還記得當初日版開放投弧刃的時候,就對它很期待

但是在台版開放以後卻又成了一把與鐵鞭不相上下的無雙流武器

但是,武器拿在手上,操控的依然是玩家,玩法是由玩家決定的!
到了目前也很少看到版上有投弧刃的心得文,因此就趁現在滿閒的時候獻醜一下啦

如果只是單純把投弧刃用來當無雙流的,請直接上一頁吧!
武器:
武器名 攻擊力 破壞 防禦 體力 無雙 移動 跳躍 終極強化 原使用者
投弧刃 47(5) 44(3) 28(2) 150(6) 140(1) 130 140 抑制 祝融
等級| R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 |
名稱| 投弧刃 |投弧刃˙改| 飛影刃 | 火焰 | 業火 | 業炎 |
數值|最低|最高|最低|最高|最低|最高|最低|最高|最低|最高|最低|最高|
攻擊|27|29|30|32|33|35|36|38|39|41|??|??|
破壞|21|23|24|26|27|29|30|32|33|35|??|??|
防禦|21|23|24|26|27|29|30|32|33|35|??|??|
體力|34|36|37|39|40|42|43|45|46|48|??|??|
無雙|16|18|19|21|22|24|25|27|28|30|??|??|
兵糧庫NICO高畫質武器介紹
投弧刀的攻擊係數
D 12
N1~N6 8,8,10,12,17,20
EVO 10,10,14,17
JA 8
JC 5
C2 17
C3 (2+2+3+3)*N+5+5
C4 17
C5 12
突 9/12
碎 5+5+7/7+7+9
盾 10/14
陣 3*N/4*N
衛 15
霸 9+9+5
無雙 12*N+16
真無雙 12*N+16
綠色為附屬性
紅色為炎屬性(以上轉自精華區)
招式介紹:
N:實用度●●●●●,N6擊飛
範圍廣,攻擊距離中等(比看到的投弧刃本身長),N6是偽連
EVO:實用度●●●●●,N6開始鋼軀,N8浮空,N9擊飛
跟N相同,最後的N6~N9就是C4的動作,N5轉N6也是偽連
D:實用度●●●○,擊飛
角度稍廣的擊飛技,但是發動慢,攻擊判定與人物之間有距離
C2:實用度●,浮空
將武器往前上方丟再收回來,距離比其他武器C2長
C3:實用度●●●●●,最後一下暈眩帶屬性
投弧刃的招牌,中長距離的飛鏢攻擊,係數低但擾敵一流,在特定距離上偽連
C4:實用度●●,擊飛帶屬性
武器在身旁繞2圈,發動慢硬直長
C5:實用度●●●○,浮空帶屬性
把武器高高舉起,並引起一陣旋風,範圍小,對空
JA:實用度●●●○,擊飛
在空中迅速繞一圈,發動快速
JC:實用度●●○,擊飛
向地上放出1個劍氣波,勉強用於脫困
突:實用度:●●●●○,擊飛,C6回程帶屬性
跟C3類似的中遠距離攻擊,發動偏快,但是武器全程一次判定
碎:實用度:●○,擊飛,後方火球皆炎屬性,武器C6回程帶屬性
將投弧刃往前丟,左手在後面放出2個火球,距離夠近的話投弧刃本身可以造成目標雙重判定
盾:實用度:●●●●,軟腳,C6帶屬性
往後跳,並丟出5把小刀,在清兵上有一定的用途,對決上可以集無雙
陣:實用度:●●○,浮空,C6鋼軀最後一下帶屬性
單機地板動作改良版,放一次有5hits,在拆塔時可以用
衛:實用度:●●●●,浮空帶屬性
向後跳,同時把武器扔出,武器會在前方偏左一點點繞2圈產生大範圍龍捲風
霸:實用度●●,美腿附屬性
華麗的轉一圈
無雙:實用度:●●●○
左右手輪流
真無雙:實用度:●●●●●
前面跟無雙相同,最後會把武器繞在身旁轉大約2~3圈,同時人物會快速的移動,最後的最後華麗的前空翻
心得分享:
從投弧刃開放以後筆者就一直在zoome搜尋日版先輩們的用法
當然用法很多,風玉、雷玉、冰玉、極符水......許多玩法都放在上面
但是在仔細思考、實際使用後,發現風鎮身是一種不錯的選擇!
沒錯,以下心得幾乎都是以風鎮身為消費寶物的出發點編撰
在心得開始之前,先來幾個Q&A

