玩過Call of Juarez(荒野雙蛟龍)的朋友應該都清楚這款遊戲的風格,它是一款西部荒野風格濃厚的第一人稱射擊遊戲。經過幾代續作的推出之後,新的系列作Call of Juarez: Gunslinger(荒野雙蛟龍:槍神)也已經在5月上市了。
老實說,過去Call of Juarez並不是每一代小弟都玩過,所以不敢稱得上對它有大愛。基於好奇的心理,小弟試玩了朋友裝的Call of Juarez: Gunslinger(荒野雙蛟龍:槍神),他可是入了正的喔!可見他對這個系列應是非常有愛的了。
玩過之後發現比想像中有趣,雖然是FPS遊戲,不過因為有天賦技能樹可以點,玩家可以塑造自己喜歡的角色能力,讓耐玩度大大地提昇了。三系天賦樹可以讓主角變成精通雙槍的雙槍俠、擅長遠攻的狙擊手、擅長近戰的散彈槍手,當然混著點三系的技能也是可以的。另外,這次也加入了子彈時間,開啟的時候,敵人的行動會變慢,我方則不受影響。拿著兩把左輪速射確實很有快感,會讓你欲罷不能地一直玩下去,直到通關。
Chrome Engine 5繪圖引擎讓這一代Call of Juarez的畫面提升了不少,尤其在山林野外的時候,風景真是漂亮又真實。唯一比較坑爹的地方是”決鬥”的玩法,與每關頭目都必須以決鬥的方式分勝負,結果每次手一抖就掛了,死到快吐了Orz……
之前幾代Call of Juarez的劇情我是不太清楚,這一代則是主角自己在講述他為兄弟復仇的故事,場景一樣發生在美國西部荒野。
↑對西部牛仔來說,雙槍才是真爺們!
↑野外場景真是漂亮
↑雙槍是近距離快速射擊的好武器
↑子彈時間開啟的時候,敵人的速度會變慢,我方則不受影響
↑身上可以攜帶一把長槍、兩把短槍及炸藥
↑三系天賦樹會決定主角能力的發展方向,可以成為遠程狙擊手、近戰散彈槍手或雙持左輪的雙槍俠。
↑點選技能可以逐步開啟主角能力
↑與每關頭目都必須以決鬥來分勝負
朋友這台電腦可是新組的,顯卡也是買了新的GTX 760,看來為了玩遊戲,他可是下了本的。Call of Juarez: Gunslinger對760來說幾乎是完全沒有壓力的,1920x1080特效全開的情況下幾乎都在100幀以上,順便畫個曲線圖給大家參考參考,歷時大約十分鐘。