LV. 17
GP 162

攻擊的後座力

樓主 asz8554 asz8554
一直玩格鬥遊戲會發現到,有些攻擊打到對手,對手會向後退一段距離,使得我方難以(或是無法)使出下一招組合出連續技。但是有些攻擊不會讓對手退後,然而攻擊時機不好,或是沒有立即出招做掩護,馬上會被對方使出拋投技或是一般攻擊,怎麼會有此現象?

筆者把此種現象稱為「後座力」,原理如同在物理會學到的反作用力一樣,往前衝刺再突然停住,自身會補償性地往後傾。嚴重的話,身體承受不了強大的反作用 力,導致自己跌倒。探討這種後座力在格鬥遊戲的產生,究竟是遊戲公司為了忠實表達攻擊與防禦的互動感,還是程式上面的漏洞,筆者並不清楚

有後座力其實是件好事,要是使用招式被對方防禦,無後座力的招式結束,對方勢必有辦法反擊。所以使出有後座力的招式,我方就能立即從攻擊切換到防禦,使出 弱攻擊牽制,或是立刻向後跳躍拉開距離。而且有與魔王對戰多次的玩家,也會發現魔王不像玩家那樣會使出華麗的連續技,反而都是使用傷害大且後座力強的招 式,就算玩家防禦,也難以立即反擊,甚至根本無法反擊

有後座力其實不是好事,格鬥遊戲以秒做為戰鬥的時間單位。對方愈強,切入對方破綻愈是困難,好不容易攻擊到對方,卻因為招式後座力過強,使得無法給予對方 更進一步傷害,簡單的說就是很難用連續技。所幸不是什麼招式進行配合,都會產生後座力。倘若某個拳頭攻擊有後座力,玩家使用特定招式,反而後座力消失,連 續技成功。若是使用另一招式,後座力不會消失,連續技失敗,攻擊可能撲空。所謂的特定招式,玩家必須要嘗試,或是找尋資料。根據程式來看,假設招式A有後 座力,若是能夠與招式B形成連續技,玩家又依序把兩個招式的指令成功輸入,人物就會演示從招式A到招式B的動作,被擊中的對方自然不會產生後座力。但是招 式C無法與招式A形成連續技,玩家又依序把兩個招式的指令成功輸入,人物反而會先演示招式A動作,再到招式C,被擊中的對方自然會產生後座力,而且是在招 式A擊中的時機發生。直到招式C動作演示出來,由於雙方距離被拉開,對方就能立即防禦、反擊或是退避

了解後座力的原理,玩家在對戰時期就能依據情況,做出適合的對策。當然對戰之前對於自己操縱的角色,什麼招式有後座力,什麼沒有,必須先以練習認知
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