LV. 13
GP 74

【心得】平民素質基本分析

樓主 ☆~地獄黑狗兄~☆ duepipm1985
6月3日先給大家解解渴,也請大家如有(專業玩家跟數學系的)幫忙計算如何分配數值
給大家。資訊出於*Level UP*還熱的,這本介紹滿多的還附寶物序號可以買看看。只
是想看看大家對於配點有什麼心得:(我是有啦)但是打出來怕被人罵不會配點。
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(先說好~只是想說大家對於分配有什麼建議)(風之谷的配點法心得也可以公佈給大家
看看~~也請玩過韓版的人幫助我們這些新手該如何分配素質)~~~在備註:本人不需要
GP喔。因為太愛著個遊戲了,不想以這個賺GP值或賺巴幣(還有最重要的出*Level UP*
這本遊戲雜誌)
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●(什麼是基本分析先跟大家說好了以免不知道解釋,就是你的職業加什麼力量就會有多少的攻擊力這點因該有玩過遊戲的人都知道吧)

●先跟大家說基本素質分析還是以官方發布為主OK 。

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==(平民)==一開始大家一定接處到,而也是要開始冒險旅圖的起點。
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==(平民)==素質基本分析
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一般事項:體力28/ 鬼力14/ 名聲值:0
~~~攻擊力:6/:法攻力:2/防禦力:3
~~~力量/:精力/:氣力/:智力(一開始皆為3點)
~~~平民升級全數可獲得的能力點數為40點
(LV 10 時追加8點能力點數)
每升1級體力+10/ 鬼力+5。(先說轉職後會另外改變)
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==力量== : 攻擊1/:體力2
40點時:攻擊+40/:體力+80
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==精力== : 基本最小攻擊與最大攻擊增加比為1/:1 ,不過在5的倍數點數時,
最小攻擊與最大攻擊則以1/: 2的方式增加。
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==氣力== : 基本以防禦力+1/:體力+4的方式增加。當遇到10的倍數時,
則以防禦力+2/:體力+4增加。40點時:防禦力+44/:體力+160
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==智力== :基本以法攻力+1/:鬼力+4的方式增加。當遇到10的倍數時,則以法攻力
+0/:鬼力+3增加。40點時:防禦力+36/:體力+120。
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=(刺客)=

(忍者)因看過韓版的漫畫的人,有一篇刺客出現時太帥了,感覺有點像漫畫裡

都會有的配角酷酷強悍的腳色,但是因為強悍而不太多言给人有種神秘感。
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==(刺客)==素質基本分析
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一般事項:平民轉職成刺客後,能力會以下列方式上升:
體力+7/ 鬼力+10
最小攻擊力+3 / 最大攻擊力+34 (即平民攻擊力6,轉職後會變成9/40。)
法攻力+1/ 防禦力+2
====每升1級體力+9/鬼力+12==
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==力量==:基本最小攻擊於最大攻擊增加比為1/1,體力以+2的方式上升。
遇到個位數為1、4、7的點數(如1、4、7、11、14、17....)
時,最小攻擊力與最大攻擊則以2/2的方式增加,體力以+3的方式上升。
如:100點時攻擊力/最小攻擊為130/130,體力為+230。
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==精力==:基本駔小攻擊與駔大攻擊增加比為1/2的方式上升。遇到10的倍數時,
最小攻擊與最大攻擊則以1/3的方式增加。
如:100點:最大攻擊/最小攻擊為100/210。
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==氣力==:基本以防禦力+2/體力+6的方式增加。當遇到個位數為1或6(如1、6、11
、21、26...._)時,以防禦力+2/體力+5的方式增加;當遇到5的倍數時
則改以防禦力+1/體力+6增加。
如:100點時:防禦力+180/體力+580
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==智力==:基本以法攻力+1/鬼力+4的方式增加。當遇到個位數為1、4、7的點數(
如1、4、7、11、14、17...)時,則以法攻力+2/鬼力+4增加。
如:100點時:法攻力+130/鬼力+400。
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6月4日5點發布:大家好對不起這麼久才打出來,因昨天不知道登錄不進去巴哈所以放

棄了給他家(武士)跟(道士)。好了~現在先跟大家說,可能你要從新思考一下你的定位

才去選擇你要的職業是什麼了,為什麼(武士)不一定打輸(刺客),而(道士)不一定被

改最爛,因現在目前資料顯示只有1轉的資料,但也有可能改版之後(道士)有可能出頭

天,所以想練(道士)者也不用灰心,好運種有一天輪到你。^o^還有為什麼(武士)不一

會輸呢?這個嗎?第一點就是素質了,個人覺得(武士)是裡面最素質升級最好的,再加

上裝備跟武器說真的真是強!

