自製末日之戰2 遊戲短片(建議全破後觀賞)
《硬體殺手?》
上一代的Crysis出名無非就是顯卡殺手的稱號,
上一代的Crysis出名無非就是顯卡殺手的稱號,
而這次二代的cryengine3對於電腦的配備這個引擎的優化更好,
在相同的配置下特效全開1080P中FPS大約有10~20%的上升(2代中最高畫質估計有開2AA~4AA左右),我的電腦配備是AMDX4-965+GTX570,遊戲中平均不低於40張,
而電腦的記憶體大約吃1G,顯示卡記憶體最大不超過800MB,
相較於一代的吃VRAM,這代吃的容量相對的小了很多,
過程中CPU約在50~70跳動,顯示卡核心則是一直是99%,雖然代表程式優化相當好,
讓整個顯示卡全速運算的你遊戲達到最高效能,但是也存在著過熱的危機。
而電腦的記憶體大約吃1G,顯示卡記憶體最大不超過800MB,
相較於一代的吃VRAM,這代吃的容量相對的小了很多,
過程中CPU約在50~70跳動,顯示卡核心則是一直是99%,雖然代表程式優化相當好,
讓整個顯示卡全速運算的你遊戲達到最高效能,但是也存在著過熱的危機。
過年要組新電腦跑這遊戲的話,
保守估計要特效全開至少,
AMDX4-630+5870/6950/480~560
保守估計要特效全開至少,
AMDX4-630+5870/6950/480~560
《畫質提升》
其實很多人覺得二代應該會有突破性的畫質提升,而當然二代目前只能開啟DX9,
雖然有人說畫質不如一代,但是我認為那是錯誤的,
其實很多人覺得二代應該會有突破性的畫質提升,而當然二代目前只能開啟DX9,
雖然有人說畫質不如一代,但是我認為那是錯誤的,
其實畫質上並沒有下降,只是沒有大幅度的提升導致的誤解,
畫質雖然沒有上升很多,可是需求卻減少,對於玩家不也是種好處嗎?
畫質雖然沒有上升很多,可是需求卻減少,對於玩家不也是種好處嗎?
這次的光影相較於上一代進步的幅度算是沒這麼明顯,不過多了像是喋血雙雄 2:伏天的光影渲染以及相當敏感的HDR,
遊戲中不管是金屬物質,或是可以反射的物質上都有相較於一代明顯的差異,
以上的種種都讓Crysis2足以成為目前為止畫面最強大的遊戲。
(注意:這只是跑DX9的感覺啊..)
遊戲中不管是金屬物質,或是可以反射的物質上都有相較於一代明顯的差異,
以上的種種都讓Crysis2足以成為目前為止畫面最強大的遊戲。
(注意:這只是跑DX9的感覺啊..)
不管是槍枝模組還是人物皮膚的模組都有大幅度的提升,另外路邊隨時可見的車子,倒塌的大樓等,
以上材質貼圖細緻以外,有些部份的貼圖更加有凹凸感…。
以上材質貼圖細緻以外,有些部份的貼圖更加有凹凸感…。
《遊戲系統》
Crysis主要的賣點就是那件奈米裝,這次的二代只有普通、裝甲、以及隱形,
而強力跳躍以及衝刺已經變成內建的,也就是說你可以在隱形或者是裝甲的時候跳得很高,
Crysis主要的賣點就是那件奈米裝,這次的二代只有普通、裝甲、以及隱形,
而強力跳躍以及衝刺已經變成內建的,也就是說你可以在隱形或者是裝甲的時候跳得很高,
也可以加速,
你可以把自己當成藍波一個人萬夫莫敵見人就殺,
亦或是隱藏行跡搞暗殺假裝自己是Splinter Cell Conviction 中的Sam Fisher 哈哈。
這次的遊戲除此之外還有非常有新意的幾項,
例如像是Call of Juarez:Bound in Blood中的掩護系統,
或是利用奈米裝的力量把車子或是障礙物踹開,
還增加了熱能感應+夜視鏡,
除此之外還有Mirror's Edge的Parkour動作,像是滑行射擊,或是跳躍攀牆等。(影片中有)
你可以把自己當成藍波一個人萬夫莫敵見人就殺,
亦或是隱藏行跡搞暗殺假裝自己是Splinter Cell Conviction 中的Sam Fisher 哈哈。
這次的遊戲除此之外還有非常有新意的幾項,
例如像是Call of Juarez:Bound in Blood中的掩護系統,
或是利用奈米裝的力量把車子或是障礙物踹開,
還增加了熱能感應+夜視鏡,
除此之外還有Mirror's Edge的Parkour動作,像是滑行射擊,或是跳躍攀牆等。(影片中有)
《音效》
EA的遊戲音效幾乎都掛保證的,這次的槍聲把把逼真,子彈穿透、經過時都有很明顯的聲音
連什麼地方射出的知道,而配樂方面比上目前的射擊遊戲可以說是相當高水準,
除了音樂到位以外,不管是場景各關卡的配樂,都有種媲美電影般磅礡氣勢的感覺。
《遊戲性》
遊戲性撇除了以往的收集道具提升耐玩度,還有像是RPG的玩法,
殺了外星人之後可以得到點數來提升裝甲,以及槍枝配件的解鎖等,
而這次的射擊感比起一代好上不少,至少有種子彈射入肉的感覺,
爆炸、子彈射中地板、牆壁時的塵埃也都運算的相當寫實。
遊戲性撇除了以往的收集道具提升耐玩度,還有像是RPG的玩法,
殺了外星人之後可以得到點數來提升裝甲,以及槍枝配件的解鎖等,
而這次的射擊感比起一代好上不少,至少有種子彈射入肉的感覺,
爆炸、子彈射中地板、牆壁時的塵埃也都運算的相當寫實。
此外一些小細節都有做出來,像是MOH子彈沒射完會多一發(一代好像就有了?),
還有下雨時水面的漣漪,槍枝的刮痕,人物的配件等,都是非常細緻的。
還有下雨時水面的漣漪,槍枝的刮痕,人物的配件等,都是非常細緻的。
這代的劇情,其實還算不錯,雖然與一代大多不相干,不過當成一款獨立的遊戲背景,
劇情是很棒的。
多人遊戲的部分中規中矩,近期還是HOMEFRONT比較吸引人一些,
各職業選擇比較像是榮譽勳章,另外如果被其他玩家殺死則有重播可以看,
暴頭的話會有子彈特寫等。
《總結》
Crysis2實在是令人不禁舉起大拇指,
集結了各方遊戲的優點而標新立異,
加上劇情長度以及耐玩度,雖然同家的BF3來勢洶洶,
但是我認為"它"Crysis2的確是擁有著目前市面上遊戲無法批敵的魅力存在,
集結了各方遊戲的優點而標新立異,
加上劇情長度以及耐玩度,雖然同家的BF3來勢洶洶,
但是我認為"它"Crysis2的確是擁有著目前市面上遊戲無法批敵的魅力存在,
拋棄了上一代的自由度,取而代之的是更明快的遊戲節奏
不管如何肯定會在遊戲歷史上寫下新的一頁。
不管如何肯定會在遊戲歷史上寫下新的一頁。