LV. 13
GP 320

RE:【情報】2代:全陣營基本科技樹建造單位一覽(施工中)

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西德 Oberkommando West Unit Guide



Command Headquarters (Tier 1)
(
司令部/T1)

建造單位:
Sturmpioneer Squad(突擊戰鬥班)

300人力/人口9,
此單位相當於其他陣營的工兵單位,移動於緩速地型不會造成移動緩慢狀態,
但與其他工兵單位不同的是配有
StG44突擊步槍,擁有強大的中近戰能力,
非常擅長側擊敵人,除此之外也可以建造各種障礙物及地雷,
西德製的強化鐵絲網輕車輛無法輾過,
升級的掃雷器可以選擇收起來以讓持有單兵也可以加入攻擊,
須注意此單位昂貴,避免過度生產及消耗導致人力耗竭

Kübelwagen(水桶車)(對狙)

210人力/人口4,
初期快速偵查兼搶點的輕車輛,占點速度較西德步兵快15%,
需要注意的是攻擊方向只有前方一定角度,被包夾會很危險
也適合捕抓狙擊手(準度加乘)

Volksgrenadiers(國民擲彈兵)

250人力/人口7,擅長遠距離交戰,
西德的基本戰鬥步兵,雖缺少反坦手雷技能卻可以升級火箭筒反載具,
由於遠距離就可以發揮不錯的戰鬥效率,
因此建議交戰時應在遠距就站好掩體應付既可,不必要的近距交戰容易造成重大傷亡,
火焰手雷適合應付駐軍以及武器班,也可以側擊站掩體的單位逼出掩體或燒傷

Raketenwerfer 43 Anti-Tank Rocket Launcher(43型反坦火箭發射器)

270人力/人口7,
西德的反坦克單位,他缺乏高穿甲力及傷害力,
但高機動及可駐軍的特性使得他的使用方式與其他陣營的使用有很大不同,
也是反坦克炮唯一可以撤退的單位,可以隱型及高開砲速度適合偷襲載具,
高星時射程會再加長近一步提升實用性



Battlegroup Headquarters (Tier 2)
(
戰鬥群總部/T2)

200人力/25油
可提供步兵增援,周圍有醫務人員治療總部周圍的步兵單位,
可升級撤退點供步兵快速回到戰場

科技升級:
Retreat Point Unlock(撤退點解鎖)
300人力,可讓戰鬥群總部當作步兵單位撤退時的中繼點

建造單位:
7.5cm le.IG 18 Infantry Support Gun(7.5厘米步兵支援砲)

330人力/人口9,
西德中程支援火砲,可持續攻擊防守一區的單位打破防線,
區域砲擊可以快速連續射擊指定地區,
與美軍步兵砲的分別為較遠的射程但準度不及美軍,
高星的射程還會再加長一點.

Sdkfz 251/20 Half-track w/Infrared Searchlight(半履帶紅外線探照車)

200人力/5油/人口5,
靜止時會朝前方扇型範圍持續掃描戰爭迷霧內的敵人,因此適合各種遠程單位配合轟炸,
此單位無任何武裝,因此需要其他單位保護

SdKfz 251/17 Flak Half-track(高射砲半履帶車)

270人力/55油/人口5,
此單位對付步兵及輕車輛非常強力,但是攻擊前需要架設時間是其弱點,
攻擊帶有壓制效果因此也適合對付群兵,
不建議帶頭移動,容易被反坦手雷或反坦克炮摧毀,
高星時可以縮短架設時間



Mechanized Regiment HQ (Tier 3)
(機械化軍團總部/T3)

200人力/50油
可提供維修兵維修周圍載具.


建造單位:
Panzer II Ausf. L ‘Luchs’ Light Tank(二號-山貓-輕型坦克)

315人力/65油/人口8,
反人反輕車輛強大的輕坦,可以利用其高機動及高速機砲迅速殲滅目標,
特別注意面對同盟國任何輕坦一對一都討不到便宜,
以及持有複數反載具武器的步兵需留意,
善用高機動跑遍全場尋找容易下手的目標吧

SdKfz 234 ‘Puma’ Heavy Armored Car(-美洲豹-重裝甲車)

320人力/70油/人口8,
脆弱的反坦車輛,善用機動性以及遠距射程/高射速的自身優勢來擊破坦克,
可在自身發射煙霧彈迅速逃離,
此單位適合側襲或在後方支援步兵攻擊載具,使用得當會是自軍強力的反坦單位

SdKfz 251 "Stuka zu Fuß" Half-track(-行走斯圖卡-半履帶車)

390人力/100油/人口14,
擁有強大掃蕩能力的間接支援車輛,
藉由一次發射6發火箭彈造成指定地區線性轟炸,威力強大可瞬間摧毀步兵,
配合紅外線車可準確對準目標重創,
記得此單位裝甲脆弱,在射擊完畢後請移動到後方安全位置避免偷襲



Schwerer Panzer Headquarters (Tier 4)
(
重裝甲總部/T4)

200人力/120油
擁有
3.7厘米高射砲可防禦領土及防空

建造單位:
Obersoldaten(精銳兵)

400人力/人口10,擅長遠距離交戰,
西德強大的王牌步兵單位,除了基本攻擊能力不錯外更可升級MG34輕機槍強化,
由於主遠距攻擊,除非必要還是不建議突擊移動攻擊
投擲的手雷威力強大,以及近距離投擲毒氣瓶可使接觸到的步兵持續掉血

Jagdpanzer IV(四號裝甲殲擊車)

400人力/135油/人口14,
表現良好的載具殺手,缺點為緩慢的側面反應以及對步兵能力差,
須搭配步兵在前面殺敵,由此單位負責獵殺載具,
由於射程長因此容易應對來自遠方的坦克威脅,
如同其他陣營的坦克殺手一樣,需要注意小心不要被坦克側面襲擊避免無法反擊

Panzer IV Medium Tank(四號中坦克)

350人力/150油/人口12,
西德版四號,與東德的差別在於有側裙強化了裝甲,防禦能力較強,
須注意四號中坦移動中準度逞罰頗大容易影響行進間射擊,
如想準確射中目標建議還是需要靜止射擊比較穩定

Panther PzKpfw V ‘Medium’ Tank(五號戰車-豹式-中坦克)

490人力/200油/人口16,
與東德豹式性能一樣,差別為可升到5星老練更強一點且所需資源更高

招換單位:
King Tiger(虎王)

720人力/310油/人口21,
需要全總部建築建造好後可至指揮技能清單上解鎖呼叫.

西德後期重砲主力,攻擊對付步兵與坦克皆有壓倒性優勢,

對付步兵以其擁有廣爆炸範圍的主砲可輕易抹消,
對付任何重坦級保持正面重裝甲優勢與優秀的傷害值常保勝利,

弱點為低機動性以及砲塔的慢旋轉速度,需時常注意周圍是否有其他坦克包抄,
虎王只要壞引擎就很難再退後維修,容易被盟軍全力打掉,
只要能還在場上持續存活進攻,盟軍很容易持續被消耗到無力反擊

維護好虎王,因為它需要的資源不斐
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