LV. 8
GP 20

神姬訓練原理

樓主 綾瀨彩 lushipha
在親手宰了20個神姬之後,
忍著痛處,
得到了一個結論就是︰半調子的練法是無法讓神姬變強的!

神姬有六項基本素質,
分別是生命值、技能值、攻擊力、命中力、迴避力與防禦力。
生命力代表著神姬在被擊敗之前所能承受的最大傷害力,
技能值則代表神姬允許發動技能的頻度。
攻擊力越高則可以給予敵人越多的傷害,
命中力越高則越容易打中敵人。
迴避力越高則越容易閃過攻擊,
而防禦力越高則能有效降低受到的傷害。

剛啟動神姬的時候六項素質都是0,
一般而言,
六項素質的總合最多可以培育到150。
而獲得經驗值的方式有兩種︰
分別是透過「訓練」以及參加「公式戰鬥」。

訓練並不能增加生命力與技能值,
但卻是最有效率提升單項素質的方法。
訓練共分四個等級,
初級︰達成率每10%獲得經驗值5;
中級︰達成率每10%獲得經驗值8;
上級︰達成率每10%獲得經驗值15;
特級︰達成率每10%獲得經驗值20。
一般而言,
訓練應以中級為主,
理由如下︰
1.單位電力消耗效果最大(初級︰5,中級︰8,上級︰7.5(15/2),特級6.7(20/3))
2.容易達成(從難易度來看,中級訓練要高達成率不太困難,但是特級就很難。)
3.電池消費量=實戰感覺下降程度,因此要以最少的電池消費達到最大效果。
基本上,
在訓練時電池每消費一格,
實戰感覺-1,
也就是說當進行特級訓練時,
一次就會造成實戰感覺-3的強力副作用,
不過不管任何等級的訓練,
一旦達成大成功的話,
不但不會使實戰感覺下降,
還能有經驗值1.2倍的補正。
若在這次訓練中升級,
也會使成長幅度有若干提高。
不過大成功實在是可遇不可求,
儘管有這麼多優惠,
還是不值得投資,
當作是正常消費的贈品即可。

實戰感覺並不會無限制的下降,
目前被認為最大到-16為止就不會再下降。
目前確認實戰感覺低下的影響會連帶造成命中力與迴避力無法發揮,
但是攻擊力、防禦力方面暫時無法判明。(但原則上應該有)
另,
每參加一次公式戰鬥實戰感覺就會回復4,
因此只要參加四次戰鬥就會讓實戰感覺完全回復。
目前,
敝人尚不清楚實戰感覺是否有可能為正值,
但是最好還是讓實戰感覺保持在±0以上是最好的。

公式戰方面,
基本上能獲得的經驗值量並不固定,
而是按照戰鬥的過程來給予評價的。

生命力經驗值為「受傷的比例」,
也就是說「受到的總傷害」除以「最大生命值」的量越大,
獲得經驗值越高。
當然,
打輸了的話就可以得到最大的經驗值量了(因為受傷率往往不只100%),
反而壓倒性的獲勝會得不到多少經驗值。
雖然正式的經驗值獲得公式並不明朗,
但是估計在傷害值100%的場合大約可以獲得40左右的經驗。
如果想要獲得更多經驗,
積極使用補血技能的話會是一個辦法。

技能值經驗值為「20+消費SP的比例x40」,
這是目前被確定的公式。
意思是說,
就算完全不使用技能,
每進行一次公式戰鬥也能獲得20的經驗值。
當然如果100%消耗的話就可以得到60經驗值,
如果消耗掉最大值的1.5倍的話則可以得到80之多。
由於每回合都會回復最大值20%的SP量,
因此戰鬥拖得越久神姬就越有機會取得大量經驗值,
相對的越快結束戰鬥所能獲得的SP量就越少。

攻擊力經驗值為「給予傷害的比例」。
也就是說造成對手越大比例的傷害就能得到越多的經驗值,
若成功擊落對手將能得到最大的經驗值量,
若對方使用了補血技能那神姬將有更大的成長機會。
估計在造成對手100%傷害的場合約能得到40左右的經驗值。

