LV. 15
GP 25

✿CSO遊戲歷史

樓主 沒有人 mpst897
自從上次說CSO和CS分要分清楚之後
發現許多人以為CSO是CS的連線版= =
事實上不然 我沒辦法用簡短的話說明
看看CS的歷史吧~
開始說明
最初於1998年VAVLE開發了一款名為Half-Life(戰慄時空.簡稱HL)的遊戲
Counter-Strike(簡稱CS)是HL下的一個遊戲模組(說是模式也OK)
*據說這個模組是由熱愛HL的玩家 用官方提供的遊戲引擎製作的一款小遊戲
  後來被挖角 進入VAVLE一同開發遊戲

1999年CS首度推出
是一款恐怖分子和反恐小組對決的第一人稱射擊遊戲(簡稱FPS)
多樣性的戰術 豐富的槍枝 和血狂噴得爽快感 使得CS成為全球最受歡迎的FPS
1999年6月19日CS式觸了第一個版本Beta 1.0(Beta=測試)
CS 1.0則於2000年末發行
~重要版本
Beta 2.0
新增了AK-47、M4A1SG 552 Commando(30發的連狙)、USP和沙漠之鷹
夜視鏡也從G3SG/1的附屬品獨立至工具欄
Beta 3.0版本新增了刀子、頭盔、P90衝鋒槍
Beta 4.1新增一個特種空勤團人物模組(兵種)
還把SG 552 Commando的後座力調小很多 這個破壞槍枝平衡的設定直到Beta 6.0才修正
Beta 5.0新增了
XM1014散彈槍(連散)
Beta 6.0增加MAC-10、AUG,GIGN和瑞典北極復仇者人物模組 MP5也被強化
增加 了AS(VIP)和ES(恐怖份子逃脫)系列的地圖 但是發行正式版時 ES被拿掉了

CS 1.3時遊戲人數大大增加 防作弊措施卻還不完善 使用外掛人數眾多
這個版本戰術還沒發展成熟 大家都是打單兵技術
CS 1.4時你能聽到敵人的無線電 也把跳射改得極為不準
CS 1.5可以說是最多人玩的時期 無線電改回只能聽到同隊的
CS 1.6新增了FAMAS(三連發步槍)和IMI Galil(防衛者)以及反恐小組的盾牌(拿盾牌的話只能拿小槍)
不過許多伺服器是禁止盾牌的 因為拿著盾牌根本就是移動城牆 根本打不穿
甚至有人用外掛 左手拿盾牌 右手拿步槍
版本歷史
    * Beta 1.0 - 1999年6月19日
    * Beta 1.1 - 1999年6月27日
    * Beta 1.2 - 1999年7月20日
    * Beta 2.0 - 1999年8月13日
    * Beta 2.1 - 1999年8月17日
    * Beta 3.0 - 1999年9月14日
    * Beta 3.1 - 1999年9月16日
    * Beta 4.0 - 1999年11月5日
    * Beta 4.1 - 1999年12月1日
    * Beta 5.0 - 1999年12月23日
    * Beta 5.2 - 2000年1月10日
    * Beta 6.0 - 2000年3月10日
    * Beta 6.1 - 2000年3月24日(僅對伺服器端)
    * Beta 6.2 - 2000年3月26日(僅對伺服器端)
    * Beta 6.5 - 2000年6月5日
    * Beta 6.6 - 2000年6月22日
    * Beta 7.0 - 2000年8月26日
    * Beta 7.1 - 2000年9月13日
    * 1.0 - 2000年11月8日
    * 1.1 - 2001年3月10日
    * 1.2 - 2001年7月12日(僅對公開販售的版本)
    * 1.3 - 2001年9月19日
    * 1.4 - 2002年4月24日
    * 1.5 - 2002年6月12日
    * 1.6 - 2003年9月15日(與Steam一起推出)

