正確!能以殺敵+協助=2為主自行演算)

因為3。3真的很少打

所以這些規則純屬猜測

有錯的話麻煩糾正我會刪文

這此特別的是這個表格與2。2其實是一樣的

只要在3。3中的殺敵+協助的總合在加上2就會等同於2。2的判定AP


下圖列出一併1。1、2。2、3。3

    B-- B-   B  B+  B++ A-- A-
1。1勝
得AP 050 052 054 056 058 060 062 (公差02)
2。2勝 殺敵+協助
3。3勝 殺敵+協助+2
 0  150 156 162 168 174 180 186 (公差06)
 1  175 182 189 196 203 210 217 (公差07)
 2  200 208 216 224 232 240 248 (公差08)
 3  225 234 243 252 261 270 279 (公差09)
 4  250 260 270 280 290 300 310 (公差10)
 5  275 286 297 308 319 330 341 (公差11)
 6  300 312 324 336 348 360 372 (公差12)
 7  325 338 351 364 377 390 403 (公差13)
 8  350 364 378 392 406 420 434 (公差14)
 9  375 390 405 420 435 450 465 (公差15)
10  400 416 432 448 464 480 496 (公差16)
11  425 442 459 476 493 510 527 (公差17)
12  450 468 486 504 522 540 558 (公差18)
13  475 494 513 532 551 570 589 (公差19)
14  500 520 540 560 580 600 620 (公差20)

公 差 025 026 027 028 029 030 031

例如:
我在2。2中勝利 殺1協2 得AP252
對照表格1+2=3中能找到252 往上看是56也就是B+
我在3。3中勝利 殺1協2 得AP286
對照表格1+2+2=5中能找到286 網上看是52也就是B-



另外在最近的PVP中也發現

38有可能D++或C---
48有可能C++或B---
58有可能B++或A---
以此類推

所以有可能你1。1勝AP只有58

但卻已經到達A等

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PVP歷經多場的2。2

已經大致上把2。2的AP定位法搞懂了

如下列出B--到A-

解法在最下面會講


    B-- B-   B  B+  B++ A-- A-
1。1勝
得AP 050 052 054 056 058 060 062 (公差02)
2。2勝
殺敵+協助
 0  150 156 162 168 174 180 186 (公差06)
 1  175 182 189 196 203 210 217 (公差07)
 2  200 208 216 224 232 240 248 (公差08)
 3  225 234 243 252 261 270 279 (公差09)
 4  250 260 270 280 290 300 310 (公差10)
 5  275 286 297 308 319 330 341 (公差11)
 6  300 312 324 336 348 360 372 (公差12)
 7  325 338 351 364 377 390 403 (公差13)
 8  350 364 378 392 406 420 434 (公差14)

公 差 025 026 027 028 029 030 031

(表內+-有可能錯誤,但是公差正確!能以殺敵+協助=4為主自行演算)


其中殺敵+協助=0、1、7、8比較少看到

所以是用推的

講解!!

排與列都是等差數列

等差數列:一排順序數字 兩數字間相差都一樣
公差:等差數列中 任意相鄰兩數間相差的數

公差都有打出來了

公差間也恰成等差數列

所以往上往下都能依依推出來

因為不常打3。3

所以規則沒有研究出來

不過猜想跟2。2大同小異

就麻煩常打3。3的玩家們整理出3。3的AP定位法了
   
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