LV. 25
GP 388

◎技能配點指南(A)

樓主 Nut123456789 Nut123456789
此篇只專注於一些弓箭手獨有的技能分析,所以一些基本的屬性箭全部不討論
那是因為一到第四頁之後,屬性箭已經完全不使用了

第一頁 Novice 新手
Power Shot パワーショット (強力射擊)
初期招式,一開始就將就點用吧,反正也只有這招

Regeneration リジェネイション (氣療術)
回血技能,對於一些防高的職業很有用沒有錯,
但是對弓箭手這種被摸兩三下就要喝水的職業來說,效果並沒有那麼大

Magic Arrow マジックアロー (魔法之箭)
同樣是初期招式,也是將就點用



第二頁 Apprentice 見習
Critical Shot クリティカルショット (致命一擊)
不用說,無論問那個高手都會說「這個根本是主力」
練到第七頁的我到現在也還是在用。為什麼?
原因如下:
1. 可以看的攻擊力
2. 爆級加成極大(LV18追加95%)
3. 爆擊率也追加50%
4. 貫穿又會擊退
5. 冷卻快
因為會點高,又是很前期的招式,
所以直到第4~5頁之前,沒有任何招式的平均輸出比得上他。
唯一只有當你打到防很高的敵人(不過也是LV70以後的事了)
這招才會開始失去效率。強烈推薦至少使用到LV70

Precision プリシジョン (精度)
追加命中率的
感覺不大出來,不過因為這個時期多出來的點數很多,
所以可以跟下一招一起點高來提升基本戰鬥力。
後期會被「鷹眼」取代掉。

Repulsive Armour リポルシブアモ (堅韌)
永遠不會換掉的招式
追加迴避率,而且追加不少。提升基本戰鬥力的招式,也是幾乎不會換掉的。

Magic Blast マジックブラスト (魔法之氣)
跟第一頁的另外兩招一樣,都是過渡時期的招式,加減用就好



第三頁 Regular 高手
Explosion Shot エクスプロージョンショット (爆炸射擊)
第一個有轉倒效果的招式。
因為範圍有二,冷卻時間短,攻擊力強,當這招出來了之後,
將會與「致命一擊」並列於「唯一會用的兩招」。
基本上兩招的冷卻時間都很短,光是交替使用的話,是不會間斷的。
只要這招跟「致命一擊」一出,你可以考慮把所有其他攻擊技能都丟了,
只留一些輔助技能就很足夠了。

Magic Lance マジックランス (魔法之槍)
威力不比「致命一擊」強,冷卻時間不會比較短,
貫通效果又不會擊退對手,
建議直接跳過這招

Blind レデュースストライク(斷臂)
降低對手命中率的
初期效果時間以及降的能力直都過低,實際效果不好。
又只能對一個敵人使用,有多的空格可以先學起來以備未來之需

Eagle Eye イーグルスナイプ(鷹眼)
這招是拿來代替之前加命中率的「精度」
因為這招加的比較多,又不能疊,又會追加攻擊距離,
只要開始加的比之前那招多的時候,就可以直接換掉舊的了
推薦代替時間為第三頁LV40,因為那時候這招才會比「精度」效果還要高
出這招就可以完全忘了「精度」,因為用不到。


第四頁 Expert 精英
Poison Arrow ポイズンショット(毒箭)
PK/打防高的王之必備招式
先不論他本身高攻擊力
練到LV20的時候會每兩秒追加67的傷害,持續10秒
意思就是說你光命中對手就會損失335滴血。
PK的時候配合的好的話,可以讓對手水喝不回來,非常實用。
不過因為事前時間偏長,
所以在正常使用上無法代替「致命一擊」或者「是爆炸射擊」

Reduce Guard レデュースガード(防禦弱化)
跟降對手命中的一樣,歸類於實用性不高的招式。
一樣,有空格就學,但是別浪費點數在這裡
但是並不是說這招沒有用
王的時候這招就會顯示出他的重要性
當你打一下100的時候,發動這招後可以打130以上的時候,這招就很有用了

Magic Cannon マジックキャノン(強力壓縮)
事前時間長,攻擊力普普,無擊倒效果
綜合以上的缺點,無法代替「爆炸射擊」,更別說是「致命一擊」
可以略掉的一招


第五頁 A. Expert 將軍
Shadow Shot シャドーショット(影之箭)
第一個用的到遊戲終章的招式
發動快,有擊倒效果,攻擊力強,冷卻時間短。無可挑剔的一招(MP花費高而以)
建議拿這招取代「爆炸射擊」或者是「致命一擊」
取代「致命一擊」的話,就是雙擊倒技
取代「爆炸射擊」的話,就是將以前的「爆炸射擊」去加強。
因為這個時候輔助技能開始多起來了,
所以建議一定要在這兩招中選一個取代掉
要取代哪一個就依招自己的喜好去決定吧。