^o^(我有點心動了說)

●重要一點就是素質點數的點法,跟技能互相搭配摟。


==(武士)==素質基本分析
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一般事項:平民轉職成武士後,能力會以下列方式上升:
體力+9 / 鬼力+5
最小攻擊力+30 / :最大攻擊力+32(即平民攻擊力6,轉職後會變成
36/38。)
法攻力+1 / :防禦力+2
每升1級體力+13 / :鬼力+7
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==力量==攻擊從1點至10點分別以122 122 1222的方式增加,其餘則反覆以此規則增加
。體力則固定以+2的方式增加。如:100點時:攻擊+170 / 體力+200
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==精力==基本最小攻擊與最大攻擊增加比為1/2,不過在依序遇到個位數為1、4、7
的點數(如:1、4、7、11、14、17 ....)時,最小攻擊與最大攻擊則以2/2
的方式增加;遇到10的倍數時,則以1/1的方式增加。
如:100點時:最小攻擊與最大攻擊比為130 / 190(另外迴避率也會上升)
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==氣力==基本以防禦力+2 / 體力+6的方式增加。當遇到個位數1或6(如1、6、11、16
21、26....)時,以防禦力+2 / 體力+7的方式增加;當遇到10的倍數時,
如:100點時(防禦力+190 / 體力+620
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==智力==基本以法攻力+1 / 鬼力+4的方式增加。當遇到5的倍數時,則以法攻力+2/
鬼力+4增加。
如:100點時:防禦力+120 / 體力+400
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==(道士)== ● 道道道,人間道,非常道,..我呸呸呸..你被盜。^O^哈哈開玩笑的。

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一般事項:轉職成(道士),能力會以下列方式上升:
體力+1 / 鬼力+9
最小攻擊力+0/ 最大攻擊力+3(即平民攻擊力6,轉職後會變成6 / 9 。)
法攻力最小+33 / 最大+36(即平民法攻力2,轉職後會變成35 / 38)
每升1級體力+7 / 鬼力+14。
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●T.T 加好少的體力喔。

●而且(道士)為何要變成補助角色的呢?因該是要變成最會賺錢的才對。

●個人覺得補血不要開放的好?為什麼呢?有補血大家就開始亂想(外掛)就會想掛著,

有補機就好,這樣你說好不好?(當然不好摟)>O<

●(還是個人補個人的不能補別人,這樣才是對大家多好。(大家說對不對阿)
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==力量==基本最小攻擊與最大攻擊增加比為1/1,遇到個位數為10的倍數時,
最小攻擊力與最大攻擊力則以 2 / 2的方式增加,體力以+2的方式上升
如:100點時:最大攻擊力 / 最小攻擊為110 / 110,體力為+200。
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==精力==基本一般攻擊與魔法攻擊的最小攻擊與最大攻擊增加比為1 / 1 的方式
上升。遇到個位數為1、4、7的點數(如1、4、7、11、14、17...)時,
最小攻擊與駔大攻擊則以2 / 2的方式增加。
如:100點時:一般攻擊與魔法攻擊的最大攻擊/最小攻擊為130 / 130
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==氣力==當個位數為1或6時,以防禦力+1 / 體力+6的方式增加;當個位數為2、4
、7、9時,以防禦力+2/體力+6的方式增加。當個位數為3或8時,以防禦力
+1/體力+5的方式增加;當遇到5的倍數時,則改以防禦力+2 / 體力+5增加。
如:100點時:防禦力+160 / +550
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==智力==當個位數為1.3.6.8時,以法攻力最小/最大以1/1的方式增加;當個位數為
2.4.5.7.9.10時,以法攻力最小/最大以2/2的方式增加;鬼力每點上升+3
如:100點時:法攻力最小/最大為160/160,鬼力+300。
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●個人報馬仔:這個遊戲寵物系統喔。不知道何時官方會發佈。遊戲屬稱(靈物)~本人
也有點感動了一個字*帥*)
寵物有(狼、熊)、(青龍、白虎、朱雀、玄武),我是看過韓國有圖片
青龍會飛,帶玩家飛翔天空啦~狼有2種型態不知道是不是升級才會有白
色的狼,朱雀也是。其它韓國貼圖沒有看到)因該還沒有出吧??

