LV. 31
GP 205

【心得】<新版對抗>特殊感染者介紹

樓主 熱炒男爵 zxch56789
本人玩這款遊戲也10幾年了 發現最近有很多新玩家加入
遊戲還沒玩熟就開始打對抗 根本不知道怎麼玩然後就被請出大廳去

所以透過這篇介紹讓希望想專精對抗的玩家玩得更好.或被踢機率大幅降低

雖然版上已經有詳細的對抗教學.但已年代久遠加上更新後特殊感染者有"些微"改動
所以我決定再打一篇
不過這篇是以 "已經有一些對抗基礎" 為主題.一些基礎就不做過多介紹
盡量以不重覆上一篇為主

正題開始

<一> 死亡視角
對抗模式的每分每秒都是關鍵.死亡後也不例外
那等待重生的15~20秒你要做什麼呢?
1.請觀察每個"房屋" "角落" 有無任何的 止痛藥 武器 急救包 電擊器 等..
   特感做為"先手方"有較多的優勢.必須多加利用

2.觀察每位倖存者.死亡時請觀察每位倖存者的"武器" "狀態" "攜帶物品"
   在下一波攻擊前必須先想好你的攻擊模式.攻擊目標.防止在你重生後發生不知道要打誰或是攻擊同一     個目標等...

<二>重生
   1必須是倖存著們看不到的地方你的視角看不到倖存者與倖存者有一定距離才有辦法重生
   如果你貼著電線杆後面且看不到倖存者時.滿足上面三個條件時.你是可以重生的!
   沒錯.不管你是體型龐大的charger還是瘦小的jockey.都可以重生.可以打個倖存者挫手不及!
   
   2重生距離請不要離倖存者太遠.一重生通常就是發動攻擊的時候.有耳朵的玩家都聽的到你的叫聲
     
   3遊戲每一段時間都會發生一小波的"殭屍潮"這時是發動攻擊的最好時機.倖存者很難攻擊殭屍時
   又注意突然重生的特感.當然不是只等殭屍潮出來時才重生.而是請把握每一次的殭屍潮

   4特殊情況請先重生等待
   遊戲中會有一些必須爬樓梯的場景.所以必須先重生! 倖存者在爬樓梯時是沒有反擊能力
   所以一旦倖存者爬上來後才重生時已經來不及了
   至於誰先上就要靠默契了~
   
   5幽靈型態的移動速度是很快的.在發動高低差攻擊時請邊跑時跳躍中重生.可以保持你幽靈時的移        動速度.降低倖存者打中你的機會.打個挫手不及

<三>感染者介紹及打法

  1.BOOMER 胖子 50HP
   速度-極慢
   攻擊-揮擊每下4HP
   機動性-爛
   功能-噴膽汁.造成倖存者視線模糊且吸引大批感染者攻擊.
   定位-開戰.破陣.
   威脅-低~高

   左右一場勝負的關鍵之一.為什麼? 除了擾亂倖存者的視線.吸引大批感染者攻擊外
   在倖存者旁邊死亡時可以再次噴灑膽汁及震開倖存者造成僵直
   威脅程度取決於你噴到了幾個人
   (技巧)
   1.幽靈跳
    不管是從高處跳下來還是地面上.在幽靈狀態時跳躍一瞬間重生時可以保有幽靈狀態時的移動速度
    大幅提高生存機率! 因為一重生你會變得非常非常的慢! 又胖.血又少.一發子彈你就去了

   2.弧度
    BOOMER吐膽汁時是有弧度的.請將視角往上一點.即使在公車後面也是可以噴到人的.當然站在高處     也可以.不必看到倖存者也可以成功.但弧度怎麼掌握就要靠經驗了

   3.如果你打算在轉角處重生貼近幸存者記得不要先吐.有點經驗的玩家都會推你然後後退殺你.
     注意.你吐的一瞬間被推開會進入冷卻.所以先靠近不要吐.等被推開了在吐
   
    結論:吐完後接近倖存者然後去死.CD非常長.所以你這死胖子已經沒用了
            注意你死亡時除了震開倖存者外.也會震開感染者.尤其是抓到人的感染者會鬆開!請特別注意感             染者的佔位.畢竟除了jockey外誰都沒辦法動.但可以故意去charger旁邊.只有他被震開是0CD的
            可以馬上再發動一次衝鋒