CSO(大家在玩的)
絕對武力過了7年推出線上版,名為CSOnline中文名是絕對武力Online,在cs online的武器方面,增加了MP7(有突擊模式)、XM8(M8,有狙擊模式)、FN SCAR基本版(L)和強化版(H)、K1A、SVD、95式機槍、MG3、HK416等新武器。尤其在武器購買方面,尤其進入遊戲中買槍,改成了購買使用權。在畫面上,由於用新引擎(CSCZ的引擎)重製與改進,在畫面表現上比原CS 1.6的畫面好,另外亦會在一些節日推出一些「節日武器」,使大家有新的射擊遊戲可供消遣。
CSCZ(絕對武力:一觸即發)
繼絕對武力版本1.6在2003年的問世之後,作為絕對武力的第一部資料片於2004年3月問世,其雖與絕對武力是不同的遊戲,但基本遊戲內容與絕對武力1.6版大同 小異,較大的不同是其有的闖關任務、以及單人任務 - 刪除片段(算是劇情模式),CSO就是使用CSCZ的遊戲引擎製作
CSS(絕對武力次世代)
本遊戲是Valve根據戰慄時空2(HL2)研發出的Source引擎所開發出的一種遊戲,所以並不算戰慄時空的一個模組(說是模式也OK)之一,可以說是與絕對武力大大的不同。不論是遊戲畫面或者遊戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等等,大多與絕對武力不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中絕對武力的地位。這款遊戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高 (但是隨著電腦科技的進步,這個已經不再是問題)。但是大多亞洲地區只有少量玩家喜愛CS:S(沒錯 CSO害的),當中原因除了系統需求高外,還有玩家抱怨有些槍械殺傷力對比其他CS太高(其實我覺得槍枝間平衡很多),所以導致不公平的現像。
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Half-Life影片

cs beta5



CS Beta6.1

CS Beta6.6

CS 1.3

CS 1.5

CS1.6 比賽

CSCZ

CSS
www.youtube.com/watch
Half-life2

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廣告
Valve在2007年3月時,宣佈將會在CS的官方地圖以及玩家列表中增加廣告的看板,不過此舉引起很大的爭議,在Valve的官方討論區甚至有超過200篇的文章討論此事,他們認為這些廣告沒有太大的效用,反而會使他們在遊戲中分心。(橘子也做過這種事啊~)
WON和Steam
CS一開始都是全面在世界對抗網路系統(WON)平台上遊戲,不過隨著Valve持續開發Steam的緣由,在Steam測試完成後,Valve決定全面將所有的遊戲移到自家的Steam平台上,在2004年7月31日,Valve關閉了最後一個WON的伺服器,CS1.5版正式走入歷史,在Steam上的CS一直都是1.6的版本。
Non-Steam
有人將CS從Steam平台中抽取(也就是迪酷的CS1.6),形成了「Non-Steam平台」,玩家只需從網上下載遊戲主程式,便可與其他人對戰(連線或使用區域網路),而不需要購買Steam帳號來進行進行對戰。
由於CS所佔空間不大(不足1GB),電腦配置需求亦不高,所以Non-Steam吸納了大量玩家,這亦促成大量CS新地圖及模組的出現,令CS更多元化、大眾化。
但亦有Steam玩家指出Non-Steam玩家質素參差,使用外掛或冤枉別人使用外掛的情況更是屢見不鮮。
Steam前後進行多次更新,有些槍械的效果或會與Non-steam有所不同。
(以上取自維基百科)
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遊戲角色
遊戲分為Counter-terrorists(CTs)反恐小組(又名特警隊),以及Terrorists(Ts)恐怖份子,雙方在最初的CS都分別有四款部隊。
其中反恐小組全部為現實中存在的組織,恐怖分子均為虛構的。
反恐小組
    * 美國海豹部隊第六小隊
隸屬於美利堅合眾國,綠色的制服,保護色的優勢適合在森林的地圖出任務。
    * 德國第九國境守備隊
隸屬於德意志聯邦共和國,天藍色的制服,外加薩漠保護色的頭盔,適合在城市出勤。
    * 英國特種空勤團
隸屬於大不列顛及北愛爾蘭聯合王國,制服是黑色具有保護色的功能,以及一個防毒面罩,適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。
    * 法國國家憲兵特勤隊
隸屬於法蘭西共和國,遊戲中是海軍藍的制服,適合城市戰爭的地圖。
恐怖份子
    * 東歐鳳凰恐怖組織
在蘇維埃社會主義聯邦瓦解後不久成立。土色的制服適合在城市的地圖執行任務,但外加滑雪面罩,造成容易被狙擊。
    * 恐怖精英
相當神祕的恐怖組織,有人認為根本就是出自於Valve電腦工程師的遐想。基於中東的恐怖組織,土色的制服。
    * 瑞典北極復仇者
駐紮在瑞典王國的恐怖組織,雪白色的制服及面罩,非常適合在雪地的地圖活動,但是在其他的地圖非常的不適合。
    * 游擊部隊
和恐怖精英一樣是基於中東的恐怖組織,類似拉丁美洲的游擊隊。服裝顏色較深,適合在深色的地圖埋伏。