Q:拿投弧刃時的角色定位?
A:其實很多武器筆者都拿過,當然,每一把都有最適合他的玩法
如果把雙鞭的戰場定位為7攻3輔助,那我用投弧刃就大概是4攻6輔助
Q:為什麼用風系列?
A:因為在上一個問題說過,我主要定位於偏輔助角色,頓足對手可以幫隊友掌握敵人
而且如果
Q:為何用風鎮身而不用極風玉?極風玉傷害加成不是比較多?
A:其實用風鎮身是很多因素使然,最大的原因就是現在對決場的無雙流氾濫
有時後保命比高攻擊重要阿

而且仔細看投弧刃附屬性的招式,除了C6衛的15算中上外,沒有秒殺技能
又風玉跟極風玉的頓足時間都差不多10秒,因此風鎮身一兼二顧,比單一注重好
由此可知,筆者幾乎是把投弧刃定位成輔助手
接下來先介紹筆者的武器,就是......它~業火(被巴)
筆者的業火是當初官方消費600送的突衛全頂,鍛法40332,改攻防上升各一次及上限
4攻是因為攻擊在slot5,上升值本來就不錯,所以沒鍛5攻
而因為會有1vs1吃人的情形,因此3攻以下沒效率,不考慮(改上升也是為了殺人效率)
而3防應該算基本款吧

改防禦是因為防禦在slot2,還是算偏低的,因此改一些來補
3體是為了近戰可以有多一點血,增加續戰力
2無是因為目前對決場生態~沒有無雙的話幾乎就弱一截,因此2無增加回覆速度
以上~武器報告完畢,下面將以一場對決從頭到尾的行程寫
開場強化:
一開場建議先用N3清兵,不論裝什麼道具用N3最有效率!
筆者習慣上都是先強化1攻,增加清兵速度,再來如果附近有敵人,就先強化3防2無
如果附近很安全,就先強化1連擊,再用N4清兵強化3防,再來就可以自由強化
不過大致上事先把攻擊強化完,再強好體力、無雙,最後把連擊強化完
大致上就是:
1攻─>(附近有敵人)防滿→無滿→連擊1→攻滿→體滿→連擊滿
└>(附近安全)連擊1→防滿→攻滿→體無滿→連擊滿
被快攻:
如果開場被極限快攻,那就先不要管攻擊力強化,可以跑到黃兵區
若對方停頓下來收集仙簞,就可以在他打死阿直的時候JC,然後吃仙簞強化防禦
防禦強化完若對方還不肯走(通常都會走)就繼續用此戰法強化連擊1
就可以近距離跟他玩屬性,可以用C5繞到他側面打
但是,請記住在被快攻的時候不論你功力高深到可以把對手玩成怎樣
都一定要跟隊友求救,通常快攻又被如此反鬧,強化一定不多,等隊友來就準備賺人頭
但是如果反過來,對方烙人來呢?就跑吧~130的跑速基本上不會太難擺脫
如果甩不掉就靠近可信任的隊友旁邊吧
隊友被快攻:
如果遇到隊友被快攻,請盡快強化3防,然後速速前往(通常我會多強化1攻)
可以在遠距離鬧對方,而且有風玉的效果下對手會飛很遠,可以享受片刻的寧靜

戰鬥正式開始:
戰鬥開始後,如果對敵人與隊友在纏鬥中,請視情況予以輔助
但是請判斷好攻擊權在誰手上,如果你隊友在進攻你丟東西進去,就是在礙手礙腳
投弧刃3大輔助招:突、C3、衛各有不同使用時機
如果隊友正被對方打,而且血量岌岌可危時,就丟突下去吧(C3太慢)
如果對友只是被打,血量還OK時,就C3讓對手中風,慢慢料理