Mana Condense マジカルコンデンス(魔力激發)
追加魔法攻擊力的
必學,能點多高就點多高,就這樣,沒什麼好說的

Sharpness シャープネス(昇華之力)
追加物理攻擊力的
在第七頁之前技能點數非常吃緊,說真的點這個沒什麼意義,
有空的技能格就去學,沒事別浪費技能點在這裡
畢竟弓箭手不是看物理攻擊吃飯的。
學起來幫別人放也是以後的事

Vital Force バイタルフォース(血祭)
加最大血量的
一樣必學,能點多高就點多高,學到這裡的時候,
你已經學到了弓箭手的四個最大吃飯輔助技
1. 鷹眼   追加命中率+追加攻擊距離
2. 堅韌   追加迴避率
3. 血祭   追加最大血量
4. 魔力激發 追加魔法攻擊力
這四招對弓箭手而言一定會「常駐」
而且其中三招都可以幫隊友放。
單打,團隊都很有用。


第六頁 Master 大師
Great Heal グレートヒール(強效治癒)
補血技能
補得非常凶,一到LV3回血效率就已經比喝大紅水回的還要快了
唯一的缺點是得犧牲攻擊時間來補血,不過補的血量非常恐怖。
團隊/單打必備招,也是能點多高就點多高
大多的狀態被圍毆也一定補的回來
日版開到第八頁而已,第七頁就可以兩秒內回660的HP
平均起來一秒回330HP
反過來大紅水回血效率是四秒回700HP左右
平均一秒230HP左右...
效率竟然比紅水高喔

Vital Bless バイタルブレッシング(回復之光)
這招比較有爭議性,可以說是氣療術的加強版
他升級所需的技能等級跳的很快,照成第八頁也只能學到LV7
不過回血回得蠻凶的也是事實,所以多多少少放一放也不錯
當等級高的時候實用性也會變的高很多,點數技能需求也很低,
所以有空格就點吧
目前LV7效果還算普普,但是當妳練到LV10的時候,將會兩秒回16HP
練到LV20的時候,更會兩秒回26HP
應該還是要練到一定程度後才會顯現出他的重要性

Drill Shot ドリルドショット(突刺箭)
第一招追加攻擊力破300的
這招主要問題在於發招時間長,不過攻擊力非常可觀
被打的敵人會暫時移動不可,作為結尾技也是很實用的。
攻擊力不錯,又可以打範圍,所以也會用到終章


第七頁 A Master 達人
只有一招
Prisimic Arrow プリズミックヴァンデルアロー(元素箭)
這招的屬性跟突刺箭差不多一樣,只是攻擊力強了很多,
然後也不會有延遲損傷(所以效果是即時的)
也是必學技

第八頁 G. Master 長老
Gravity Distortion グラビティディストーション(扭曲重力)
聽說這招會退後,也是唯一一個冷卻時間長的一招
但是發動時間很短,才2.3秒
這招很特別,他範圍很大,足足有3
應該也很多人對這招的範圍「3~8」以及他最後一行的解釋感到迷惑
其實這招假如在距離1~2的狀態下發動的時候,角色會往後跳到距離足夠的狀態
意思就是說,這招其實會自動拉距離
不過假如距離本來就足夠的話,角色將不會有任何後座力,也不會往後跳
但是假如你需要後退但是無法後退的話(後面有牆的話)
那樣冷卻時間將會提高50%(6秒多會增加到10秒左右)
不過剛學到這招的時候我這招的攻擊判定足足有一千四百多,非常實用
威力大、發動偏短、自動拉距離、會將敵人卡在一個點、範圍大,可以說沒什麼缺點

所以總結一下到第八頁的時候我還留著用的招以及他們的等級

見習
致命一擊 LV18(技能點數不足+冷卻時間過長)
堅韌 LV18(技能點數不足)

高手
鷹眼 LV18(技能點數不足)

菁英
毒箭 LV18(技能點數不足)
防禦弱化 LV18 (技能點數不足)

將軍
影之箭 LV18(技能點不足+冷卻時間過長)
魔力激發LV18(技能點不足)
血祭 LV18(技能點不足)

大師
強效治癒 LV18(技能點不足)
回復之光 LV7(升不上去、有等級限制)
突刺箭 LV18(技能點不足+冷卻時間過長)

達人
元素箭 LV15(技能點不足、有等級限制)

長老
重力扭曲 LV1 (升不上去、有等級限制)

升不上去只是因為現狀練到長老就不讓你練上去了

已經依照台版的翻譯做過更改


另外推薦一下攻擊順序

影之箭→重力扭曲→影之箭→致命射擊→影之箭→重力扭曲..... 無限循環

當重力扭曲的冷卻時間夠短的時候,將可以考慮將順序改為

影之箭→重力扭曲→致命射擊→影之箭→重力扭曲..... 無限循環


2006 年 11月 26號 更新技能分析,追加長老技能
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