   2.SPITTER 口水 100HP
   速度-慢
   攻擊-揮擊每下4HP
   機動性-爛
   功能-噴口水.對站在口水上的倖存者造成持續傷害且會越來越痛
   定位-補助傷害.封路
   威脅-中~高
   
   很無聊但蠻關鍵的特感.沒什麼好介紹的.
   (技巧)
   1.當你吐在安全室.電梯時範圍是非常小的.但是當你噴在連接口時可以變成正常的大小.所以不防下次 噴在電梯縫隙試試看~

   2.在爬行時是可以噴的請多加利用
  
  結論:主要功能除了噴在抓到人的charger和hunter身上.就剩封路的功能了
          但可以朝倖存者噴撿到後又丟棄的油桶身上.一段時間後會爆炸
           有些情況是spitter必須先噴的.如-倖存者一起擠在一個小房間裡.倖存者要一起爬樓梯上來時
           注意此特感絕對不要單上!!! 除非陣容裡沒有CHARGER.HUNTER.你的傷害是關鍵之一!!!

            Charger 對幸存者的僵直比hunter更久.所以請優先吐charger的攻擊目標

    3.JOCKEY 猴子 325HP
     速度-快
     攻擊-每半秒2HP 揮擊每下4HP
     機動性-高
     功能-跳撲.騎到人身上控制玩家移動方向
     定位-擾亂玩家.掩護其他特感
     威脅-低

     沒錯~威脅程度非常低.且是唯一無法處決倖存者的特感.換來可以移動玩家與高機動的能力
     傷害誇張低.改版前每秒4HP.改版後每半秒2HP.但我個人覺得沒差.畢竟控到就是成功
     主要負責擾亂玩家.吸引玩家視線.沒抓人之前CD只要1秒就可以在跳.
    (技巧)
     1.跳撲+抓
      使用跳撲時是可以揮擊的.可以瞬間造成4+2=6HP的傷害.雖然還是可悲傷害

     2.假跳
     視角朝地面發動跳撲時會原地小跳.主要用來騙玩家的推

     3.假跳2
     也不算假跳.JOCKEY用一般跳躍是可以控倖存者的.且成功機率有時比直接跳撲還要高!
     跳撲在發動時沒回到地面時是不會恢復CD的.這時倖存者一定會接近你並推你.這時不是等死不然就 是狂按技能抓對方失誤
     我們利用一般跳躍吸引倖存者過來後發動跳撲.提高成功機率
     
     4.連跳
     發動技能跳撲後會使自身稍微加速.然後運用一般跳躍發動連跳.可以不斷加速.有點類似CS1.6的超  級跳

    結論: 垃圾傷害.高機動.但比HUNTER更好推.請注意.
             從空中直接降落在倖存者頭上可以直接騎在身上.不妨發動高低差攻擊時直接用一般跳
             免得跳撲失敗時還要等CD(冷卻)

     4.SMOKER 舌頭 250HP
     速度-慢
     攻擊-每下5HP 揮擊每下4HP
     機動性-差
     功能-遠距離攻擊.把人拉回來或掛臘腸
     定位-開戰.抓落單
     威脅-中

     唯一遠距離攻擊的特感.常常負責抓最後面落單的.也非常容易配合其他特感
     在TANK音樂響起時倖存者後退時負責牽制.不是說只能他來做.而是更適合
     不是很適合開戰.在某些場合適合開戰如.倖存者bait時.直接拉出來

     沒什麼技巧.除了拉人沒什麼屁用
      1.貼近拉
       轉角直接貼著倖存者拉.看是被推還是直接成功
      2.揮擊拉
       在對付手持銳利武器時可以用.有些玩家在跟smoker互相猜拳時是靠你的動作分辨的.你手揮下去的動作會讓對方以為你吐舌頭而揮下去.這時在吐他成功機率大增
  
     結論:定位有點不名的特感(我認為).雖然遠距離.但意外脆弱.舌頭是可以打掉的.銳利的武器也可以直接砍掉.但論配合其他特感非常優秀
             注意不要攻擊站在SPITTER的倖存者.倖存者被你拉一下一旦段斷了會讓倖存者產生1秒的無敵.請特別注意
.
      5.HUNTER 獵人 250HP
      速度-快
      攻擊-每下1.2.3.4...複數成長  揮擊每下4HP
      機動性-高
      功能-飛撲
      定位-擾亂玩家.收屍
      威脅-高
   
