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【討論】惡靈勢力2所有未使用內容【重發版: 含新12張未用地圖】

樓主 Hunter獵人 adsl45613
※因為之前文章時間過久被刪掉,所以重發。

【武器】

沙漠眼鏡蛇(Desert Cobra)
在"left4dead2_%language%.txt"中提到,參考 Magnum 手槍外型。有可能是 Magnum 手槍的早期名稱。

羅(LAW)
火箭發射器。還可以在"game_sounds_weapons.txt"裡面找到檔案。它可能已經轉型成榴彈發射器了。

信號槍(Flare Gun)
像羅(LAW),現在只能在"game_sounds_weapons.txt"看到殘存檔案,艾利斯好像在大雨章節開始時有提到。

防暴盾牌(Riot Shield)

一個刪除的近戰武器。不像其他近戰武器,盾牌模組幾乎都已經完成,但是在沒有武器腳本的情況下是不能正常生成。

迪吉里杜管(Didgeridoo)

在開發期間時被刪除的近戰武器。現在只剩下沒有紋理的低聚模組。

戰鬥小刀(Combat Knife)

隨著之前更新的CS:S武器一起加入的小刀,聲音類似武士刀,但是無法在控制台中叫出,在正常情況下也無法在遊戲中正常取得。

手臂(Melee)

在早期開發可能不是一開始就有手槍,而是手臂。可以強制生成(ent_create weapon_melee)。

M1911 手槍

曾是1代倖存者的武器。在L4D2重新加入1代元素時曾經也被納入,但為了跟2代相同,1代倖存者就使用了2代的手槍,而1代的就被廢除。

【聲音】

《※各個音檔聆聽點:點此網頁

斧頭和平底鍋壞掉
斧頭和平底鍋曾經設計,用太過度會壞掉,但是最終設計變為所有近戰武器都不會壞掉。

【動作】

M60 機槍補彈動作

M60 曾經有跟 AK47 一樣的補彈動作,但後來 M60 設計為沒辦法補彈,所以這就被刪除。

Hunter 第一人稱狂抓動作
早期 Hunter 撲向人可能不是第三人稱,而是以第一人稱動作呈現。

【物品】

彈藥包(Ammo Pack)

類似醫療包的外型,可以給倖存者彈藥。根據開發者說法,它會被刪除是因為倖存者就不會拿其它的武器,因為只要有手上的武器和彈藥包就足夠了。雖然還是可以強制叫出此物品"give ammo_pack",但模組消失後就再也不能強制叫出了。

電擊器包(Defibrillator Pack)
類似醫療包的外型,為早期版本的電擊裝置。被刪除的原因最有可能是因為晦澀難懂。

【地圖】

《以下為原始 L4D2 擁有》

c5m1_waterfront_sndscape

地圖路徑類似"教區"章節,但是是整個的完整版,中間沒有任何安全室。但裡面地圖缺乏許多模組。

tutorial_standardstutorial_standards_vs

曾經是新手的教學地圖。

curling_stadium

曲棍球賽場。

《以下為 L4D2 Dedicated Server 擁有》

motionprimingtestmotionprimingtest_rev

測試動作的地圖。

navigationtest_a

測試導航的地圖。

styleguide_semiurban_01

半成品的城市。玩家能正常移動,殭屍也會正常生成。

styleguide_swamp01styleguide_swamp_cheapwater_01

半成品的沼澤。玩家能正常移動,殭屍也會正常生成。

styleguide_urban_01

半成品的城市。玩家能正常移動,殭屍也會正常生成。

test_box2test_macguffintest_mall
測試地圖,但是無法遊玩。

test_scavenge

測試油箱的地圖。

zoo_carnivalgames

測試黑色嘉年華的所有遊玩機器。

zoo_infected2

包含了上百組感染者以及一代倖存者模組的展示地圖。

zoo_jukebox

測試點唱機。有一個按鈕可以直接播放 "Still Alive"。

zoo_swamp_foliage_01

展示沼澤的所有植物。

zoo_trafficsigns

展示所有交通告示模組。

zoo_urban_foliage_01

展示城市中所有的植物。

【感染者】

The Screamer

早期開發時的特殊感染者之一,它的技能類似 Boomer 的膽汁,會以叫聲吸引殭屍包圍,又類似小丑殭屍,它的叫聲通常是 Hunter 出現前的警告。它的笑聲,最後被用於 Jockey 上,而它的靜止後被玩家驚動,則被用於 Witch。

