這是我一個很常玩online game的朋友部落格文章,
由於他沒有巴哈帳號,所以我已經過他同意代PO。
1.征途的升級介面及商品買賣介面與暗黑破壞神2相似,很容易就能操作。
2.在征途遊戲各角色的對話及文字上,頗有周星馳式的無厘頭感覺。
3.征途對於新手玩家的照顧,只能以過於詳盡來形容,常常有提示方塊出現,
以即時提醒線上解說的部分,讓新手玩家更容易上手。
甚至還有榮譽值的設定讓資深玩家協助新手玩家去升級。
4.征途的自動戰鬥模式讓玩家打怪更為輕鬆。只要將補給藥水設在快捷上,
設定自動戰鬥模式後,就可以很輕鬆的看著自己操作的角色在打怪,
血快沒了,按一個鍵就加血;魔力快沒了,按一個鍵就加魔力。
5.在征途裡,一切變的自動化,戰鬥有自動戰鬥模式,移動有引導系統,
只要在地圖上點一下地點或是在任務時點任務提示,
玩家操作的角色便可以輕輕鬆鬆的行走。
6.誇張的升級方式,除執行任務時有大量的經驗值,有經驗值加倍的道具,
有其他玩家經驗值的替身娃娃,有以常識獲得經驗值的智力測驗,
週末還辦活動釋出大量超好大經驗值超級多的怪物,
讓所有玩家快樂的升級。
顯示征途異於傳統線上角色扮演的苦練升級的模式,
而是以社群其他樂趣作為遊戲重點。
7.突破迷思的付費機制,需以付費點數換成的金子,
也可以用如同免費的銀子來兌換。
8.征途的內容異常的豐富,
除各項機能、各種訊息、各種小遊戲、還有許多模式、股市、拍賣,
感覺像是一個線上遊戲的大雜燴一樣。
9.非常豐富的劇情任務內容,讓玩家不會一味的打怪練功感到煩悶,
而且征途在任務文字裡的豐富及引導系統,更讓人覺得有趣及輕鬆。
常常在網路上看到有網友在討論「究竟是人在玩遊戲,還是遊戲在玩人。」
為了升級整天就是打怪練功,可能花一整天時間連一級都升不到。
最後忍受不了而選擇離開。
但征途跳脫線上角色扮演幾乎成為奉為經典的數值平衡設定,
玩家喜歡升級就讓玩家盡量升級,
玩家花點心思可以甚至可以打倒自己比自己高十幾級的怪物。
除了任務外還有不定時的活動再加上加上各種小遊戲去款待容易感覺到厭煩的玩家,
擅長在網路搞人際團隊的玩家,
送個「國家+家族+組織+組隊」多變化性的社群模式,
順勢再附贈個榮譽值設定讓老手玩家去帶不擅人際的玩家升級,
雖然感覺亂無章法,
但確實能網羅各種遊戲心態的玩家創造出龐大的線上玩家人數。