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【心得】正派刺客技能配點分享

樓主 Ken polo19961202
哈囉大家好!

台服將於2/28進行第一次封測
在這裡和大家分享我於國際服遊玩幾年後,對於正派刺客技能的一些理解與經驗。



文章很長,排版有點亂的話請見諒!

1等~130等(鏢) --> 化境後(雙修)

(我的配點方式可能跟一般玩家會有些出入)

第一階段:(1~60等)

*能力值 3精1氣

玩刺客的玩家若目標不是放在130等之前的PVP,那我會建議直接以鏢(手套)做為化境前的主武器,在於練功方面會比較容易且較有效率。

  • 一轉技能
這裡只提供鏢(手套)技能點法
圖示 Lv 武器 建議配點
10 手套武器內功,點滿基礎攻擊140%加成 20/20

10 爪武器內功,點滿基礎攻擊160%加成 1/20

10 這招於二轉後有更好的攻擊技能可以取代,不點 1/20

10 同鏢10等技能 1/20
18 前期打怪主力技能之一,太和後更上一階,點滿 20/20

18 我們玩鏢的,不點 1/20

23 共同 擊中敵人後有機率使人中毒,實用性不高,不點 1/20

28 共同 機率解除自身負面狀態,不點 1/20

33 共同 隱身術,讓自己不受到怪物碰撞傷害,點了只會加時間
,不點
1/20

38 共同 Buff技能,點滿加25迴避率,刺客招牌技能,點滿 20/20

43 前期打怪主力技能之一,點滿 20/20

43 爪技,不點 1/20

技能點法順序
有些人會問說,哪個技能要先滿?
個人比較建議將攻擊技能先點滿,再來點內功和Buff技能
->->->
但其實先點哪個都可以,並竟前期(60等前)很快就過去了。

第二階段:(2轉60等~脫胎換骨110等)

*能力值 3精1氣

這階段大概在學到62等鏢(手套)技能後,打怪練功就能後順暢的接一波Combo了。
我會建議這個階段可以多去嘗試不同的技能,反正110脫胎換骨之後技能重置可以重新配點。

  • 派系技能
圖示 Lv 武器
建議配點

45 共同 二段跳,增加靈活與機動性,點滿 10/10

50 共同 打坐回魔回血,不點 1/20

55 共同 難用,不點 1/20

40 共同 PVP用,不點 1/15

  • 二轉技能
圖示 Lv 武器
建議配點

60 共同 點滿加1200血量,點滿(可先點其他技能) 20/20

60 共同 加鬼力,不點 1/20
62 爪技,不點 1/20

62 震退、多目標,點滿 20/20

69 共同 解除所有負面狀態(除了力士鎖人技),此技能點到10時成功率為100%,再加點上去只會增加時間,並於持續時間內降低受到負面狀態的機率。
(建議點到10或11)
11/20

76 爪技,不點 1/20
76 範圍攻擊,前期算好用,點滿 20/20

83 共同 PVP反傷技能,不點 1/20

90 共同 創造出一個分身,隨機攻擊你攻擊的目標,有多於技能點可考慮。
這招點滿後,創造出的分身攻擊力是自身的60%並持續60秒
選點

97 爪技,不點 1/20
97 傷害高但不實用,但有多餘技能點可嘗試看看 1/20

104 爪技,不點 1/20

104 大範圍、距離遠、附帶機率定身效果,點滿 20/20

技能點法順序

->->(點到10或11) ->->->->(選點)

這邊只是給個大概的方向,110等之前可能會有一些一轉的技能完成太和
但其中比較需要分配點數的大概是65等的太和技能順序可以放在之前

這裡大概提一下太和技能
太和技能為一轉技能強化,完成任務後透過吸魂升級技能
  • 太和技能
Lv
72 變成 原先射出的鏢變成隱形的,有些玩家會將此技能的瞄準特性應用於PVP之中,但我是覺得效果有限。
72 變成 還是難用
86 變成 雙鏢射出後還會回彈,可以打4下,加強刷怪速度。
86 變成 太和後更加靈活,副本、PVP皆有不錯效果。
93 變成 變成Buff,但點滿後成功率依舊不高,效果有限。
65 變成 太和後大大稱加此技能的價值,Buff技能,增加對怪物打出"破"的機率,並提供打出"破"時的傷害。(一般來說會點滿)
107 變成 太和後加長了持續時間,並讓你在持續時間內獲得相對的迴避率,但一般PVP無法使用此技能,但在門派大戰、派系戰等等時機使用可能會有奇效。
79 變成 變成全隊伍Buff,提高刺客價值。
100 變成 強化原本技能,依然好用。
100 變成 強化原本技能,讚!
點我查看技能動畫(點選右方Taehwa Skills preview (Assassin))

