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【討論】「惡靈勢力3」故事原先設定在北非 - 更多L4D3的近期幕後故事

樓主 Wrench adsl45613
惡靈勢力3 故事原先設定在北非
更多惡靈勢力3的幕後故事

2020年7月10日 推出的「戰慄時空:艾莉克絲 - 最終時刻」互動式電子書中,
提及到了 Valve 自推出 HL2:EP2 後的這13年間,到底做了哪些事情,
如開發了多少款遊戲,又剷掉/擱置了多少開發中的遊戲,
以及 Source 2 引擎的開發歷程。


〈惡靈勢力3 - 開發的起與落〉

在電子書中,提到了 Valve 一直嘗試著想回到「戰慄時空」以及「惡靈勢力」這兩款遊戲上,
曾經開發了:

[ 戰慄時空 類 ]
戰慄時空2:三部曲
Half-Life 2: Episode Three
戰慄時空3
Half-Life 3
北極光號VR
Borealis VR
槍手計畫(VR)
Project Shooter (VR)

[ 惡靈勢力 類 ]
惡靈勢力3
Left 4 Dead 3
熱狗計畫(VR)
Project Hot Dog (VR)

而在 Source 2 引擎的開發早期時段,開發人員也曾經利用 L4D2沼澤瘧疾(Swamp Fever)的農場來當作引擎藝術展示,也就是之前在2010年曾經在網路上瘋傳的 L4D2 Source 2 展示照片,不過這次在電子書中展示的是一支完整且會移動的影片:

[2010年 - L4D2 Source 2 引擎藝術展示]


而在電子書中也提及到,2013年有一個約30多人的團隊,想要探索新的惡靈勢力遊戲
也就是一直俗稱的「惡靈勢力3 / Left 4 Dead 3」。

惡靈勢力3 原先故事預想設定是在北非洲的一個國家叫做「摩洛哥(Morocco)」,
有著數以百計的殭屍群,遊戲是開放世界(open world)的格式。

[電子書中的 L4D3 提及]


這段敘述就類似符合以前曾經洩漏出來的藝術概念圖的一些風格:

[倖存者服裝風格 藝術概念圖]



[地圖概念風格]


但這個計畫,在電子書中提到,因為 Source 2 引擎在當時的技術還不夠成熟,
沒辦法讓這個野心勃勃的計畫做出完美的呈現,
最終就在2017年年初的時候,這個計劃就被「剷掉(shelved) / 擱置(paused)」了。


〈Valve 轉向虛擬實境〉

之後的 Valve 轉向了虛擬實境(VR)的方面研發,推出了「實驗室 / The Lab」,
其中又實驗了戰慄時空 VR可能性,開發了「槍手計畫 / Project Shooter」以及「E1M1」原型。

[ 戰慄時空VR測試原型 - Project Shooter]

[ 戰慄時空VR測試原型 - E1M1]


之後 Valve 開始對戰慄時空 VR方面感到興趣,而製作了故事設定在戰慄時空1與2之間的遊戲,
也就是今年3月24日推出的「戰慄時空:艾莉克絲」,而這時 Source 2 引擎也就完善了


〈二代的隱藏秘密?〉

而有趣的是,其實在 Steam Database 上的 Left 4 Dead 2 頁面中,
在早期有一個私人的 beta 分支(branch),
被多數玩家預估為是官方在為惡靈勢力的新內容測試的分支。
※ Steam Database,俗稱 SteamDB,是一個非官方紀錄 Steam 上遊戲的任何修改紀錄的一個網站。

[SteamDB 上的 L4D2 私人beta分支]

而在 L4D2 這個 beta 分支中,以前曾經每個幾天或幾週,就不斷在更新其內容,
但是正好在2017年年初 L4D3 被擱置之後,這個分支就暫停更新一段很長的時間。
而自從「戰慄時空:艾莉克絲」推出之後,根據它的「歷程記錄(History)」來看,
又開始幾乎每天好幾次,或者一週好幾天,不斷在更新其中的內容。

而且在今年的6月中期間,在 Left 4 Dead 2 的官方伺服器列表中 (*指令: openserverbrowser)
被多數玩家發現,其中一個官方 Valve 伺服器在運行一個
不同的客戶端(client)版本不同的網路協議(network protocol)的伺服器
且開著一張 L4D2 沒有的地圖叫做「c14m1_lighthouse」。

而根據伺服器紀錄顯示,這個伺服器的最大玩家數被上調曾經一度有21名玩家在這個伺服器。

[Valve官方運行著一個沒辦法進入的伺服器]

而這張地圖,正好跟一代的一張生存地圖「The Last Stand」的燈塔地圖相呼應,
但這張地圖從來沒有被轉移到二代中。
在一代,這張地圖的名稱為「l4d_sv_lighthouse」,而「c*m*」的命名格式,都是 L4D2 官方地圖的命名法,而上一個 c13 正是「冷澗溪流(Cold Stream)」。

[一代生存地圖 - The Last Stand]





而到目前為止,SteamDB 上的 L4D2 beta分支仍在不斷的紀錄其更新,
雖然這些都無法實際證明 Valve 是否重啟製作 L4D3,或者是製作 L4D2 的 Source 2 移植版本

但最近因為美國的新型冠狀病毒(COVID-19)的疫情嚴峻,所有員工都遵守「在家工作」的準則,
或許有些員工確實回頭製作相關的惡靈勢力新內容。
※ 曾經有粉絲臆測,那個沒辦法加入的伺服器的21人之中,有一些是惡靈勢力知名工作坊內容的製作者。


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