如果是一大群人在混戰,而自己隊友又處下風,可以用衛的廣範圍讓對手大量中風
若對手正在發動硬直大的招式(如:幻杖無雙)就請在對手攻擊不到,C3的地方等
待他硬直出現,抓好時間就可以C3送過去
若是一般無雙流很多都會被這招嚇到,這時就可以靠近他用EVO吃掉
如果對方太硬,就請視情況補上風屬性,以免EVO偽連被跳掉
若對方是有技術底子的呢?就請以繞的方法引誘他出招,在空隙間用N切入
寧願多花一些功夫,穩穩的拿取攻擊權,也不要貿然出手而被反殺
有時候會遇到一種情況,就是連的很開心時對方的無雙滿了(或是本來就滿)
通常對方被連技時會有一種預期心理:我要用真無雙反殺
利用這種心理,10個裡有6個不會在黃血放無雙
因此你就可以抓他黃血底部快紅血的時候開攻擊2倍放無雙終結對方
但是投弧刃無雙根本不痛,常常會有打到剩下一咪咪的情況發生
這時就請保持距離用C3、衛玩他
若在戰場中受創呢?紅血的時候若無雙滿就請不要吝嗇你的真無雙
最後結尾迅速逃離主戰場,並尋找補血藥品,相信隊友可以撐下去
如果無雙滿了又沒有到黃血,就請在去放一次吧(再拖隊友就要被A死了)
突的妙用:
C1突是滿優勢的刻印,不論在哪方面都有不錯的表現
而C1突除了上述的輔助功用外,還可以用來補刀
有時後隊友會把敵人打到剩下血皮,這時候就請偷偷的突~過去
疏忽的都會被捕死,但是如果遇到有經驗會躲的就請開移動最大去補吧
(血皮如果被動攻擊通常都是無雙還沒滿)
但是切記:突是單次攻擊判定,也就是對手如果在你丟武器的時候防禦住
後面武器飛回來的時間跟硬直時間都是對手的攻擊期,因為他不會被二次判定!
所以突盡量不要在高手的近距離內使用
C4的妙用:
很多武器C4都是幾乎不用的,原因無他──發動慢兼硬直長
當然,投弧刃也如此,但是它還是有妙用喔!
有沒有遇過一種情況,就是當你很認真在跟對手NC時他的隊友衝過來?
妙用就在此!有時候遇到這種狀況,剛好又打到N3時就可以順勢發動C4
尤其對很愛用D當切入技的特別有效!
而且C4的2圈都有攻擊判定跟屬性,有些人會繞過第1圈的時間進來,被第2圈打到
而原本攻擊的敵人呢?如果當時是在打他的背基本上不會背防的都會被打到
如果當時是正面打他,90%會擋下來,另外10%是阿直亂他或他跳躍壞掉
若被擋下來,對手一定會趁你的硬直攻擊
在硬直的時候請拚命按跳,有機會跳起來受身喔

抑制的使用:
有些人拿到投弧刃就會放抑制,但是最重要的一點:
如果有放抑制的打算請先與隊友溝通,這是一種尊重!
之前有某位巴友說過:抑制不必常駐,在關鍵時刻放就很傷了
這句話真的很有道理!
首先,如果要抑制常駐你就必須脫離戰場,離的太近會被圍剿,趕到戰場時間又沒多少
這樣會很累,而且對手常常會只看到你的倩影,沒看到你的武器
其次,無雙流現在都很聰明,一發現抑制常駐就會開木箱尋找老酒、玉璽、華佗膏
再者,無雙流對手發現抑制常駐就會避戰、跑跑、龜點
反觀偶爾開的抑制,在沒有放的時候可以讓無雙流有鬆懈心理
等他們放完往往就是集無雙,這時如果隊友都準備充足就開抑制吧!
例如:鐵鞭放完神鎚被你頓足,這時除了移動最大以外,常常就是跑到有兵的地方
然後開始突,這時就可以把抑制輕輕給他開下去
而他突的用意,就是那一條爆出來如果無雙滿了,就可以對追過來的你發動
但是你只要抑制開下去,對方通常不會很快反應過來,突就是他把自己推下墳墓的手段
結尾:
先感謝您肯花時間讀如此冗長的心得文

這是筆者第一次寫心得文,如果有寫的不好的地方還請多多包含

投弧刃真的是一把不錯的武器,可惜的是被某些玩家玩臭了
若您現在拿的是無雙流投弧刃,希望您看完這篇心得文後可以嘗試看看不依賴無雙
相信您看到這一定是對其NC有一定的好奇(純無雙流應該早就上一頁了)
看到許多人總是把投弧刃當成無雙流,真的很心疼
它都快變成無雙流代名詞5號了

希望以後可以看到多一點投弧刃,是不依賴無雙的喔
