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LV. 28
GP 244

【心得】投手王國-成為有程度的投手(新增推拉打打者應對)

樓主 膚淺的王位 MaplePisces
看以下內容時 先提醒這是雜牌且只打多對多的  的方式去思考
 
 
一.選擇投手
 
一個投手好不好用在於他所擁有的東西有多少
基本上要符合幾個條件我才會說這是個不錯的投手
1.球種多(4~6種)
2.有決勝球
3.多方向的投球軌跡
4.具有相似性球路
5.具有視覺變化的姿勢
 
符合三項以上才會考慮使用這個投手
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球種多基本上比球種少來的好
多代表能使用的球種和手段可以增加
增難打者必須要會打更多球種
例如:
" 假設不討論配球猜球技巧 "
一個 直 滑 變 曲 的投手 絕對比一個 直 滑 變 曲 伸卡的投手還好打
因為球種少 能使用的搭配相對而言少
伸卡雖然不是多有力球種    但是多了伸卡就代表打者也要會打伸卡
當我發現你好像不太會打伸卡 我就配多一點
多一種球種就是多一個方式解決打者
反過來說 球種少的投手就必需靠更好的配球技巧去騙去周旋
不然就很難解決打者
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決勝球不一定是投手擁有的最高素質的球種
就像85的直球很普通 但同樣85的螺旋卻是螺旋內比較高的
決勝球通常是指該項球種內素質較高的
決勝球也不一定是你要三振對方的球種
只是說如果決勝球又帶有三振能力是更好
舉例:
葛拉文的決勝球是87的慢曲 基本上是讓對方打不好的球種 而非專門三振的球種
而葛的切球可能三振能力還較高一點
貝基特的決勝球是86的V-2   且又是專門三振的球種
 
比較好的是:V-2  V滑  指叉  H-2  R-快..類
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多方向指的是球路軌跡多方向
例如:
一個(右投) 直 變 滑 伸卡 指叉的投手
球的軌跡左 右 下都會跑   
這個跟球種多的道理一樣
方向性的變化增加  相對也增加打者的難度
代表我的球不完全都會跑到某邊居多
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相似性球路是指你擁有的球種彼此有相似的軌跡
例如:
直配 V-2.變速.指叉.快指
滑配 切 .慢曲
伸卡配 H-2
......................等等之類的
有相似性 為的是混淆打者
因為都很像 增加打者判斷錯誤 因為相似的球路軌跡 揮棒的時機是不同的
讓你用錯誤的揮棒時機去打你以為的球種
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姿勢有很多種 但有些姿勢是有視覺變化的
而有些只是好看沒有視覺變化
某些姿勢會讓球速看起來好像變快
就像投出後突然出現在眼前 反應不及
或者姿勢造成球種軌跡的變化 讓打者難以適應
有好的姿勢再搭配以上的條件就很好用
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這五項是選擇投手的基本條件
 
並不是看 喔 這個投手顯示全上好漂亮就選他
或 哇 這投手XX球種素質好高就選他
或者 有姿勢就選他  價格好貴很好用選他
 
不想投手當花瓶 就要實際考慮五項條件具備了多少
此外要再配合你自己的投球習慣
例如:
你自己投指叉或某些球路很有信心 有較高的操作能力 就往這方向去買
並不是我說H-2很好用 你就去買 結果你又不會用 丟了也沒信心
 
二.什麼球該丟在哪
 
其實這個問題不該問  也不打算回答
因為我認為這應該是自己要從打擊去體驗
自己身為打者 常哪些球打不好 常哪邊被三振 常哪邊被騙
沒錯 你當投手時就投那些地方就對了
你如果不是太遜 通常你會被騙被三振打不好的地方 其他打者也會有相同情況
 
主要是自己要去體驗 當某些地方你被三振 被吊到的感覺是如何
才會知道 為什麼丟那些地方會有這種效果
對手一系列下來 配了哪些球 快慢搭配 位置互換
只要你覺得很幹 打不好的球  學起來你就能投球了
 
除了能更會打某些球外 也會從別人那邊學來一些更好用的投球方式
在那邊問 什麼球該丟在哪
講實在的  講了又如何
沒看情況 沒一系列的配球 沒觀察對方 不知道投在那會使視覺產生什麼效果
講了投XX球在XX位置還不是會被打
 
