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四大職業 1 ~ 50 級 培育

樓主 劍子仙跡 a16tt25
下文是 Game Star潮流誌 所打下來的
四大職業1~50級培育

[b]戰士[/b]
全力型配點:全點力量
這個配點法很明顯就是"攻擊就是最好的防禦"理論下的選擇
,當然選擇只配點的人再物理攻擊上擁有最強大的效益,以
高攻擊傷害迅速秒殺怪物,並藉此增加練功的速度,但這樣
的屬性分配在選擇練攻的目標怪物時,必須盡量選擇低於自
己2~4級的怪物為主,且在防備方面必須更加重視才行,
藉由強化防來補救防禦上的不足。

平均型配點: 點力量:20 體力:35
這樣的屬性配點方式將讓玩家練功的效率,及續戰率大大提升,
且又多了可以擋怪的能力,也讓玩家組隊練攻的效益大大提升,
或許會有玩家反應增加體力的話,血量可能沒辦法增加太多,
但{聖光}中HP量的重要度卻佔了很大的因素,遇上BOSS很可能會被秒殺,
即使有祭師可以幫戰士補血,但頻繁的補血次數卻會使祭司的續戰力
大大降低,所以玩家要注意體力的投資並不是沒有效益的,且體力
也含影響了防禦力。

全體型配點:全點體力
在全點體的狀況下,可帶來高血量、高防禦,並增加了盾防格擋率,
如此即可突顯出戰事的防禦能力,雖然攻擊上並沒突出的表現,
但往往在執行任務及推BOSS級怪物時,全體型戰事都成為不可獲缺的重要角色

[b]祭司[/b]
輔助型配點: 點體力:25 精神:30
走輔助線沒有一定的血量及一定的SP量,會造成仇恨值過高而被怪物追殺而死亡
,或者是在練功時沒施放幾次輔助技能,SP就陷入乾渴的狀況。而輔助型配點
方式的祭司,都是隊伍在跑王國任務或推BOSS級怪物時的重要角色,
雖然在單練方面可能沒有那麼顯著效果,但在隊伍中卻有其他職業無法替代的地位

攻擊型配點: 點體力:20 力量35
這種配點方式可以增強力量,並將祭司變成半個戰士,雖然攻擊效果可能無
法像戰士一樣,但卻可以彌補隊伍攻擊不足的狀況。攻擊型配點在單獨練攻
時會攻擊力上的加成,而有相當不錯的練攻效果,且也有一般職業無法比擬
的續戰力,因此攻擊型的祭司具有單練上的優勢。

[b]弓箭手[/b]
平均型配點: 點力量:30 敏捷:25
這種配點方式是彌補攻擊上的不足,讓弓箭手在攻擊傷害上不會落差太大的
狀況,雖然爆擊率會較低,而無法太大突顯出弓箭手的優勢,但若以平均傷
害值來說,平均型弓箭手並不會輸給爆擊率型的弓箭手唷!

高爆擊率型配點: 點敏捷:20 精神:35
此類型配點可以提高爆擊率,但在傷害值上所的落差會很大,也就是說,
玩家可以高爆擊率來彌補攻擊上的不足,而這也是此類型配點方式可具有的優勢
,又加上配點精神可增加魔防、SP量。增加魔防可以降低受到魔法系怪物的
詛咒技能及陷阱的機率,而且弓箭手大都以技能攻擊為主,因此增加SP量可以
大大增加續戰力,所以說弓箭手點精神的好處多多喔!

[b]魔法師[/b]
註:魔法師的智力與精神必須並重,所以以下只提供一種配點方法提供玩家參考
平均型配點: 點智力:15 精神:40
點選智力是為了追求更高的魔法攻擊力。精神方面對魔法師來說就更為重要了
,畢竟不管是SP量、爆擊率及魔法防禦力,都是魔法師很重視的能力,
若沒有足夠SP量那麼續戰力將會大大降低,若沒有一定的爆擊率,將無法秒殺
怪物甚至讓自己深陷危險,若沒有足夠的魔法防禦力,對於詛咒及負面狀態就
無法抵抗,因此,以精神為主在搭配上智力,可以讓魔法師不管在魔法攻擊上
,或續戰力上都會獲得最大的效益。

本文我花了一些時間 打上來的 希望對大家有幫助 謝謝
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