很多人對夢境系技能的傷害有疑問
所以我來講解一下吧
首先請大家進入遊戲,打開人物屬性欄,把游標指到火、冰、電三種抗性的圖案上面,會有說明跑出來
接著你會看到
火: 抵抗fire和fireburn
冰: 抵抗cold和frostburn
電: 抵抗lighting和...咦?
沒錯,你沒看錯,電抗只有抵抗lighting,所以不要再認為電抗可以抵抗電擊傷害,增加lighting damage也不會增加電擊傷害
所以夢境系的技能是無法以增加元素傷的裝備增加,也無法增加抗性來抵抗,算是一種攻擊力穩定的技能,若要以暗黑來比喻,大概就是像暗黑中的magic damage吧(例如聖騎士的祝鎚)
(我強烈懷疑製作群一開始沒打算做magic damage,但後來又想增加,才把電擊傷害獨立出來)
至於資料片為什麼要增加夢境系,我個人認為是為了彌補主程式中幾個職業的不足
1. Paladin(風暴+防禦),基本上Paladin算是奇幻遊戲中很普遍的職業,但這個組合卻讓他整個爛掉了,要近戰也不是,要遠攻也不是,所以才會再出了一個聖殿騎士來彌補
2. 靈魂系,不知道大家有沒有想過靈魂系和什麼系最相配?如果配近戰職業,只有死寒靈氣的緩速減傷有用,不過我認為如果是近戰職業,倒不如配防禦系,用盾擊會更有效果,唯一有看頭的大概只有盜賊+靈魂,而且是以盜賊為主攻。如果配遠攻職業,那以死寒靈氣那麼小的範圍,根本不會有幫助,玩到最後你會發現,如果你沒看到巫妖王和外來者,你根本不知道自己有兼靈魂系。
因此資料片中,聖殿騎士才會那麼威。
而夢境+靈魂提供了一個很特殊的職業,近戰法師,三之攻擊不用我說,大家都知道他要在近距離才能達到最好的效果,因此死寒靈氣就是為了讓你被圍時不要那麼容易死,而夢境系的扭曲實境可以讓你石化周圍的敵人,憤怒夢境可以讓敵人靠近你時受到電傷而且還降抗,增加三之攻擊的攻擊力。
還有,夢境+靈魂的屬性要怎麼點?很多人會以為要點智力,其實智力和敏捷一樣,點到夠穿裝就好,因為智力不會影響夢境系的攻擊力,而三之攻擊的攻擊力本來就不高,再加也不會有多少,所以三之攻擊靠降抗和增加攻擊速度就夠了。那屬性要點什麼?剩下的全部點血就對了,因為點血可以讓你不怕被弓箭或法師群秒殺,而且可以讓你更無顧忌的使用黑暗之約,增加攻速和元素傷。
因此夢境+靈魂不是一個像元素師般殺傷力強的法師,而是一個雖然火力不強,但敵人卻沒辦法靠近的法師。