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CS可以容納最多32人同時對戰,玩家扮演反恐小組或者恐怖分子,開始時每人配發一把手槍(警:USP、匪:GLOCK)、一把戰鬥小刀作為內定武器。警、匪均持有一定數量的金錢(正式比賽規則,第一局雙方都只有800元)用來購買槍械、防彈衣等各種武器裝備,最多可持有 16000元。每殺死一個敵人增加300元;單局勝利增加3500元;單局失敗增加1500元,在開啟友軍傷害(Team Kill)模式的情況下,傷害、殺死隊友、人質則扣除金錢。而且殺死5個人質則踢出局。每一局反恐小組和恐怖分子都在地圖的固定地點出現,規定時間結束或警匪其中一方勝利本局則告結束,開始下一局遊戲。遊戲的勝負判定根據所使用的對戰地圖的種類不同而略微有所差異。主要的地圖種類有:

de_炸彈地圖(例如:沙漠遺跡2)
在此類地圖中,恐怖分子的其中一名擁有一顆C4定時炸彈,恐怖分子要做的是將這顆炸彈帶到指定地點(在地圖上通常有A,B兩處,炸毀任意一處均可)安置並保護其在爆炸前不被反恐小組拆除。反恐小組則要設法阻止恐怖分子安置炸彈,若炸彈已經被安置,則要在其爆炸前將其成功拆除。
此類地圖是多人對戰時最流行的地圖種類之一,在正式比賽中也使用得相當多。
反恐小組勝利條件:在炸彈安置前消滅所有恐怖分子;炸彈安置後成功拆除炸彈;本局時間結束之前炸彈未能引爆。
恐怖分子勝利條件:消滅所有反恐小組;在本局時間結束之前成功在任意一指定地點引爆炸彈。
著名的反炸彈地圖:de_aztec、de_cbble、de_clan1_mill、de_clan2_fire、de_dust、de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train

cs_人質地圖
(例如:辦公室攻防)
此類地圖中,恐怖分子劫持了數名人質(通常為4名)。反恐部隊的任務是將所有人質安全解救並帶到指定地點,恐怖分子則要阻止反恐部隊營救人質。人質是會被傷害的,不論警匪,打傷、打死人質或是使用手榴彈時波及人質均要扣除金錢作為懲罰。
這從遊戲測試版便開始出現,是CS系列中最早的地圖種類,此類地圖在對戰時也頗為流行。
反恐部隊勝利條件:消滅所有恐怖分子;在指定時間內將人質安全帶往營救地點。
恐怖分子勝利條件:消滅所有反恐小組、在指定時間內人質未能被全部救出。
著名的拯救人質地圖:cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office

as_護送VIP地圖
(台灣還沒出)
此類地圖中,系統每局會隨機挑選一位反恐小組方玩家作為VIP,VIP不能購買和拾起任何武器,只能使用帶兩夾子彈的USP手槍和小刀,但有200點的防彈衣點數。反恐小組要護送VIP安全走到指定逃脫地點(通常在地圖上有兩處),恐怖分子則要設法刺殺VIP,要人凶手有2500元的獎金。
此類地圖由於恐怖分子較占優勢,較少被使用。
反恐小組勝利條件:指定時間內成功護送要人到達任意一處逃脫地點;消滅所有恐怖分子。
恐怖分子勝利條件:殺死VIP;在指定時間結束前要人未能到達逃脫地點。
著名的保護VIP地圖(as開頭):as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra
著名的保護VIP地圖(vip開頭):vip_ship、vip_truck