The Leaker
早期開發時的特殊感染者之一,它的技能與 Spitter 相似,會有持續的傷害。現在部分還存在於遊戲中,但用於Boomer。

殭屍狗(Zombie Dog)
在早期開發時,殭屍狗曾經被作為殭屍。在遊戲音檔中還可以找到完整的殭屍狗聲音。

殭屍豬(Hell Hog)

早期開發時所構想的一個受感染動物。

【早期特殊感染者設計】

早期 Charger 的設計測試


在開發期間,Charger 曾經被設計成穿黃衣服的 Hunter,然後改的大隻一點,以測試 Charger 的能力。之後就漸漸的更改模組,到現在的樣貌。

Hunter 的多樣技能
  • Hunter 有一個沒有用的倒掛動作,早期可能是當玩家休息時,Hunter就會倒掛,但沒有用的原因不明。
  • 早期的 Hunter 設計,其實在撲向倖存者的時候周圍是沒有橘紅光的。
  • Hunter 在早期其實有一個"隱形",在靠向牆壁的時候就會出現,之後就可以用飛撲技能,但基於保持現實狀態,隱形技能就被刪除了。
Jockey 的改變

  • 在早期設計,Jockey 其實被設計為一個被感染的騎馬師,但後來就演化成現在的樣子。
  • 在某兩張藝術概念圖中,其中一張是顯示 Jockey 皮膚灰色,更大而且更像猿猴。而在另一張是顯示它脖子周圍沒有多餘的肌肉,而且身體更像一個骨骼。
  • 在早期的 Jockey 攻擊,其實是把手遮住倖存者的眼睛,也就是你第一人稱畫面會全黑,然後你無法控制你自己的行動,不像現在可以微微的控制,但這項之後就沒有用在 Jockey 身上。
Spitter 的改變

  • 在早期設計,Spitter 其實沒有後腦勺的小辮子,反而像是天線狀的伸出來。
  • Spitter 原本也有一個很正常的大胃去沸騰它的胃酸,但在測試員遊玩之後,他們以為 Spitter 是個孕婦,之後 Valve 決定把它的腹部給縮扁。
  • 她的攻擊原本跟 Boomer 一樣,噴出去黏在倖存者身上,但這樣認為殺傷力太大,很容易把倖存者弄倒,之後就被移除。
  • 而且原本 Spitter 死亡後是沒有一小團的酸液。
  • 在她噴酸液的時候原本也有酸霧在空中幾秒鐘,但後來被更改。
  • 原本 Spitter 的酸液會變顏色,從綠色變黃色,到最後變紅色。
Witch 的改變

● 在早期設計,Witch 原本被嚇到的時候,會殲滅整組倖存者,但是在最後開發的時候就被移除,因為殺死被驚嚇的 Witch 有點困難。
● 而在某些安全室牆壁上的字樣有寫著 "我曾經看過,1個撕裂10個人!" 這意味著,Witch還是可以殲滅者個團體,如果 Witch 已經把一個人弄倒後,另一個人再向她開火,這就有可能發生。
● 而且早期 Witch 模樣是黑頭髮和黑衣服,而不是現在的白色和淡綠色。

懷特克(Whitaker)


60歲,有自己的槍店,在"死亡都心"要求倖存者幫他拿可樂。在"短暫之時(The Passing)"還沒推出前,曾經墮落倖存者(Fallen Survivor)有用他的模組來製作。

【早期遊戲開始圖片】

早期L4D2遊戲開始時的圖片。

【地區差異】

德國為了避免USK 18(德國娛樂軟體檢驗局18級限制,限制18歲以上才適合遊玩),而作了以下修改:
  1. 鎮暴感染者曾經被移除,因為怕凸顯出政府權威的暴力。但最後又被重新加入,只是刪掉了他們防彈背心上的"安全(Security)"字樣。
  2. CS:S 武器在官方地圖有生成點。
  3. 感染者不會著火,還有有爆炸性武器都不會出現甚麼血腥的畫面。
  4. 1代土製鐵管炸彈的死法。
  5. 感染者死後會慢慢遠離。
  6. 板球棒沒血跡。
【澳洲版本】

跟德國版很像,但有對某些部分鬆綁一些:
  1. 鎮暴感染者沒被計算到"鏽蝕獸籠"成就中。
  2. 普通感染者會著火,但看不到火在模組上,只會看到它們手亂揮亂叫。
  3. 1代土製鐵管炸彈的死法。
  4. 武器紋理不會審查。
  5. 板球棒上有灰燼杯(The Ashes)圖案。
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