三.了解打者
 
這是投手最重要的部分 考驗觀察力 統整力 記憶力(教練卡)
這部分很難用言說
不過大略來講
投球不是按照自己的意思去投
而是要按照對方的習慣去投
因為玩家很多 所以要跟著打者去適應和改變
觀察對方打擊的資訊有助於判斷該怎麼解決他
例如:
速球能否跟的上
鎖框還是不縮框 鎖在哪
鎖的順序是對角互換 還是平行互換
會不會鎖前一球丟的位置
比較會打上還下
比較會打內還外
是否容易三振
是否打擊習慣為一球打 下一球放 下一球又打 下一球放的模式
比較會打直球還變化球
....等等很多 只舉幾項
 
知道他喜歡怎麼打 才可以避免被他打
如果你根本不了解打者 你要怎麼防守他?
就像籃球你不了解對方進攻的方向 腳步是跟不上的
相反來講 進攻方則是努力不要被防守方掌握
 
四.基本觀念
 
1.第一局是觀察對方最好時機 也是失分機率蠻高的一局
2.三四局左右因為輪到力量型打者 要適情況改變投球方式
3.六局至七局是先發最容易失分的局數 因為體力接近用盡 投球方式更能被掌握
4.七八局因為換投關係 也容易造成失分
5.不好三振的打者就不要硬三振他
6.能讓打者鳥飛滾地會比三振好
7.壘上只要有人就盡量三振
8.不要動不動就想釣對方騙三振 反而喪失在關鍵時刻的武器
9.不要丟沒有引誘性的壞球
10.好球要多 壞球才能釣到對方
11.決勝球(有三振能力)不要一直拿出來丟
12.失分危機的關鍵時刻  第一球請丟好球
13.危機時 壞球丟愈多 打者愈有利
14.被打HR就當對方賽到 不要被引響
15.普通的一個人次不要浪費太多球
16.要丟催的速球 變化球才有威力
17.可以試著丟同一點兩球
18.投球不要停頓太久 讓對方有思考時間
19.再怕也不要四壞
20.順風沒5M  沒有一分差危機都不觸身
21.壘上有人就要催,絕對避免被盜壘很傷
22.三壘有人時 注意突然的短打
23.有危機不要緊張催太大暴投
24.不要怕被打,反而就是給他打
25.大順風該催照催
26.前一顆不是快速球系列,下一球盡量不要是變速球
27.投進框內一顆球距離都是失投
28.投框外半顆球距離的壞球才算有精準控球
29.某一點曾被轟 不要不敢再丟進去
30.因為遊戲設定關係 你不可能解決高階的打者  失分是必然的
    要拿勝投  就要打擊跟他一樣強或比他還強
 
臨時只想到這些個人投球的觀念 參考就好
有再想到再補上
 
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新增 球種的分類
 
大致上我把球種簡單的粗分為幾類
 
1.主要球種
四縫 慢曲 V-滑 指叉 V-2 H-2
 
2.次要球種
曲球 滑 變速 C-變 伸卡 快指 切
 
3.稀少球種
R-快 彈指曲 掌心 螺旋 蝴蝶
 
主要球種意思是單球三振能力高的球種  也就是不用刻意搭配其他球種
單球就有高機會三振
 
次要球種則是 雖然也有單球三振能力  但是最好有搭配其他相似類球種的球種
以及無法單球三振的球種
 
稀少球種則是投手較少具備的球種
 
在首局要開始了解打者習性  會先使用次要球種去試探
看對方對於普通一般的球種 打擊能力如何
如果用次要就揮擊不好  那就不必拿主要去對付他
特別曲球我當做一個指標 因為我覺得曲球是最簡單的(個人認為而已)
如果曲球投進他要的位置且打的不好 那我會降低打者的評價
打的好不好不一定要看有沒有安打  聽聲音 看球落的位置就知道
有可能不是安打 但聲音和落點不錯的話就可以判斷出打擊有一定程度
(聲音落點怎麼判斷不錯 我想只要是打擊不錯的玩家都可以知道那種感覺)
且投在好球帶半顆或一顆球的壞球或好球 順便知道選球能力如何
 