第三階段(脫胎110等~130等化境)
這階段會多出許多能力點,可多嘗試不同技能

*能力值:全精3精1氣
*建議於115等後脫胎,此時有了115等的防禦Buff便可改點全精

這個時候大家對於正派刺客技能運用應該都蠻熟悉的了,主要的攻擊技能大概是
至於接技順序,基本上只要按的順就好。

Buff技能
可能還會有
內功

再加上脫胎之後學到的三招技能

115 點滿加700防,點滿

120 大跳時能夠使用技能,此技能為1/1不用點。

125 高冷卻、高攻擊、低耗魔,但還是不實用,不點。

學到115技能後再多點滿

第四階段(化境130等後)

*能力值 全精

  • 化境技能
圖示 Lv 武器

130 共同 點越高憤怒持續時間越長,使用此技能打坐能夠回復怒氣,點滿

133 正刺唯二的閃躲技能,點滿

136 920%高傷,點滿

140 共同 點越高防禦血量降得越少,使用時得到30秒的攻擊大幅加成,並同時血量與防禦減少。 點滿

143 共同 大範圍、高傷、多目標,點滿


化境後技能點法

這裡分享我的點法
*我偏好點滿足夠的攻擊技能後,將多餘的點數往Buff方面的技能去點
目前我的點法較偏向於副本、門派大戰、打怪練功

一轉技能 二轉技能 三轉技能




派系技能 脫胎換骨技能

我點滿的技能有

化境基礎雙內功

(160%)(140%)

*爪的武器攻擊力不僅高於鏢,在一轉內功加成上也多出鏢20%,這也是為什麼大部分化境後的刺客都會使用爪當作主武器。

影響於標示紅框處之攻擊力,此攻擊力為共通技能所吃到的基礎攻擊力
例如:使用143技能時主武器為爪時打出的傷害會大於主武器為手套時
(因為配戴爪為主武器時的表功會高於配戴手套時的表功)



一轉技能

(增高"破"的傷害與機率)(團隊迴避Buff沒有不點的理由)
(無論PVP或在練功打怪皆有不錯效果)(PVP和副本好用)


有人問說奇怪為什麼我這招只點到14/20
*根據整體技能配置,我只能把它點到14沒有多餘的技能點數了QQ
為什麼這招不點呢?
*在我143之後我發現只需要5個技能就能夠順暢接完一套傷害所以不點
*PVP偏難用所以不點

派系技能

(二段跳好用不解釋)
(為什麼我不點? 因為我打不到人QQ)


二轉技能

(加血)(PVP反傷)(分身於練功、副本、PVP皆不錯用)
(穩定輸出)

(點到11、原因如上面提到的)
我只點到15,因為就我對於此技能的認知
*我認為他是PVP技能並於大部分時間是拿來閃躲技能用,
*我點到15有大部分只是因為要增長他的位移距離
*所以我把一些技能點數移到別的技能上面


脫胎技能

(加防)(大跳放技能)


三轉技能

(加長憤怒時間,練功、副本、PVP皆有不錯效果)
(好好用可以完美躲過很多職業指定技能 Ex.道士104扇技、射手104箭技)

(傷害雖高,但在PVP時要小心謹慎使用,施放技能時並非無敵狀態,在你 喊出"增" "虎" "爪"時還是會受到傷害)
(加功減防,練功搭配寵物檔傷害,PVP反打、出奇不意)
(範圍大、持續時間長,超好用)


我打怪練功、副本的技能接法大致如下
  

可以適時配上18等爪技拉回後退距離


也可混用104鏢技 與 黑鬼樹瓶技能

打怪影片



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