命中力經驗值為「實際的命中率」。
並不是帳面上顯示的「推定命中率」,
而是神姬「實際命中對手的次數」除上「總共攻擊的次數」。
要注意的是,
機槍類等具有多段攻擊的武器一次就算很多次攻擊。
由於技能「必中」,
因此使用具有多段攻擊效果的技能可以有效拉高命中率,
間接造成命中經驗值的提升。
估計在100%命中對手的場合可以得到40左右的經驗值。

迴避力經驗值為「迴避的次數」。
要注意的是,
如果只是因為對手腦殘沒打到的話是不會加算經驗值的。
真正加算經驗值的部分只有「嘗試迴避」的次數,
但是就算沒避開,
只要有「嘗試迴避」就能獲得經驗值。
另外,
成功發動反擊技能也算。
估計每嘗試一次迴避可以獲得3點經驗值,
每完全迴避一次可以得到5點經驗值。

防禦力經驗值為「防禦的次數」。
跟迴避力一樣,
要嘗試防禦才會有經驗值加算,
當然,
成功發動防禦技能也算。
估計每嘗試防禦一次可以得到3點經驗值,
每完全防禦(即不受到傷害)一次獲得5點經驗值。

根據以上數據,
如果不考慮訓練,
我們可以發現技能值是最好練的,
反而迴避力跟防禦力不太好培育。
因此,
訓練是十分重要的行為。
尤其是命中,
因為命中低就不容易命中對手,
再強的攻擊都是枉然。
而命中低會造成命中力的成長率低,
那麼越到後期就又更不準,
形成惡性循環。
當然,
防禦力跟迴避力之間,
如果都不高的話那麼在戰場上的生存率就會受到影響;
但是如果都很高的話……因為會排擠到其他素質的成長空間,
所以其實並不是很理想的搭配方式……

所以說,
訓練其實還算是相當重要的過程。
雖然有玩家可以憑著毅力死不訓練,
不過適度的訓練將會使神姬的成長更為均衡。

一般而言,
我們不建議在C級就進行訓練。
因為C級的公式戰鬥,
大家的程度都差不多,
如果貿然進行訓練,
其實不會比較佔便宜。
一般而言在C級有兩種培育方向,
不想衝高技能值的玩家大可在身上裝滿各式各樣的零件,
而想衝高技能值的玩家則必須先在任務戰鬥中訓練神姬對追加攻擊技能的感覺,
直到能在條件符合就立刻施展追加攻擊為止。
這是因為技能值經驗值的成長是依照SP消費的比例來計算的,
因此一定要積極使用技能才有辦法快速成長。
因為並沒有可以在Lv0施展的主動攻擊技能,
所以想要快速提升技能值經驗值一定要依靠「追加攻擊技能」。
不過很不幸的,
一般裝備所附加的追加攻擊技能都有等級限制,
一開始就能使用的追加攻擊技能只有貓、狗的感應砲以及飛彈系列而已。
因為這些裝備重量都不輕,
因此對裝備限制很大的C級來說會相當痛苦,
但是為了將來,
再苦都是值得的。
另外發動移動技能「天使之空」是最好的訓練手段,
這是因為所有技能發動後的次回合不會回復SP,
但是天使之空卻是例外。
不過要讓神姬積極發動天使之空其實很困難,
目前敝人還沒找到有效的方式把神姬的AI調教成那副德行,
因此暫不贅述。
追加攻擊技能的安排要以SP量與戰鬥距離為考量。
例如玩家主力武器為卡羅特TMP(有效射程150~280),
卻搭配貓的感應砲(有效射程0~150),
那麼一輩子也不會發動啊!
一般而言,
SP消費量設定在最大值的一半~80%之間是最好的,
因為有機會讓技能發動2次甚至3次,
那麼消費SP量就會非常可觀,
也可以一口氣拿下大量經驗值。
反而消費SP量設定的跟最大值一樣,
那麼一場戰鬥只能使用一次,
經驗值反而會少一些。
不過前者要考慮不能太早把對方擊落(或被擊落),
一定要設法拖延時間;
後者則是只要等到第六回合就可以發動技能了。
注意當技能值升級的時候,
要隨著最大SP的量來適度調整並更換技能,
不然能夠獲得的SP經驗值會越來越少喔!