●還有~韓國~好像刺客比較多再來是武士最後是道士。個人是滿期待道士的~玄冰擊去吧~給我冰全畫面的怪物~哈哈~冰人工冷藏怪物標本。

●嘿嘿~~也希望大家一起為這個遊戲努力,而一些還再考慮的人,妳們就當作再玩鬼
武者的線上可愛版就好。因為太像了可以變身鬼爆裝態,跟吸鬼力等,太太...像了,
算了,可能也是這個遊戲賣點之一。

●個人報馬仔:PK(決鬥)功能,可能要二轉才可能PK,為什麼當然就是二轉時就會分
有正邪門派了。而正邪門派的PK決鬥就此展開。還是要等韓國的消息。雜誌報導說:
也有可能會不定時的舉辦大型的PVP活動呢??一切還是謎。

●還有重點大家看不懂沒關西,重點是要給看的懂的人,請幫幫我們幫大家算出

這麼分配才是重點。^O^

●最後感謝大家看完此篇。^O^還有個人會在玩到遊戲後,寫出技能跟分配點數法給大

家近期起待。

●最後我在玩時,不要欺負我喔。

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6月5日發布此文:

●~~特大號重點~~封測時間為~6月9日記得喔6月9日~~~~~~哈哈看大家一直想進去玩

而進入不了。不是你不對只是你接收消息不夠多,請多爬文文,還有請耐心還有恆心

再來愛心等待6月9日到來,還有6月9日星期五 到時有可能(是有可能啦)不是馬上12點

開始封測喔。>O<因官方說要加入新的東西而延期。

●以個人玩過遊戲的經驗分享(可能會在這時間內開始封測)=O=6月9日(五)

時間試試登入封測時間:早上 00:00 06:00 08:00 11:00

還有下午 12:00 15:00

學生放學時間: 16:00 17:00 最後(等到20:00)一定會在這些時間內發布封

測開始。進入遊戲。在還沒有發佈之前先來討論網爬爬文看看或是官方看看。

●還有官方這次的延期,說真的可能因人數還沒有到達他們所說的十萬人吧!再來
有什麼可以追加的呢?開放寵物、二轉、增加任務、增加技能。如果沒有~殺~殺~殺~!

●最後想說的是以官方為主不是我^O^。只是經驗以前也等過線上遊戲經驗分享。

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個人分析後,各職業加精力是會不同的。
你是不是很想玩刺客呢?好吧!刺客是裡面迴避率最高的。是會較偏高成長的。

個人覺得先說好了有玩過天堂經驗來論搞鬼基本素值分析:

(武士)=騎士(力量高,體力高,迴避率中,命中率中高,魔攻弱,魔最少。)
(刺客)=妖精(力量中,體力中,迴避率高,命中率比武士高一點點,魔攻中,魔平平)
(道士)=法師(力量中,體力中,迴避率中,命中率中弱,魔攻高,魔最多。)

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以上是個人分析~還有~我還沒有碰到遊戲,所以有可能會這樣,先給你們做個參考。

●重要是以官方發布或是真正的認證過為主。





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