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GP 2

【問題】奧德賽和維京紀元不專業心得(文字很多慎入⋯更新幻象!⋯在3F

樓主 Rgan huiwang3107




前言:
大家好,首先我並不是一位專業的遊戲講評者,我只是一個刺客教條的超級粉絲,不管育碧有多爛,刺客教條對我來說已經不算是遊戲,我更享受在風景、細節、劇情和濃濃的文化味道的玩家⋯ 當然所有系列我都有玩過,最近也是把三部曲玩完。

(看板上好多人在做比較文,對我來說都超讚就是了)

先給懶人包
奧德賽>起源>維京紀元

(我是刺客向的玩家)

一. 遊戲劇情
起源:
在起源的部分,劇情較讓我印象深刻,我在想可能是因為沒有過多的收集要素和支線劇情,以至於我都在專心破主線,所以在角色的帶入感較為深刻,我認為起源的劇情是三部曲中我認為最好的,充分表示出守護者的職責、爸爸失去兒子的痛苦、老婆的感情轉變,八爺的心境一直有讓我感受到一種無可奈何,身不由己的感覺。

奧德賽:
不知道是我玩習慣育碧爛遊戲還是怎樣,我其實覺得對話選擇影響劇情這件事,讓我感到非常反感,前面還覺得有趣,到後面我幾乎每個對話選擇都會去查找攻略,這種心態大概就是,不想被暴雷但又怕自己選到錯誤的答案導致遊戲體驗不佳的情況,又再加上有聽聞奧德賽的支線是最多的(我有感受到)所以主線劇情一直都讓我覺得非常普通,重複性非常高,在後面的最好劇情中(我是玩 家庭非常完美 沒人死掉的線)我認為結束的非常唐突,沒有任何邏輯。

維京紀元:
講這個起源進化版,奧德賽退化版的版本,我只能說是我玩過讓我最冗長最煩躁的劇情,完全沒有任何記憶點,完全玩到不知道在幹嘛,我甚至覺得維京紀元的劇情是有史以來最爛的,這個就不說多了,我覺得玩過都知道,劇情有多沒帶入感,有多垃圾。

二.遊戲風格
起源:
起源的遊戲風格就非常古早味,沒有什麼變化,我到現在甚至都忘記技能有啥,沒啥記憶點,在刺殺方面我認為也沒什麼不同,沒啥特色。就這樣起源的遊戲風格真的就是在體驗劇情。我認為啦,當然還是大家都可以討論的。

奧德賽:
奧德賽的技能、裝備我都覺得對我來說非常新穎,套裝效果、武器效果、銘刻特殊技能,等都讓我覺得非常有趣,在刺殺和弓箭方面真的非常帶感,雖然我對沒有袖劍這件事很失望就是了,但是玩久了用矛刺殺的感覺也是挺不錯,近戰方面也是出了許多攻略套裝,出了許多流派,這是我讓我非常驚奇的,奧德賽也是我認為三部曲中,最好玩的。

維京紀元:
奧德賽退化版,起源進化版 沒了,所有維京紀元的特色,比如說劫掠,劫掠2.0、蓋城鎮、刺青、釣魚、拼酒、鬥句等等⋯全都是剛開始有趣,後面完全了無新意(我才玩30小時就這樣感覺了)
我甚至覺得那個幸運骰子的遊戲好玩多了⋯(感受到巫師3的感覺,但又比巫師3爛)
真不知道到底要怎麼點評這個我認為最爛的版本,首先刺殺跟近戰爽度都沒有奧德賽爽,甚至我認為維京紀元根本不能走刺殺路線,身為刺殺玩家的我,覺得超不爽,烏鴉有跟沒有一樣,重點叫聲還超難聽,哥哥又超欠忤逆,奧丁又常講一些我真的不知道他在供殺小的話,技能超普通完全不知道在點啥,有多誇張呢,我也是重度Poe玩家,剛出就玩,然後我卻不知道維京紀元的技能我在點什麼⋯⋯?

三.風景
起源:
起源的風景很多人說滿滿的黃色沙漠感,可是我卻覺得在風景的氛圍下,真的有讓我身在埃及的感覺,玩的時候都覺得熱,都覺得八爺好熱,濕地地形也讓我有覺得在過去濕地地形的資源豐富。

奧德賽:
奧德賽是我認為三部曲中風景最漂亮的,海岸地形,山體地形都超級美,甚至還有瀑布池塘等⋯根本世外桃園,讓我更沒想到的是DLC的至樂之源和亞特蘭提斯更美⋯花海、浮空島、建築、都超美,甚至連我身在冥界、我待在冥界20分鐘 冥界的風景跟氛圍就讓我覺得好煩躁好痛苦,真的是頗厲害。

維京紀元
無,風景跟垃圾一樣,每個地方都長得一樣。



先這樣 如果有人討論在更新好了





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