LV. 22
GP 308

【討論】新版各職業配點分析&裝備需求

樓主 Boss Meki520
此篇是參照【討論】新版各角色成長素質臨界點幅度資料所做的延伸版
原本只是自已做來參考的
不過反正都做出來了,就補上一些感想PO給大家看吧,有沒有幫助不敢保證
觀看時,配合原文服用會更容易了解
只想看裝備能力、配點需求的,請直接拉到第3項

1.全職業共通
意思就是不論職業,在相同素質下能力都一樣

力量增加HP
人物素質 HP
100 0
200 +100
600 +200
1000 +100

敏捷增加命中率、防禦率、迴避率,適合PVE
人物素質 命中率 防禦率 迴避率
200 1200 1000 1200
600 +800 +600 +800
1100 +750 +500 +750

智力增加各種抵抗能力
人物素質 爆率抵抗 爆傷抵抗 暈眩抵抗 擊倒抵抗 擊退抵抗 定身抵抗 技能增幅抵抗
100 2 4 2 2 2 1 2
200 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +1
1000 +1 +4 +1 +1 +1 +4 +1


2.部份共通
這類是減傷,分為三種,適合PVP

狂劍&盾劍
人物素質 傷害減少
600 240
1100 +75

雙劍&魔劍
人物素質 傷害減少
300 150
600 +90(240)
1100 +75

魔導&弓手
人物素質 傷害減少
50 35
100 +25
200 +60
600 +120(240)
1100 +75

不列表出來不知道
遠程的魔導和弓手,不會點這麼多力量先不提
其他4位近戰在力量600後,減傷都是一樣的
這種設定方法會不會太混了.........

小結:
HP、減傷、命中防率迴避,最高效益都是200或300,再來是600,超過以後都加不多了
而智力部份的抵抗那些大概可以無視了


3.職業
狂劍士

人物素質 物理攻擊力
1000 1000
1100 +50

力量1000以前,是1:1成長
力量1000以後,是1:0.5成長
1000以後都是減半成長,這點各職業都一樣,下面不再重覆提起

狂劍裝備最高需求-藍裝+7
米裝+大劍 617 77 154
米裝+大刀 617 77 204
最低需求-白裝
米裝+大劍 553 69 138
米裝+大刀 553 69 180

狂劍的配點方式應該沒什麼好討論的,智敏看裝,主點力就是了

拿大刀的,在同等級的情況下,攻擊力會比大劍少50+3,換來命中284+8、防率236、迴避284
在前期中期時,用攻擊力換命中防率到底值不值(10級的點數),其實蠻難定論的
但在後期力量超過1000以後,攻擊力成長減半,此時點敏捷的CP值就變高了
所以喜歡大刀的別放棄,力量超過1000後,轉敏拿大刀,攻擊力跟大劍也不會差太多

以上為不負責任發言
反正拿大刀的,一定要忍受攻擊力比大劍低的事實,如果真有愛就請你認命
好處是你的花費會比別人少很多

小結(不談技能的情況):狂劍=攻高、防高、血多、減傷多、命中防率低

雙劍士

力/敏
人物素質 物理攻擊力
1000 800
1100 +40

力量/敏捷1000以前,是1:0.8成長

雙劍裝備最高需求-藍裝+7
米裝+單手劍 408 77 386
米裝+單手刀 386 77 408
米裝+刀劍並用 408 77 408
最低需求-白裝
米裝+單手劍 360 69 346
米裝+單手刀 346 69 360
米裝+刀劍並用 360 69 360

雙劍點力點敏都會加攻擊力
但雙劍因為絲質裝的防禦率比較多,索性就以敏捷為主去點,讓防禦率撐到最高
要主點力也行,就是減傷較多,PVP較有用

或者,如上面所提到的
HP、減傷、命中防率迴避,最高效益都是200或300,再來是600
所以雙劍士選擇力敏雙修各600似乎也是不錯的做法


魔導

人物素質 魔法攻擊力
1000 1000
1100 +50

智力1000以前,是1:1成長

魔導裝備最高需求-藍裝+7
米裝+魔徽 77 695 136
米裝+星紋 136 695 203
最低需求-白裝
米裝+魔徽 69 623 120
米裝+星紋 120 623 180

我想沒有魔導會想拿星紋吧?
主點智力不用多說
魔導的攻擊力+技能速度,總合傷害是全職業之冠,這應該沒人反對

其他就是慘慘慘
HP、減傷都沒魔導的份,絲質裝又薄。玻璃大砲無誤
唯一可能好一點的就是,智力1000以後,可以考慮把敏捷投高一點到200
增加命中372、防率310、迴避372,提高一點生存率

或者......繼續灌智力下去,反正魔導就是薄皮嫩雞啦

小結(不談技能的情況):魔導=攻高、防低、血低、減傷低、命中防率低............
(我自己分析完都想罵髒話,要這樣搞,至少攻擊成長要比狂劍更高才合理,1:1.1也爽)

弓箭手

人物素質 魔法攻擊力
1000 700
1100 +35

智力1000以前,是1:0.7成長

弓手裝備最高需求-藍裝+7
米裝+魔徽 154 544 309
米裝+星紋 154 408 309
最低需求-白裝
米裝+魔徽 138 480 277
米裝+星紋 138 360 277

敏捷本身有超過最高效益點,力量加的減傷也還可以接受
但也因為點數平均,剩餘點數不多,智力無法點很高
所以攻擊力跟魔導差了一截,不過攻擊速度是全職業之冠,是靠攻速吃飯的
更別說他是唯一可以專職補血的職業

後期同魔導是主點智,所以很多弓手會和魔導搶魔徽使用
如果不在乎那一點攻擊力差距的話,其實選星紋也OK啦,也許還會更便宜一點

盾劍士

人物素質 物理攻擊力 魔法攻擊力
1000 700 500
1100 +35 +25

力量1000以前,物攻是1:0.7成長
智力1000以前,魔攻是1:0.5成長

盾劍裝備最高需求-藍裝+7
米裝+單手劍+星紋 386 309 204
最低需求-白裝
米裝+單手劍+星紋 346 277 180

敏盾已死
魔盾.........有待商議
沒事的請乖乖點力量

防高不用解釋
其他同弓手,因為點數本身平均,沒太多多餘點數可以分配,無法把單一能力拉很高
把機率跟爆傷撐高就對了

魔劍士

力/敏
人物素質 物理攻擊力 魔法攻擊力
1000 600 500
1100 +30 +25

力量/敏捷1000以前,物攻是1:0.6成長
智力1000以前,魔攻是1:0.5成長

魔劍裝備最高需求-藍裝+7
米裝+單手劍+星紋 340 309 232
米裝+單手刀+魔徽 309 309 272
最低需求-白裝
米裝+單手劍+星紋 300 277 208
米裝+單手刀+魔徽 277 277 240

魔劍在新版的走向,到目前為止也都很難定論
雖然點力點敏均會增加攻擊力
但魔劍智力需求蠻多的,不像雙劍有足夠的點數可以力敏雙修

所以餘下來的點數分配,就要請玩家自行選擇了,沒有明確答案

剩餘點力-增加HP、減傷-PVP的作用較大 (約HP157、減傷88)
剩餘點敏-增加命中率、防禦率、迴避率-PVE的作用較大 (約命中736、防率552、迴避736)
單手劍+星紋的計算

以上,僅供參考。

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