       機動性非常高的特感.也是唯一可以攻擊失去行動能力的倖存者.負責收屍.擾亂倖存者救人
       開戰.但不適合.更適合支援其他特感.走路沒聲音是一大優勢

    (技巧)
     1.踢牆
      當你貼著牆壁時跳躍是可以發動飛撲的.不過一但觸碰到倖存者會立即失效
      
     2.斜牆跳
     滑鼠對外30~45度 案住W+D或W+A可以一直飛.貼牆往上看案W則可以往上飛
     用說的看不懂請找影片

    結論:與CHARGER一樣處死玩家後可直接0CD繼續抓人.比起JOCKEY更難被推到
            利用高機動性這個特點擾亂玩家視覺+聽覺

    6.CHARGER 牛 600HP
    速度-中
    攻擊-每下15HP 揮擊每下10HP
    機動性-中
    功能-衝鋒.把人帶走
    定位-開戰.破陣.
    威脅-高
   
    左右一場遊戲勝負的關鍵之二. 血厚.推不動.傷害高.每一波攻擊的傷害來源之一
    在某些必死場合中扮演重要角色

   技巧
   1.揮衝
    發動衝鋒之前請揮一下.可以先造成10HP傷害
   
   2.撞牆揮
   不是叫你直接撞牆.而是衝鋒沒撞到人但撞到牆壁時是可以揮擊的.如果人剛好在你旁邊可以尻到他們

   3.衝擊波
   當你衝鋒放槍撞牆時如果有人在你旁邊會被震開.運用這個原理可以再一些地方把人震到海裡.或掛臘腸等...尤其是HUNTER+SPITTER的組合時.HUNTER死亡時你在牆上撞一下可以讓倖存者產生僵直.繼續吃SPITTER的傷害!!
    
如圖上這個地方.倖存者再撿狙擊槍時通常會往外面走.你一重生往牆上一撞可以讓倖存者被震開然後掉下去.直接殘血

    結論:作為傷害來源必須確保每一波都盡量成功.當沒有SPITTER時你不一定要衝鋒.對人尻一下10點也是很痛的.CHARGER是可以把人撞到海裡的 配合SMOJER或JOCKEY或自己SOLO都可以
            注意!! 衝鋒不一定要把人撞得遠遠的.衝鋒過程中是沒有傷害的!!.請把人往牆上撞.配合揮擊+第一下傷害+衝鋒結束的傷害可以瞬間造成10+10+15=35的誇張傷害


<四>其他技巧

1.團體行動
   每一波特感攻擊時都是團體行動.一個人單上沒意義.沒傷害其他人又要多等20秒.當然有些場合例外
    例如倖存者在救人時可看情況單上

2.一波後的選擇
當特感一波後你活著時有兩個選擇.去死或往回走.去死可以配合其他隊友的重生時間.尤其是BOOMER.就算往回走變幽靈.你的CD冷卻還沒結束.你一重生結果CD還在跑是很尷尬的
那什麼時候變幽靈呢?
你血還很多或是下一波需要你這個類型的特感時可以先躲一下.等倖存者前進時再往回走.
注意別被看到.有些會玩的人會故意射你個幾下然後放你走.等你重生時只剩不到100HP了

3.TANK在時請換掉SPITTER
如提.SPITTER在TANK健在時很沒用.直接重生去死

4.請攻擊沒被BOOMER噴到的倖存者
被噴到的人視線會模糊.還會被殭屍吸引.這時其他特感請攻擊其他人.造成的傷害會更高



5.3caps
就是3抓的意思.也不是什麼技巧.在路人局有人喊3caps就是他要3抓
順序其實沒有固定.但我推薦 1.charger 2hunter 3 smoker.jockey
charger帶人走 hunter高機動 被推CD很快  smoker 負責收尾

6.重生後的僵直
任何特感在重生後會有大概1秒左右沒辦法使用技能.就算hunter蹲下重生也是一樣 請特別注意
倖存者在被抓然後被救時會有1秒的無敵時間.吃不到任何傷害.請特別注意

以上. 打到後面懶懶的 隨時更新




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