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GP 173

【心得】各種配球攻略{外帶試探對方打擊框的淺見}

樓主 azlbfazlbf azlbfazlbf
簡單說 各種作用之前的大大都已經說明了 也不再贅述

只是稍加整理各種特殊的球路如下

說明一下規則
a.對應天氣又按滿算100分.b.無視天氣案3/5算60分.c.無視天氣案1/5算20分
(規則是對應天氣+20,天氣相反扣20,每多壓1/5多20分)


v滑:銳利往下跑的滑球.
這邊我用05林英傑作例子
1.不考慮天氣的室內球場,大約押到3/5也就是過半一點就相當犀利了(60分)
2.不考慮天氣的室內球場,大約只壓到5/1左右甚至更小,就相當於指插球或是v2縫(20分)
3.如果是相對應的天氣,例如下雪(05林英傑)壓到滿基本上在近壘前0.1秒才幾乎垂直近壘.(120分)
4.在相對應的天氣,大概約1/3就有無視天氣(室內.太陽)3/5的威力.(60分)
5.在相剋的天氣就算壓滿也只有大約60分
這邊建議先用60~80分左右來片第一次,用變速球或直球(壞球)片第2次,用100分的騙第3次

v2縫
微幅下跑的直球
1.120分的情況是,和直球一樣,但是會有些微下墜(幾乎看不出來)
2.60分的情況大約和指插球一般
3.20分的情況大概跟超級濫的曲球一樣,或是可以理解成不會漂的h曲球
所以建議是壓到大概60~80分是最理想的,不過各人是建議用來試探出對方的打擊框.
還有就是對付打擊能力較差的選手,因為球心偏移,超級容易打出自殺球.

h2縫
h是左右是的意思,右投手球會跑右邊,左投相反
如果說螺旋球是慢速大幅的轉彎,h2縫就是快速微幅的轉彎
直於作用分數可以對比上面的v2縫
也是一個用來對是較差打擊全員的球種,因為對方打擊超高根本不會在意你的球偏了一點,來是會被轟出去,但是因為幅度在100分左右可以差到1個球身,也相當合適作為決勝球種.


h曲+c變速
這邊可以一起討論一下,如果c變速球是左右搖擺的變訴球,h曲就是左右搖擺的小幅度曲球,目前h曲小地址知道巴比會丟,基本市這2種球路都跟上面的v2縫相同,比較適合用來試探對方的打擊框


再來就是教大家怎樣試探打擊框
(請注意這只在對方每之球員都固定打擊光的情況,建議對付強打者)
大家都知道有9種擺法,分別按照建牌又變的數字鍵1~9.
而求丟出去的位置我們也按照數字鍵1~9
你們現在可以把鍵盤右手邊的數字鍵1~9當作好球帶
然後在想向每個鍵盤上面都各自有1~9
所以如果我說5-5,也就是正中直球9-5就是最右上的線上,而9-8就是9正上面一個球身的壞球.

以01林英傑為例,假設在室內球場,假設對方是右打
一開始我們先用v滑試探對方的打者的內角高球(9-8號)落點剛好在好球區
外,我們先用60分v滑去試探.

如果對方出棒,我們可以證明,對方是把打擊框放在5896這4個位置
因為正常來說把打擊框放其他位置的人是不會冒險出棒打內角高球了
下一球可以用快速直球投1號和2號的壞球位置(1-2和2-2)
如果對方沒有出棒就可以肯定是把打擊框放在896這3個位置
下一球就可以直接丟1號位置的好球了
(如果對方出棒,基本上都是落點很鳥的球,因為角度犀利,出棒位置又不好.)
如果對方沒有出棒
我們可以大膽假設對方的好球框是在741235這6個點
這下也簡單了,再來個角度犀利的v滑賺好球數,在一科直球丟9-8騙對方,再來顆v滑

各種測試球路適合用的位置都不一樣
v滑適合專攻高低球
h滑適合左右邊 而且都可以當做決勝勝球路
但是要小心使用 因為被猜中轟出去的機會相當高

所以建議壘上有人遇到強打者(03謝04張等等)直接全部用壞球試探,保送也比轟出去好


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