LV. 25
GP 475

【心得】消除Down值完全手冊 利用方舟消除Down值

樓主 哈哈小婷婷~ Rufeel
沒有分類在雷文區是因為消除Down值並非雷文的專利

消除Down的道理跟方法也沒有限定雷文....但是雷文比較好消是真的(等等解釋)

我知道一定會有很多人不想看我打的長篇大論   所以我一開始就先講結論

消除Down值來達成無限段的方法是

對方Down值已滿  但是對方在還沒倒地的情況下被攻擊   可造成無限連段

我弄了一堆實驗其實也就得出這一條結論

如果看的懂的可以直接上一頁了...下面我要針對這句話做解釋
------------------------------------------------我是分隔線-----------------------------------------------
首先先來解釋什麼是Down值

有玩過VS系列遊戲的人應該不陌生

任何VS遊戲在系統設定上  都是不可能讓你一次連到死的(敵人要玩個屁)

所以設計出了Down值這個東西      任何攻擊都會累積Down值

在艾爾    會將對方擊倒有2種情況
1.使用會Down的攻擊
2.累積滿Down值
滿足任一條  怪物就會倒地

這兩種是不同的    艾爾的系統設定是  當Down值滿    才會一次清空Down值

這也就是為什麼常常看到Z鋼彈或者X戰警將怪物擊倒

但是怪物爬起來後    卻又馬上被不會Down的攻擊給擊倒的原因

因為在擊倒怪物時   Down值並沒有滿    等到怪物爬起來再繼續受到攻擊

Down值就集滿了  因此再度被擊倒

這個概念在消Down值非常重要   利用"集滿Down值時  Down值會歸0"的道理

所發展出的無限連段就是這樣來的


還記得最上面的結論嗎?    當對方Down值已經集滿  但是你卻沒有讓她Down的時候

系統會判斷已經消除Down值(因為Down值已經滿了)   但是你沒讓它倒

因此會從沒有Down值的情況下再繼續被接

當然說起來....這個東西100%是個BUG....


再來是雷文取消Down值的情況

大家都知道的ZZXX→↑↓XZ是可以取消Down值的   原因何在?

根據上面的理論   當對方"集滿"Down值時  接住對方  可以取消Down值

所以得出了一個結論:↑X的Down值非常高  可能是瞬間集滿Down值的程度

因為這個無限段並沒有段數的限定   因此這樣推論是很合理的

用跳X擊倒對方   在對方倒地前用Z接住  而ZZXX單純只是為了挑高敵人而打的

大部分職業沒有不用段數限定的無限段(應該還是有  這邊我沒有去仔細的查過)

原因就在這裡   沒有瞬間累積滿Down值的攻擊

打個比方  娜姐的XX*5+ZZZ↑Z+XX是可以取消Down值的

原因是  在↑Z時  敵人的Down值剛好已經累積滿了   然後又被X給接住沒倒

如果前面X沒有10下的話   在ZZZ↑Z後面的X就會把對方給射倒了


當然沒圖....呃不對  沒影片沒真相    所以我特地去錄影來

畫質很差我自重(這次換不同的軟體合併....效果不好)

首先請先記住這3個連段的Down數
ZZZ→→↑Z(re)    16DOWN
JZarc+ZZZ→→↑Z(re)    方舟後22DOWN
JXarc+ZZZ→→↑Z(re)    方舟後22DOWN
J表示跳躍   (re)表示連續使用
arc是黑暗方舟....為什麼要用方舟?   等等解釋

再來是ZZZ→→↑Z*3+ZZXX+JZ+ZZZ→→↑Z(re)

之前有版友提到這也是無限段   這是沒錯的

因為在ZZXX中  最後一下已經把對方的Down值集滿了   

再來不管你要用什麼去撈   只要撈到  就是成功取消Down值

接著是
ZZZ→→↑Z+ZZXX+JZarc+ZZZ→→↑Z(re)    方舟後19DOWN
ZZZ→→↑Z+ZZXX+JXarc+ZZZ→→↑Z(re)    方舟後22DOWN

這裡是要讓大家看看   跳X才是取消Down值的重點所在

用跳Z去撈   就算撈到  也是沒辦法打到22Hit   但是跳X是可以打到22Hit的

為什麼要方舟?  很簡單    因為我用Z撈不到(小聲)

然後是
ZZZ→→↑Z*2+JXarc+ZZZ→→↑Z(re)    方舟後22DOWN
ZZZ→→↑Z*2+JZarc+ZZZ→→↑Z(re)    方舟後18DOWN

這2個連段的目的在於   就算不用ZZXX  只要在空中用跳X命中對方

並且接住    就可以達成取消Down值的目的   

但是一般敵人不會沒事跳起來讓你扁   所以還是ZZXX安定

最後的3個
ZZZ→→↑Z*2+ZZZ→→↑ZXX+JZ+ZZZ→→↑Z
ZZZ→→↑Zx2+ZZZ→→↑ZXX+JZarc+ZZZ→→↑Z(re)    方舟後14DOWN
ZZZ→→↑Zx2+ZZZ→→↑ZXX+JXarc+ZZZ→→↑Z(re)    方舟後22DOWN

基本上跟上面的差不多   只要你跳X後能接的住   妳愛怎麼連就怎麼連

然後最後聲明一次  跳Z是不能取消Down值的

另外  方舟的確會影響Down值   但是同樣都是用方舟

跳X的段數明顯比跳Z還要來的多   就是取消Down值的證據

跳X不管怎麼樣一定可以打到22Hit   跳Z則不行(請去看一開始的3個連段)
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好了   既然你看到這裡了     就最後在做個結論

取消Down值的條件(完整版)

1.累積滿對方的Down值     並且集滿的那一下打完      敵人在空中
(不挑空的話    除非你有方法可以把敵人撈起來...   不然就是要雙人連段)
2.利用不會Down的攻擊接住對方

根據這2個結論   每個職業都可以獨自取消Down值(有哪個職業沒挑空攻擊嗎?)

只要你夠會算   在挑空那一下剛好集滿Down值   再接住就可以達成無限段

雷文的跳X只能說是比較特殊的....瞬間集滿Down值

以上
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目前狂心40級   大概要等2轉開放我才會再來發文吧(笑)
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