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【心得】英靈殿騎士玩後感想...想入手此塊遊戲的大大可以參考一下

樓主 牛頭戰士 xiaoyu123
其實這不是一塊太差的遊戲,

畢竟發售日到現在短短幾天而已,就有其他大大破過好幾輪了,

如果這個遊戲真的很差,不要說破好幾輪,連破一輪都很勉強吧



優缺點我大致說一下:


1.精緻的紙娃娃系統:

每個配件的顯示圖片都是獨立的,相同配件配在不同角色甚至有不同顯示圖片,

你的角色穿什麼裝備,在地圖上行走就是穿什麼裝備,

甚至是沒有硬性規定要用何人當主角,你看隊友比較順眼,想用隊友來走地圖也可以

遊戲畫面還算精緻,所以紙娃娃系統的表現真的滿好看的


2.高自由度 vs 故事性薄弱

如上述,連隊友看起來比較順眼的都可以派來走地圖了,就可以知道自由度有多高了

隊友的職業 性別 武器 服裝 都可以隨意更換,(當然...性別決定之後 就不能在換了)

再者隊友是花錢僱的,想要有什麼隊友的選擇也是很自由,

遊戲中以act進行,想控制主角還是隊友,都是相當自由的

而高自由度的理由,就是故事要素相當薄弱,

隊友眾多而且衣服還常常更換,如果沒有意識到自己玩的角色其實是自己在爲他塑造形象(即養成),

很多人會不知道為何而戰吧 XD

畢竟各個角色幾乎無故事性可言,故事主軸也不明顯

所以才會讓玩家感覺到自己只是一直在走迷宮,不知道在做什麼,

從迷宮走出來之後,就是整頓整頓隊伍......然後在走迷宮 囧rz

不過以另一個角度而言,冒險養成的遊戲,基本上就是如此,

本作可惜的就是沒有深究故事主軸,讓人感覺走迷宮只是單單為了拿寶和角色升等


3.充實的裝備數目:

遊戲號稱約有48000的裝備,這點讓人很滿意,

尤其是在以冒險養成的遊戲而言,這讓人感到驚喜,

在搭配上遊戲精緻的紙娃娃系統,這點是讓我玩的最開心的原因了^^

而讓人詬病的是...裝備這麼多,遊戲竟然沒有"倉庫"這種東西,

這真的很可惜...,自己喜歡的服裝保存相當不便,讓人很傷心

(個人感覺,掉寶率的計算好像有點嚴苛...,讓人玩了很久感受不到有那麼多裝備) <= 未求證過,純粹個人感覺


4.act的戰鬥方式:

本作在迷宮裡的遇敵方式和女神戰記有些類似,玩家可以清楚知道敵人的動向,

而可選擇一些戰略上的應變,這點還不錯,

而遇敵之後的戰鬥採act形式,讓人嘉許的是遇敵之後進入戰鬥的讀取時間,

相當的短(約略1秒左右),

而關於本作的戰鬥,有玩家認為職業的特色不明顯,武器的特色不明顯,或是連擊招式貧乏等等...

也就是本作遊戲的戰鬥沒有明顯的act特色,

act可以表達的緊張感不明顯,也沒有act可以連段的研究,

但我認為,本作的act有個滿不錯的優點,由於高自由度,

玩家可以在戰鬥中體會到自己設計的隊伍(職業 性別 武器 服裝 搭配不同)

有如何的戰鬥感覺 <= 呵呵 滿抽象的 畢竟是個人觀感


5.遊戲畫面精緻性:

有入手的玩家,剛開始玩的時候,一定都滿感動的吧~~

畢竟遊戲的畫面算是相當漂亮的,

所以遊戲畫面倒是沒什麼好挑剔了





遊戲的好玩與否,往往都是很主觀的

所以我也不敢說什麼遊戲一定不好玩 什麼遊戲一定很好玩

不過這塊遊戲我自己玩的是還滿有自己的樂趣就是了






(ps.新手第一次發文,有不妥之處,煩請告訴我,謝謝)
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