LV. 16
GP 157

【心得】擁有華麗的劍術於一身-狂鋒武者部分連段應用(補充實戰影片)

樓主 不明亮的月光 a9918098
      大家好,首先我先自我介紹,遊戲裡大家都叫我阿毀,所以如果有問題的話下面回覆這樣稱呼就可以了 。我是算蠻熱衷於PVP的狂鋒玩家,自從上去A之後就脫離正式一段時間了,基本上有時間玩的時候都在自由居多,相信有些人跟我切磋過,沒有的沒關係,我們有的是機會也許改天就遇到了

角色圖:

我承認ID有點蠢
-----------------------------------------------------實戰影片-----------------------------------------------
新增在11樓,拍攝的人並非我,而是遇到的一位A區BM玩家。在這邊算是提供大家觀賞+推廣
                                                          【點我前往】
-----------------------------------------------------正文--------------------------------------------------------

        有鑑於版上的狂鋒連段文章其實不多,大部分都是蠻基本的東西,在較為花式、技巧方面的比較少一點,尤其在於狂鋒一個很好用的連段【>>ZZZ】這個連段更是少見。因此,小弟並找來了我的好友來當示範,拍了一部小小的影片獻給各位當參考。

歡迎使用1080P HD 高畫質觀看



連段倍率及指令參考(影片中有的,皆以右邊版本呈現):

1.ZZX<>(300%):此連段為PVP中常見雷文玩家使用的連段,擊倒值比ZZZ<>低,因此被廣泛使用

2.ZZ(X)>><>(200%):此連段非常之好用,一來擊倒值低,可以連得更久,搭配更多橘技;二來並 不會使對手向後退,在即將掉落平台時特別好用。再來就是整個動作就是很帥

3.>>ZZZ(300%):擊倒值極低的一個拋空指令,常看到的用法不外乎>>ZZZ+瞬閃、>>ZZZ+XZ等等,但在影片中我有使用更為有變化的玩法。

4.XZ(Z)<<>(320%):這連段對狂鋒而言有極大的意義,因為他可以消除挑空值,在第二次挑空之後使用可使挑空值歸0。也常常看見有些狂鋒抓到人就直接XZ(Z)<<> Loop到尾,用意在於短暫而高輸出的連段不給予對方太多的MP回復。

5.ZZXX(500%):看似非常痛,但他擊倒值卻是非常之高。常用於 ZZXX^vX Z 這樣的用法,在PVE中被應用於消擊倒。但再PVP中使用的話,只能說這位玩家的連段非常的簡潔有力。在影片中我也有不一樣的用法。

6.XZZZ(800%):輸出倍率非常高的一個連段,若遇上拿著風屬性武器加上追擊能力非常好的玩家
,這一串下來的損失可是很高的。常看到的追擊方式: 狼牙斬、步伐+軌跡、>>X、狼牙斬+核心導正等等。

7.>>^Z(100%):擊導值算很高的連段,比>>X高,再PVE常用於堆怪。再PVP則是抓人(但不太推薦)、連續追擊、導正連段等等,應用範疇算廣。但PVP沒事真的別用。

倍率參考自:狂鋒武者完整綜合統計表!!!!

--------------------------------------------影片中滾輪應用之解析-----------------------------------------
       其實這個連段是我從日本某位狂鋒大大的使用而得來的想法,只是他在影片中第二次就失敗了,而且應用上也比較單調。因此小弟在這邊把這個技巧  加深而且加廣。
       
       從影片中可以看出,>>ZZZ挑空到滾輪上之後,挑空距離並不會太遠而導致對方爬起,而是直接掉落,這就代表了可以續接的可能性。

       然而怎麼接?時機是什麼時候?相信這才是大家看玩之後的疑問。

Q:請問如何看掉落的時機去接起?

A:基本上當他從滾輪上掉落到地板上之間都算是可接的範圍,至於時機就需要多練習,還有掌握感覺。影片中可以看出我會往後跳一大段,再使用<<ZZZ來接起,算是給自己一個緩衝+節奏。給一個小提示:使用<<ZZZ接起時要用第一個Z(橫向劃半圓型的那一刀)接起,接下來的兩個Z是拋空的作用。韓國的大大就是因為使用第二個Z(戳下去那下)來接起對手,第二次才容易導致失敗,因為太難掌控。

Q:影片中有搭配小閃、軌跡、爆橘拳的應用,難度是否又提高?

A:我的回答是 是的,比起連續使用<<ZZZ接,使用橘技接難度更高,主因是每個橘技的移動速度都不同,所以你要使用的橘技他的速度你都要會掌控,才容易接起。我教過我朋友使用過這連段,他使用小閃接的時候因為時機過早導致對手並非在地上受到硬值,而是在空中翻滾。但使用原理其實跟上面的差不多,唯一要注意的就是軌跡,因為有60%機率不倒也相對的有40%機率失敗,但在狂鋒平衡後就非常愉悅

Q:這個連段有什麼特別的? 為什麼會想推薦這個連段?

A:最特別的地方除了很少人這麼利用那個地形之外。在於他的斷魔不易,常常遇到有人看到我這連段就想斷魔,但他腦子被斷魔沖昏了頭,若在第三下的Z拋空的時候斷魔那就恭喜他斷魔失敗吧!因為他會正常掉落滾輪在掉下來,這時候不要看到他斷魔傻傻的放棄了,可以續接!!!!!!!可以續接!!!!!!! 可以續接!!!!!!! 在來,這個連段本身的擊倒值之非常低,你會發覺連玩一輪你的魔大概有300MP之多,對手如果耗在斷魔相對的MP就比你少。脫離這個連段的三個方法: 1.斷魔在第一二刀  2.使用者失誤  3.擊倒值到了

問與答大概這樣,這是比較多人常常問我的,如果有問題可以回覆或留言提問唷

紅字都是重點,若嫌文長可以只看紅字,但黑紅字一起看效果更佳:D
----------------------------------------------------->>ZZZ滾輪應用來源------------------------------------------

       相信很多人看過這位日本玩家的影片,可以說是非常厲害.....而狂鋒就相對的較為遜色,失誤蠻多的、而且也看的出來他打的有點急躁,但依然有可學習的地方。
       可以看出他在第一個對戰的時候有應用到滾輪,第一次的接起是用第二刀(戳下去那下),但第二次就很明顯的失敗了
-------------------------------------------------------最後想說的話---------------------------------------------------

        嗯 其實沒什麼想說的(眾毆)

       其實很多連段並非出自於我的構思,都是看過國外玩家的影片之後在進行改良,但如果有跟我切磋過的就會知道這些連段並不是只搬來台面上紙上談兵,我有實際運用於對戰中。

       我發表這篇文章的用意在於,讓各位狂鋒玩家能夠更充實自己的連段,也能在PVP中無論是自由還是正式都能看到更精彩的玩法,讓彼此為之驚嘆,切磋交流對我來說才是PVP最美好的事情。狂鋒平衡改版後,我會考慮在新增連段,最近腦袋不斷的構思如何應用改版完的指令

       最後我有個小小的企圖心=W=   我希望這篇能夠入精華文章,因為精華文裡並沒有較多花式應用的文章,這篇如果能進去相信對狂鋒玩家有更大的幫助。就請各位大大多多支持囉XDD

       還有謝謝我的好友: 超M的(?)    【黑刀強哥】 當示範

謝謝各位花你們的青春觀看我這篇文章  

也希望各位能夠多多回覆 你們的回覆就是我的原動力

下台一鞠躬


(若有任何建議歡迎各位大大不吝於指教)








                
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