LV. 29
GP 616

【心得】副本基礎攻略 & 團隊基本觀念    → 2009.07.14

樓主 castor20 castor20
下副本經常看到滅團
其中不熟悉副本或是不熟悉角色特質的最多
再來就是斷線LAG產生的滅團(較少見)
因此我整理一下一些關於副本的基礎觀念發表
希望沒有經歷過[副本團隊]類型遊戲的玩家可以好好看完

專有名詞解釋:
1. 坦 = 坦克 = 肉盾 = 聖殿騎士
2. 補 = 恢復 = 治療師 = 聖徒
3. DD = 打手群 = 黑魔、劍鬥、狙擊、突擊
4. OT = 過度仇恨 = 引怪追



進入主題 =>

1.地形篇
目前的副本地形大家可以藉由一般模式先下去熟悉一下怎麼走
怪物分配的位置基本上一般>>普通>>困難>>地獄 基本上是不會改變的
所以至少該副本要自己先去一般熟悉一下路線和怪物的分佈
至於引怪清怪順序這點聖殿坦是主要負責拉怪的職業
在開打之前必須要先判斷的事項為下列3項

1.定點打怪是否會引到巡邏怪中途亂入
如果不會那就原地清怪便可
如果中途巡邏怪有可能會亂入去打補師或是打手
那麼必須先跟團隊協調好
把這組怪引開巡邏怪偵查範圍再開煽動清怪
如此可以避免巡邏怪亂入直接衝去打補師的混亂場面發生

2.怪物性質的選取
一組怪物當中有時候會混雜不同攻擊類型的怪
而有時候2組怪物的距離很接近
考量到清怪效益的話通常會選擇2組怪一次引完一次清的方式
這時候聖殿引怪的時候必須考量到怪物是遠程或是近程攻擊
如果說2隻遠程在前3隻遠程在後
這時候就不適合5隻一起引
因為2組怪都是遠程所以會變成2組怪的的距離過遠
而團隊火力不易集中也容易造成怪物分團的情況
因此這時候必須選擇先清2隻在清3隻的2段式前進方法為上
那假如是2隻短程在前3隻遠程在後
這時候就可以考慮是否一次引好一次清
相反同理
2隻遠程在前3隻短程在後的時候
先跟打手群協調好暫緩開火
讓聖殿單獨衝進去引後面3隻短程怪後
再拉到另外2隻遠程的位置做集中動作
這時候再一次清除
還有各種不同的排列狀況
這時候身為坦的人必須要先做好分配清怪的順序
如此才能確保整場副本前進的安全性與順暢度

3.隊伍移動與走位
有時候移動路徑上有好幾群怪
也許坦自己本身走過不會引到旁邊的怪
但是有時候卻會發生自己的隊友因為站的位置分散
導致引到旁邊的怪或是巡邏怪而產生
坦在前方開怪隊友在後方引怪的大混亂場面
基本上滅團大多是這樣的情況導致
因此坦的移動路徑必須考量到你的隊伍走路模式而選擇清怪順序
假使你的隊友都很謹慎
都懂得隊形要緊密要盡量靠邊減少引怪的話
那麼路旁的某些怪是可以省略不打的
但是假如隊友每次都很神經大條都排開開隨便站經常性引到旁邊的怪
那我建議周圍的怪都清光在往下走會比較安全
不過基本上打手群跟補師只要掌握幾個原則
不跟聖殿玩搶先、不去聖殿沒走過的地方、攻擊時刻注意週遭有無巡邏怪
簡單來說就是罩子都放亮點就可以避免掉了
以上層、下層這兩個副本來說明
進入某些小房間後會有個環形走道
而房間中央則是有怪群排列
因此這時候打手群進入房間正確走位法為
沿著房間外圍牆走避開引到中間怪群為上
通常錯誤的致命走位會導致坦還來不及開怪
怪群就衝上來圍毆走過頭的打手或補師
這些通常都是走位錯誤產生的下場
避免這種錯誤發生才能有效確保副本的流暢度跟安全性
因為坦引到怪還可以放煽動馬上清怪
但是如果是補師或是打手群引到怪
通常煽動是沒辦法立即拉回怪物的
因為怪物先看到的人所增加的仇恨度是遠大於聖殿放煽動的
所以有時候即便聖殿放了煽動怪物還是不會回頭
那麼這樣的混亂場面通常滅團或是死掉的成分很大


2.戰鬥篇
看完地形篇後大致上了解清除怪群的順序多半由聖殿控制
而每群怪的清除順暢度則是由打手群控制
通常最常發生混亂的狀況就是各打各的絲毫沒有同調性
導致打怪速度慢而混雜讓人感到毫無效率
因此打手群在清怪時必須要有共識下以共同準則的觀點集中殺怪
而殺怪順序的分別可由下列2項原則為準

1.清怪的集中度確保
打手分別都打不同隻導致容易個別產生OT
而聖殿無法一次拉回數隻分散的怪物而產生混亂場面
因此打手群必須要有一個共識
先暫時不用管聖殿打哪一隻怪
最先確保一個基本要求
就是全體打手群能夠都先集中殺死其中一隻怪
不管是範圍技還是高傷害技
都以同一隻怪先殺為準則
這樣做的好處在於減少怪物對坦的傷害同時減少補師的耗魔
當然如果可以的話都跟坦打同一隻是最好的
但是有時候坦可能是負責拉小王
這時候攻擊手則集中火力都打旁邊的小怪
然後才回頭打小王

2.怪物威脅度的分辨
假設一組怪物5隻
分別為 弓箭怪+魔法怪+恢復怪+近戰怪*2 時
打手群集中火力的先後順序應該為
魔法>>恢復>>弓箭>>近戰
因為魔法怪有些會具備大範圍的法術
有如果不先清除會導致他放出大範圍魔法而造成團隊大損血
這時候補師會突然手忙腳亂
如果這時候要補坦那DD就有可能會被殺死
如此的混亂場景一定要避免
所以魔法怪必須要先殺死的原因在此
當然碰到特殊怪物如:近戰大範圍攻擊怪、沉默攻擊怪、擊暈怪...等等
就要看情況決定哪種怪物對團隊威脅性最高
因此這時候打手群必須在開怪前就要有個共同的準則
等下打怪時都先打哪隻
然後第2隻換打哪隻...等等
如果能事先協調好
可以保證清怪速度快
同時也減少發生混亂場面而增加整場副本的安全性和流暢度


3.職業分工篇與組成
看完上面兩篇後大致上副本的觀念都有了
再來就是再次講解各職業的團隊分工觀念
1.聖殿: 負責帶領隊伍前進與控制清怪順序的人
2.聖徒: 負責恢復和輔助技能施放的人
3.黑魔、劍鬥、突擊、狙擊: 負責提供傷害輸出消滅怪物的主力

坦的工作就是負責拉怪、集中怪好增加打手群放群體範圍技的效率
補的工作就是負責補血、施放提升能力的法術增高團隊輸出效益
打手的工作則是負責控場與清除怪物
有效率的集中清除怪物並依照威脅度分配清怪順序
當有人OT怪物或是不小心引到巡邏怪時
施放緩速技能或是綁定技能或是變兔子技能
甚至劍鬥把怪撞遠撞暈然後爭取時間讓坦把怪拉回頭
這就是所謂的控場
因此保持控場技能的CD淨空也是很重要的一門學問
什麼時候該放什麼時候該保留以防不時之需
我想這就要看各位的智慧決定了


希望看完上面這些心得後
各位的副本流程能更順暢更安全
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 932 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】