LV. 17
GP 158

格鬥新手與群狼之證

樓主 asz8554 asz8554
筆者遊玩格鬥遊戲將近十年經驗,接觸不少格鬥遊戲。不是捧場本版,餓狼 群狼之證是非常適合初學者入手的格鬥遊戲!有以下原因:

1.AI程度尚可:筆者發現越是舊有的格鬥遊戲,AI程度越高(就算降低難度也一樣),玩家很容易敗場,很容易累積敗場的慘痛經歷。有些人越挫越勇,但也有些人立即放棄。遊戲公司考量到這一點,新推出的格鬥遊戲AI程度盡可能低(當然也有很高的,那是為了滿足高手)。餓狼 群狼之證的AI程度,只要不是玩PS2版本,只要玩家有調低難度,是不會強到讓玩家挫折的

2.人物威力平衡:排除魔王之姿的格蘭特與凱因,其他人物的每種招式與拳腳技威力相差不會很大。無法使出連續技的鷹面人,拳腳技就比較強。移動速度比較快的北斗丸,攻擊力也不會過高。能夠讓新手玩家不會偏好過好使用的角色,錯失練習其他角色的誘因

3.拳腳技與必殺技相當:比起最近的格鬥遊戲,餓狼 群狼之證沒有特別偏重必殺技,有時候光是以一些拳腳技就能獲勝。由於拳腳技才是格鬥遊戲的基礎,這種設定得以避免玩家太過依賴必殺技,忽略練習基本動作

4.連續技很基本:沒有過多的小技,就算有也不太能連段,得以讓玩家練習最基本的連續技,對於遊玩其他格鬥遊戲很受用

5.過強的招式不容易連段:超必殺技這種很強的招式,在餓狼 群狼之證幾乎只能單發使出,很少能夠被連段。玩家可以學習掌握招式使出的時機,而不是過於依賴連續技

6.無法使出連續小跳躍:在格鬥天王系列,小跳躍可以連續性地使出,不斷地以攻擊壓制對手。餓狼 群狼之證雖然也有小跳躍,但是跳步一次之後,要再過一段時間才能再跳步一次,不會有過大的壓制感。應該說,餓狼 群狼之證偏向以招式過招,不是不斷地攻擊壓制的以力服人法

7.擁有三種步伐:餓狼 群狼之證有跑步、跳步與滑步三種步伐,不會讓新手玩家偏廢居於格鬥遊戲主流的跑步步伐

8.指令輸入的完整性:現今格鬥遊戲指令輸入非常容易,只要使出類似某既定指令的動作,就算輸入不完整(多半是旋轉搖桿輸入的方向不完整,像是少一個→),遊戲也會自動判斷出玩家要使用這種指令,而表現出這個指令的動作。這樣會讓新手玩家習慣輸入不完全的指令,使得發生不是要使用這個招式的情況,很容易發生破綻。餓狼 群狼之證必須完整地輸入指令,招式才會使出。雖然會有操縱不順的狀況,但是對於新手玩家的長期發展性是好的

板務人員:歡迎申請板主