如果次要打的OK 接下來就是使用次要球種的相似性投法(例:滑+切 C變+伸 ..等)  
測試打者是否能正確判斷球種不會被混淆 且揮擊狀況如何
(以上途中還要順便知道鎖框習慣是怎麼鎖? 鎖哪?有沒有順序?...等)
還要再催至少一顆的快速球(至少145~155)看速球跟不跟的上
以上通過的話 打者的程度已經不差了
 
在第二局結束後 就要對打者有一定的了解或猜測
後面開始就按照前兩局的猜測判斷先去試著壓制  中途隨時按照情況再更動配球
打者聰明的 很快就知道你的意圖 有時很明顯感覺他也在變動打擊方式
這時你沒跟的上 當然就是他佔上風 因此要注意跟著他改 做簡單的判斷去應對
 
打者普通的大概到六七局才會開始改變 這時差不多中繼上來 變的他開始改 你開始換投
換投的這個時段 也是一個要注意的時刻 有可能失分
 
 
平時的主要球種要穿插著丟 不用太多顆 沒必要不要拿去騙
而只要有人上壘以及關鍵時刻 主要球種或決勝球就不要再想了 拿出來丟來騙
不要點放 至少催一半以上 在那邊留 留到被打下場都沒用了
 
如果從1~3局內就被打3安甚至以上 基本上是很有危險 壓制能力也不夠
代表打者已經習慣投手 要趕快改變
 
在壓制的過程 有一個非常重要的因素
就是一定要比對方先得分 或至少不落後
領先會讓你不用太緊張比數 有穩定作用 會讓投手更好投 順利的話就是投到結束
反之則是讓對方 心煩意亂 急於得分 跑壘和打擊開始出現瑕疵
如果又抓到這些瑕疵 對方士氣會更差
 
而不落後(平手)的情況也要趕快結束
因為拖到後面七八九局  甚至延長 投手的壓力是更大
可能在壓力大的情況 出現失誤緊張 搞的不好就是失分難以挽回
比你很快就落後還不好 因為你還有很長時間追 到後面落後才要追是難度很高
 
如果投手有稀有球種的話  也是很好用
穿插在次要與主要之中  會讓對方打擊更困擾
關鍵時刻系列配球 偶來一顆也頗有用
當然也可以當發現打者完全不會打  那就全丟這顆....(紅襪老蝴蝶法)
 
這只是大概上的策略 僅供參考
另外要注意在你試探對方時可能就出現危機(第一二局)
因為你還來不及熟悉 這時要渡過就把主要球種決勝球都先催下去了 別管其他的
為自己先爭取觀察的時間 不要被打下去 後面再來搞他
如果很快被打下去 就直接專心的打擊支援同隊投手
 
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新增 推拉打打者應對
 
想起還有一點跟投手有關
先參考打者篇內的第三段的揮棒時機
在一般情況下 我想大家偶而都會遇到兩種打者
一種是拉打快速的打者 有點故意就是要拉打 球球都在拉
一種是出棒慢推打的打者 也是故意推打 明顯跟很進來才揮
 
當遇到這兩種人 以打者篇第三段的結論:投手目的就是要擾亂打者的揮棒時機
 
拉打型打者揮棒快 你用快速球是難以解決的 因為他本身就揮的很快
用快速球系列可能合胃口 會被拉成車歩邊安打 或者邊線HR 感覺蠻危險
但是如果用慢速球 因為球飛在空中的時間加長 會改變擊球的時間長度
所以有時用拉的都會界外(甚至界外HR)  反而會幫忙增加好球的機會 降低危險安打
但也不一定是全丟慢速球就很安全 還是要有快慢 和系列配球去影響打者
如果拉打型打者 能跟著球速改變拉打的時間 這種就更難解決 因為不太受你影響
這時打者程度應該頗高了 就給他打唄 或找他的其他弱點
 
而推打型打者揮棒故意放慢 除非真的很會抓時間推 不然威脅應該沒拉打大
相對的推打想等球進來點  投手球速就催下去 讓球反而快點進壘 讓他抓不到時間點
 
 
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其實這篇不是很完整
因為投球很多東西難以一時解釋完
有些也很難用文字表達
也有可能是我表達錯誤0.0
 
不過如果還有任何投球的問題 我都可以盡量幫你回答看看就是
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