各職業加點參考
龍醫生:
1.輔助型。2跟骨.2靈巧。(壞處:無殺傷力,練及需要別人從一及帶上去。好處:閃避超高。血 多。在戰場上幫友軍定住人和加攻擊加5行和防禦)
2.普通型。2跟骨.2悟性(注意:可以適量的加點靈巧增加閃避)(壞處:閃避低。好處:血多。殺傷力有,但不大。)(注意:本人不支持龍醫生練暴醫)
龍戰士:
1.普通型。2根骨.2力量。(壞處:閃避低。好處:血多。攻擊高)
2.敏戰。1跟骨2.力量.1靈巧(壞處:血少。好處:閃避高,攻擊高)(注意:本人不支持龍戰練敏戰)
龍召喚,神召喚:
1.普通型。2跟骨.2悟性。(壞處:閃避低。好處:血多。陷阱威力大。)
2.敏召。1跟骨.2悟性.1靈巧。(壞處:血少。好處:閃避高。陷阱威力大』
魔巫師,神法師:
1.普通型。2跟骨.2悟性(壞處:閃避低。好處:血多,魔法殺傷大)(注意:也有練敏法的。但本人不支持練敏法。閃避裝備上可以加。不需要讓費屬性點去加靈巧)
暗殺者:
1.普通型。2根骨.2靈巧(壞處。命中低:好處。血多。攻擊高
2.命中型。1根骨.1力量.2靈巧(壞處:血少。好處:命中高。攻擊高)
3.極端型:2力量.2靈巧(壞處:血少到可怕。好處:命中超高。攻擊高。可以瞬間暗殺敵隊玩家)
人類弓手::
1.普通型。2根骨.2靈巧(壞處。命中低:好處。血多。攻擊高)
2.命中型。1根骨.1力量.2靈巧(壞處:血少。好處:命中高。攻擊高)(注意:本人不支持練極端型的弓手。弓手的命中本來就高。沒必要那樣)
人類戰士:
1.普通型。2根骨.2力量。(壞處:閃避低。好處:血多。攻擊高)
2.敏戰。1跟骨.2力量.1靈巧(壞處:血少。好處:閃避高,攻擊高
人醫生:
1.暴醫。2根骨.2力量(壞處:法力低。好處:血多。攻擊高
2.法醫。2跟骨.2悟性(壞處:攻擊低。好處:法力高)