升上B級以後,
根據自己心目中所想的神姬,
一口氣把神姬訓練到那個程度,
之後就不要訓練了。
因為實戰感覺了不起-16就不會再低了,
那麼這樣一來等於之後的訓練都不會使實戰感覺下降,
這不是很好嗎?
我們建議最好是以「喜歡的裝備」為前提下去訓練。
舉例來說,
兔型對機槍類有加成,
因此要打倒重裝型神姬最有利的武器無疑是「格林砲鐵鷹」。
但是鐵鷹要求攻擊Lv25、命中Lv10,
也就是說玩家最少要達到這個門檻,
所以兔型玩家如果想要使用這項裝備,
進行攻擊力訓練是必然的。
既然如此,
不妨一開始就把可能會進行的訓練一次訓練完,
之後再全力衝公式戰鬥。

在訓練完成後,
我們會希望玩家先去打任務戰鬥。
任務戰鬥並不會使實戰感覺恢復,
因此請不要誤會。
進行任務戰鬥的目的是要給予神姬一個性向上的培育,
也就是距離補正與武器補正。
其實玩家可以讓神姬裝備大量的武器,
然後指令選擇「隨你喜好」,
神姬使用頻率最高的武器就是她最喜歡的武器,
因此善用這項武器將能得到最大的戰果。
另外,
距離補正也是影響戰鬥的一個很重要的因素。
拿手的距離會使命中率與迴避率提升(攻擊力、防禦力應該也有若干影響),
因此先設定好您希望神姬成長的方向,
然後在任務戰中積極培養神姬在該距離的適應力。

距離適應會根據戰鬥評價來作增減,
以該場戰鬥進行最多次的攻擊行動為主,
如果受到表揚,
該距離的適應就會+1,
如果受到責備則會-1,
如果玩家沒意見的話則是±0。
距離適應最高可以到+10而最少到-10,
因此可能的話,
積極的把神姬某距離的適應力調整到極限會最好,
然後積極的從該距離進行攻擊吧!
關於目前的距離適應性雖然無法直接進行確認,
但是可以從戰鬥紀錄(Battle log)中所記載的推定命中率來做大略的判斷。
舉例來說,
如果玩家的手槍對某個任務戰神姬只有50.0%的命中率,
如果距離適應提升的話,
下次可能會在相同條件上直接讓命中率變成51.5%,
另外對手對玩家的命中率(中距離)也會減低,
因此距離適應高與低是足以改變戰鬥結果的,
一定要積極的掌握。
(敝人的經驗似乎沒辦法讓全距離適應都+10,但是wiki的資料卻顯示OK,還在實驗中)

另外,
請當個面惡心善的主人吧!
我們都知道,
不同的戰鬥結果選擇不同的戰鬥評價會使信賴度產生若干變化,
基本上,
贏了的戰鬥如果不獎勵,
通常會掉信賴度;
而輸了卻誇獎她,
也會掉信賴度。
但是有些時候,
為了考慮距離適應,
我們最好還是當個「面惡心善」(或口是心非)的主人吧。
例如,
玩家希望狗能夠主打近戰,
而且狗也很努力的在打近戰,
但是卻很不幸的輸掉了。
這時候玩家如果罵她,
她雖然會提高信賴度,
但是AI卻會朝著反方向發展,
近距離的距離適應也會-1,
實質上而言,
這並不是件好事。
反而,
我們誇獎她,
縱使會大幅降低信賴度,
但是至少她會往更適合她(或者玩家所希望)的方向發展。
至於降低的信賴度怎麼辦呢?
訓練會是一個提高信賴度的方法,
但是最有效的辦法還是挑個有把握的任務戰鬥(最好是能壓倒性獲勝的),
然後拼命打贏拼命給獎勵,
自然就可以把流失的信賴度給拉高了。
板務人員:

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