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【情報】為了達到遊戲劇情中,虛構與真實歷史的結合,毛獸是如何做歷史資料研究

樓主 阿立 pkjz
Alan Kuo 郭老師熊熊指名要在週六前寫一篇關於「為了達到遊戲劇情中,虛構與真實歷史的結合,你是如何做歷史資料研究」的心得分享,就不揣簡陋,提供一些經驗談。不過因為我週六得去學鋼琴,臨時抱佛腳週六才拼命練琴的我,為此耽擱不少時間,很抱歉今天才交出心得作業來。

其實因為我本身是推理和歷史迷,所以我的作品中,一直都帶著很強烈的這二大元素。對歷史的興趣,主要展現在歷史背景的設定上,而推理方面的興趣,就表現於將謎團與虛構的成分,設法融入歷史背景中。

每次接到主管的指令,開始構思《軒轅劍》的劇本時,一般我習慣先和專案人敲定時代背景,例如要選什麼朝代?一般而言,亂世較好發揮,所以《天之痕》就選在隋末亂世,《漢之雲》以及《雲之遙》是三國初期,《軒四》是大家先決定好的秦末亂世,《軒六》是商周之交,而《蒼之濤》則是跨越五胡時代、春秋時代。

當敲定好時代的大方向後,我一向的構思習慣,是先閱讀大量關於那時代的相關資料,然後列出一份為構思劇情之用的「時間年表」來。感謝中國在歷史上有兩大編年史──左丘明的《左傳》,以及司馬光的《資治通鑑》,讓這件事變得輕鬆許多,因為從春秋時代,至北宋立國為止,將近1800年的時間,哪一年哪一月發生了什麼事,幾乎都可以具體查得到。

像《蒼之濤》就是參考《左傳》,而《天之痕》《蒼之濤》(前秦.東晉部份)《漢之雲》《雲之遙》則是依賴《資治通鑑》,把「時間年表」先給訂出來。一般來說,我會列出故事前後大約各5至10年的時間年表,這樣時間軸上的先後關係自能比較清晰。好比說,男、女主角在故事中的哪一年、發生哪件歷史事件時,分別是幾歲?只要年表一列,就一目了然。

這邊舉一個具體的例子,《漢之雲》中,很多人質疑男主角皇甫朝雲娶原住民少女耶亞希時,她的年紀還太小(官方公開的設定是15歲上下),雖然古人很多14歲就結婚的例子與風氣,不過現代人來看15歲成婚實在仍然很難接受。但若從年表上看,就可知她的年紀並不是問題。耶亞希被東吳的將軍衛溫所擄掠為奴隸的時間是在西元230年(實歲13歲),被帶回東吳首都與孫尚香認識時是231年(14歲),而認識皇甫朝雲時大約15歲,當故事最後諸葛亮最後一次北伐五丈原時是234年,那時她已是17歲的少女了;朝雲始終避著不與她正式成親,大概就可推斷,是因為他對於耶亞希根本缺乏深厚的感情,而心中仍惦記著橫艾,因此才潛意識中一直逃避XDD 至於時空關係很複雜的《蒼之濤》,我也是手邊有畫一份時間軸示意圖,以便自己隨時參考,不然我猜我自己也可能會很混亂吧?XDD 遊戲上市後,看到不少玩家反映《蒼之濤》時空關係太複雜、不好理解,讓我有點後悔當初怎沒想到在遊戲內直接把那一張圖附在劇情的畫面上,這樣大家應該容易理解得多(不過後來看到有些玩家幾乎把我那張圖完全一模一樣地畫出來,覺得實在好厲害!)

等時代與背景年表都確定後,我才開始挑選在遊戲中會出現的真實歷史人物,想辦法設計劇情橋段,把他們融入遊戲的故事中。這時候,我會同時讀正史、野史、章回小說,然後再挑出也許可以用的人物,試著先寫寫看,最後再以「減法」方式一路刪除,只留下真正合用的。好比《天之痕》還在大綱階段,我就陸續砍掉不少其實相當知名的隋末人物,例如尉遲恭、竇建德、李密、宇文化及……等,反倒是傳奇小說的架空人物虯髯客,意外倖存保留了下來XDD 有了歷史背景與歷史人物後,我才開始正式設計男、女主角的故事。不過現在回頭看,這樣的方式,有時候容易導致故事較會被歷史給牽著鼻子走。若是改為先寫男女主角的劇情,等大架構完成後再來安排如何融入真實歷史人物的話,或許會好一點。

我本身也是推理迷,因此基本上我寫的劇情,都會有比較濃的懸疑成分。這讓《軒轅劍》歷史要素中很自然便融入虛構的要素。我寫劇情習慣會先寫「起承轉結」的「起」,然後直接跳到「結」,結局寫完後才回頭來寫「轉」和「承」。

這樣的寫法好處是讓故事比較能有較強烈的謎團感,而且若研發時間吃緊的話,由「承」的部份調整長度也比較能不傷到筋骨。

回想起來,好像我經手的每一部外傳,幾乎都是這樣的寫法,在故事最後階段才慢慢陸續解開前期伏筆的謎團。

由於我一向也相當重視建築、服飾的時代感,所以早先的作品,我常找不少考據資料給美術們參考。這方面,因為大陸歷史劇也相當重視考據,所以提供不少參考助力與方便。

不過,一般而言建築方面比較沒什麼問題,但服飾(尤其女性角色的服飾),卻一直有「多露一點」「多賣些肉」的強烈壓力,因為宅男們愛看XDD 比較年輕的美術甚至專案人,都會希望我能標準放寬一點,所以我常會為服飾的考據or玩家的福利誰優先,和美術之間很辛苦地在拔河,不過慢慢也不敵時代與市場的需求,越後期失守的機會越越大了XDD 不過這也不是絕對,因為若是與歷史較無關的架空、幻想背景的虛構角色,我其實反而會主動拜託美術添加多一點幻想元素,然後再稍稍融合中國要素即可。

印象最深的就是《蒼之濤》中的七曜使者,其實當時我找到的參考原形是《強殖裝甲》的十二獸神將,他們的甲冑本身就帶著濃厚近未來的科幻色彩。當時我和美術阿福、思侃花了真的非常多時間力氣(也發現從零開始,創造一種之前從未有過的新風格,真的很辛苦),反覆試了很久,才終於設計出既帶有春秋時代青銅風,又帶有科幻風味的七曜使者造型。

不知不覺寫太多又太久,似乎害得指名我的郭老師,嚇得啟動雨天風險備案了XDD 我接下來想指名小凱 Kyle Lu,請他分享一下擔任單機遊戲製作人的甘苦,尤其在網路遊戲當紅、單機最慘澹時候,如何打造出《漢之雲之遙》三部曲的心路歷程。

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