es_恐怖分子逃亡地圖
(正式版沒推出)
此類地圖中,恐怖分子要設法走到指定逃脫地點,反恐小組則要阻止恐怖分子逃亡。恐怖份子在逃亡地圖裡面並不能購買任何裝備與武器,但是大多時候也能夠在地圖裡面撿到事先放置好的裝備、武器來使用。而在此地圖裡面,恐怖份子與反恐小組的角色在每過八回合之後就會互換是很特別的設計。
此類地圖同樣很少被使用。
反恐部隊勝利條件:消滅所有恐怖分子、指定時間到達之前半數以上的恐怖分子未能逃脫。
恐怖分子勝利條件:消滅所有反恐小組、指定時間之內半數以上的恐怖份子成功逃脫。
著名的恐怖分子逃亡地圖:es_frantic、es_jail、es_trinity
警匪火拚地圖(例如:血戰畫廊)
這也是網路對戰時的流行地圖種類,但不會在正式比賽中使用,此類地圖通常尺寸不大、結構簡單、命名無一定規則,警匪的目標也很單一,有的甚至在各自的出生點可以撿武器。此類地圖很考驗玩家的個人技術。
反恐小組勝利條件:消滅所有恐怖分子
恐怖分子勝利條件:消滅所有反恐小組
著名的警匪火拚地圖:fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike
其他地圖
    * 賽車
          基本上不會用到比賽上,賽車地圖志在駕駛車輛鬥快到達終點,其間也可以使用車子把敵人撞死。
    * 迷宮/跳躍 (KZ_)
          迷宮地圖主要考驗玩家的智力,大部分的迷宮都是在黑暗中進行,所以建議在起點先購買夜視鏡。
          跳躍地圖主要考驗玩家的跳躍靈活度,有某部分玩家因技術不及而把重力調得很低來跳至或直飛終點。
          CS中的跳躍又分long-jump、stratejump、bunnyjump等多種不同技巧,玩家在地圖上不同關卡要使用指定跳法才能通過。

    * 滑水場 (Surf_)
          滑水地圖玩法是─透過在地圖中的特定積木上滑行,向終點進發(終點通常有武器,也意味著到達終點後,便可把其他對手殺死),滑行的速度與玩家的FPS有莫大關係。

          基本操作:如果玩家在積木的左邊滑行,便要按著「Right」來平衡,反之亦然。
    * 小刀場 (KA_)
          地圖設定只允許玩家持有小刀,只能以小刀戰鬥。
    * 炸彈場 (HE_)
          地圖設定地上有大量手榴彈,而反恐部隊和恐怖分子CT中間往往有玻璃把兩隊隔開,玩家要運用不同投擲技巧把炸彈拋過越玻璃場,方可殺死對手。

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隨著CS的成長,CS的作弊程式也隨之出現,但是CS的作弊行為是相當的不被允許,以下就是許多作弊程式的種類:

    * 牆壁透視-也就是台灣玩家俗稱的3D,藉著透視牆壁的程式得知敵人的確切位置,在敵人出其不意的情況下突襲或著灌牆殺害敵人。
    * 加速器-作弊程式的一種,擁有異餘常人的速度,不過這種程式會傳送錯誤的同步化回報給伺服器,相當容易被識破。
    * 反閃光、反煙霧-移除遊戲中閃光彈和煙霧彈的效果。
    * 自動瞄準-作弊程式的一種,幫助玩家自動瞄準敵人,通常是瞄準敵人的頭部。觀察戰績即可發現。
    * ESP-能夠顯示關於敵人的名字、血量、距離的資訊。
    * 槍管透視-顯示出一條線描出敵人武器的瞄準方向。
    * 反後坐力-去除槍支的後坐力,表現為即使5發以上的連續射擊也不會有彈道不穩的現象。爆頭率極高,在第一人稱視角稍作觀察即可發現(射擊時準星基本不動)。
    * 暴力作弊器—特徵是極高的速度(64倍以上,包括步速和槍速),透視,反閃光,反煙霧,自動穿牆,自動瞄準,反後坐力。

Valve對於作弊防治也相當的嚴格(橘子要學學),最初研發的第一個防作弊程式是VAC(Valve Anti—Cheats),要是在VAC保護的伺服器上作弊而被鎖住的話,就無法再進入VAC保護的伺服器。
最初的VAC第一版本,作弊者被發現作弊後,就會馬上被鎖住,作弊者起碼要等兩年才能被解BAN(橘子有這樣就好),不過自從改為第二版本後,鎖住作弊就並非自動性的,作弊玩家被發現後是永遠遭到停權處分的。此外,另外有一種防作弊的程式,Cheating-Death (簡稱CD,最新版本4.5)是非官方的防作弊程式,不過由於麻煩的操作、更新較少外加能力較弱,還會與VAC相衝,因此多不被採用。

還有一種反作弊程序稱作sXe Injected (簡稱sXe或sXe—I),多在No-Steam伺服器中使用,由於更新速度快可以防止大部分作弊。但是對於一些名望較小的作弊器阻攔度不高。

有一種作弊方法叫腳本(修改cfg 就是在CSO的控制台輸入作弊指令),雖然達不到作弊器的水平(不能加速,不能自瞄,不能顯ESP,不能透視,只能反後坐力,反閃光,煙霧),但是可以通過大部分反作弊器。稍作觀察即可發現(射擊時準星基本不動)。
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以上均修改自維基百科
順便說一下
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