LV. 17
GP 162

跳躍研究

樓主 asz8554 asz8554
沒有玩過格鬥遊戲,或是格鬥遊戲新手,都會覺得『光是跳躍這種動作,也要講究這麼多!』但是跳得好不好,會不會跳,對於玩家的格鬥功力有很大影響!講白話 點,端看一位玩家是新手還是高手,看他使用的角色跳得如何就知道了!跳得好,可以在空中與地面向對手進行大傷害攻擊。跳不好,不是落地被拋投,就是被痛打 一頓。初學者要練的技法很多,不需要對此太講究。然而跨入2D格鬥遊戲高手的門檻,跳躍將是關鍵!

玩家最常接觸的,格鬥遊戲的顯學「格鬥天王」系列,是一款對於跳躍極講究的遊戲。除了一般會有的跳躍,還多了專門壓制對手的小跳躍,又根據玩家輸入方向分 為向前、原地與向後跳躍。格鬥天王96以前沒有根據人物體重與體型不同,將跳躍軌道與幅度做修正,所以就算角色體重非常重,仍能跳得高高的。現在都有加以 規範,不過有些體重很輕的,或是體型小的,能夠跳得比起一般角色高,甚至超過畫面範圍,指令是:先跳到我方角色後方畫面邊界,再往斜上方推動搖桿。遊戲公 司讓某些角色能夠達到這種跳躍,像是雅典娜、包或是周朋嘉之類的,鎮元齋雖然體重不重,體型又小,然而因為是老人,跳躍幅度是與魁梧的張克寒那樣,比起一 般水準的還要低

再來是跳躍的落地點,簡稱跳點的介紹。一種是大跳躍,一般角色幾乎可以從畫面一端跳到另一端,體型小的則是跳躍速度變快,攻擊範圍縮小。這是初學者經常使 用的基本跳躍,也是一般2D格鬥遊戲會有的跳躍。由於跳躍軌道大,多半用於空對空用途,空對地壓制效果尚可。當然還是可以連段,但是這種跳躍的破綻很大, 很容易被對空技擊落,玩家要注意
另一種則是小跳躍,亦是格鬥天王系列與餓狼 群狼之證擁有的跳躍。跳點很短,跳躍幅度也小,也不容易被對空技擊落,非常適合壓制在地面的對手。不過格鬥天王系列可以在小跳躍著地之後再度進行小跳躍,具有極佳的對地能力,餓狼 群狼之證則否,只能偶爾針對蹲身的對手進行打擊
依據兩種跳躍的性質不同,跳點也會有很大差別。小跳躍很容易在對手前方落地,所幸它本來就是壓制用途,對方並不會立即反擊(頂多使用擊倒回避)。然而大跳 躍要是在對手前面落地,基本上是最糟糕的跳點,情況會和第一段提及的一樣,不是被一般拋投技狙擊,就是被痛打一頓,連專門對付蹲身對手的蹲身攻擊,都能搖 身一變成為對空技。不過有時候玩家會有意圖地使用這種跳躍,當玩家想要使用轉搖桿一圈的指令,以這種跳躍(不加諸攻擊,單純跳躍)在期間轉動搖桿,在對方 前面落地按按鈕剛好在拋投距離,指令輸入成功
第二種是在對手後方落地,這是最佳落點,尤其加諸攻擊打中對手,我方在對手後方落地,然而對手呈現未防禦狀態,甚至有種被我方拉過來的推移感,此時可以使 出蹲身弱攻擊,直接取消到必殺技!要初學者以連續小跳躍攻擊達到上述狀況,可能會比較困難。那麼可以從大跳躍攻擊練起,雖然達成上述條件的成功率不是很 好,更有可能被對空技擊落。然而有些角色的招式,只有在大跳躍攻擊才能達成上述條件,像是八神的折百合(空中+B)

玩家之所以讓格鬥人物跳躍,一方面是閃避攻擊,另一方面最重要的,就是使出空中攻擊。然而當今的連續技、必殺技與大絕招多半還是在地面使出,只有部分角色 有空中必殺技,這是為何?原因很簡單,空中招式正如前面所述,使用不佳反而會被重傷。還有另一原因:人物在空中停留時間,絕不會比起地面久,失手機率自然 比起地面必殺技高。相對應的補償,空中必殺技威力都不錯,就算威力差了點,多半也像空中拳腳技那樣具有牽制、攻擊與連段的效能

整理上述介紹,跳躍可以搭配的攻擊有拳腳技、擊飛攻擊、必殺技或是大絕招,當然也可以單純地跳躍。將其組合,運用各種跳點與幅度的跳躍,是練好2D格鬥遊戲跳躍的初步,甚至許多高手也是不斷地練習此

可是會出現這種問題:隨著人物不同,每個角色的跳躍攻擊性質似乎有些不同,我方與對方跳點與幅度相同,為什麼我方攻擊打不到對方,反而對方攻擊打到我方? 後來筆者才知道,空中攻擊又分為對空與對地兩種用途,人物空中攻擊的動向(係指拳頭與踢腿的攻擊方向)如果朝向空中,就是對空用途,反之則是對地。我方若 是使出對地空中攻擊,對方則是對空,跳點與幅度相同之下,我方當然會被對方擊中。反之,對空攻擊也很不適合壓制在地面的對手,並不是完全不行,而是玩家輸 入攻擊指令會是在人物即將落地的時候,這種攻勢被對方防禦,我方會來不及抽身,直接吃下對方的拋投技
補充一點,我方與對方跳點與幅度相同,然而對方只是單純跳躍,或是來不及輸入攻擊指令,我方也沒有輸入攻擊指令時候,有些角色可以輸入←或是→+C或是 D(視人物指令而定,在SVC則為輸入AB或是CD),執行空中拋投技。遊戲公司只會給一些人物擁有這種技法,像是雅典娜、紅丸或是不知火舞。還有,有些 角色擁有空中指令拋投技,像是鷹面人。當然空中拋投技能夠使出的機會不多,擁有這種技法的角色當然也不多。就算有,時機也符合使出,玩家不一定會有意識地 使出(就算是高手也一樣),因為還是會害怕對方的跳躍目的一定是攻擊

比起練習跳躍與空中攻擊,地對空攻擊反而簡單多了。該類招式不僅可以對空,有時還能被取消,成為不錯的地面攻擊招式。把握一個原則就好:相信直覺,避免落空,否則只會露出很大的破綻讓對方狙擊

回到跳躍這個主題,根據格鬥遊戲畫面縮放大小的不同,跳躍起來的順手度與操縱性會有很大差別。在格鬥天王02以前的系列作,標準身高的人物與畫面高度是一 比二,也就是人物的大跳躍可以跳到逼近兩層樓的高度。這種模式在空對地攻擊非常順手,也便於連續輸入小跳躍,不會覺得跳起來很不順。然而格鬥天王03與 XI,標準身高的人物與畫面高度是一比三,小跳躍要連續輸入有困難,所以玩家會很常以大跳躍進行主要攻擊與取消,小跳躍做為壓制。至於一般的3D格鬥遊 戲,由於強調人物整體質感與打鬥的逼真度,標準身高的人物與畫面高度是一比一點五,甚至更低。畢竟3D格鬥遊戲重真實,人物當然不會跳太高,幾乎和一般人 跳躍相同,當然還是可以使出飛踢這種技法啦!

總之,跳躍不是一種單純的動作,而是格鬥人物的絕活,更是玩家遊玩格鬥遊戲需要特別注意的一點
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