LV. 24
GP 241

【討論】新版各角色成長素質臨界點幅度資料

樓主 沉默的肥貓 s0926394852
等待OB同時,由於一堆疑問未解答,在海外翻了幾天,終於找到比較確切的資料
 
狂戰士
屬性
素質
臨界點
成長幅度

HP

0
0
100
1
200
0.5
600
0.25
1000
0.2
物理攻擊力
0
1
1000
0.5
魔法攻擊力
0
0.3
1000
0.15
傷害減少
0
0.4
600
0.15
1100
0.1
命中率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
防禦率
0
5
200
1.5
600
1
1100
0.5
迴避率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
爆率抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
爆傷抵抗
0
0.04
100
0.02
200
0.005
暈眩抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
擊倒抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
擊退抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
定身抵抗
0
0.01
100
0.005
200
0.01
技能增幅抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002

雙劍士
屬性
素質
臨界點
成長幅度

HP

0
0
100
1
200
0.5
600
0.25
1000
0.2
物理攻擊力
力/敏
0
0.8
1000
0.4
魔法攻擊力
0
0.3
1000
0.15
傷害減少
0
0.5
300
0.3
600
0.15
1100
0.1
命中率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
防禦率
0
5
200
1.5
600
1
1100
0.5
迴避率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
爆率抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
爆傷抵抗
0
0.04
100
0.02
200
0.005
暈眩抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
擊倒抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
擊退抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
定身抵抗
0
0.01
100
0.005
200
0.01
技能增幅抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
 
 
魔導師
屬性
素質
臨界點
成長幅度

HP

0
0
100
1
200
0.5
600
0.25
1000
0.2
物理攻擊力
0
0.3
1000
0.15
魔法攻擊力
0
1
1000
0.5
傷害減少
0
0.7
50
0.5
100
0.6
200
0.3
600
0.15
1100
0.1
命中率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
防禦率
0
5
200
1.5
600
1
1100
0.5
迴避率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
爆率抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
爆傷抵抗
0
0.04
100
0.02
200
0.005
暈眩抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
擊倒抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
擊退抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
定身抵抗
0
0.01
100
0.005
200
0.01
技能增幅抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
 
 
弓箭手
屬性
素質
臨界點
成長幅度

HP

0
0
100
1
200
0.5
600
0.25
1000
0.2
物理攻擊力
0
0.3
1000
0.15
魔法攻擊力
0
0.7
1000
0.35
傷害減少
0
0.7
50
0.5
100
0.6
200
0.3
600
0.15
1100
0.1
命中率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
防禦率
0
5
200
1.5
600
1
1100
0.5
迴避率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
爆率抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
爆傷抵抗
0
0.04
100
0.02
200
0.005
暈眩抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
擊倒抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
擊退抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
定身抵抗
0
0.01
100
0.005
200
0.01
技能增幅抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002

盾劍士
屬性
素質
臨界點
成長幅度

HP

0
0
100
1
200
0.5
600
0.25
1000
0.2
物理攻擊力
0
0.7
1000
0.35
魔法攻擊力
0
0.5
1000
0.25
傷害減少

0
0.4
600
0.15
1100
0.1
命中率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
防禦率

0
5
200
1.5
600
1
1100
0.5
迴避率

0
6
200
2
600
1.5
1100
1
爆率抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002

爆傷抵抗
0
0.04
100
0.02
200
0.005
暈眩抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002

擊倒抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002

擊退抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
定身抵抗
0
0.01
100
0.005
200
0.01
技能增幅抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002

魔劍士
屬性
素質
臨界點
成長幅度

HP

0
0
100
1
200
0.5
600
0.25
1000
0.2
物理攻擊力
力/敏
0
0.6
1000
0.3
魔法攻擊力
0
0.5
1000
0.25
傷害減少
0
0.5
300
0.3
600
0.15
1100
0.1
命中率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
防禦率
0
5
200
1.5
600
1
1100
0.5
迴避率
0
6
200
2
600
1.5
1100
1
爆率抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002

爆傷抵抗
0
0.04
100
0.02
200
0.005
暈眩抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
擊倒抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
擊退抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002
定身抵抗
0
0.01
100
0.005
200
0.01
技能增幅抵抗
0
0.02
100
0.01
200
0.002


補充說明:

1.迴避計算的改變

Evasion 100 = Evasion Rate 1%

迴避100=迴避率1%


2.原文中有一段提到HP公式好像有BUG部分,原文內容如下
 
***IMPORTANT: There is currently an issue with the HP formula. We are aware of this, and it has been reported.****

然後在百度看到LV167弓手反應力量點高怎麼到某階段血突然下降
 
為了了解問題出在哪於是稍微驗算了一下他的能力值
 
力量:204 HP:5036

力量:201 HP:5034

力量:199 HP:5133


由以上三張圖發現,力量超過200HP突然下降,以正常公式來說這是不可能的事,因此問題應該是發生在199~200這遞減階段有BUG

開始驗算:
 
先求力量未加成血量
5133-(199*1)=4934
 
求力量201 204正常血量
4934+(199*1)+(2*0.5)=5134(不符合,實際5034)
4934+(199*1)+(5*0.5)=5135.5(不符合,實際5036,小數點不計入)
 
究竟這落差問題出在哪,經過測試以下是實際算法
4934+(201*0.5)=5034.5(符合,小數點不計入)
4934+(204*0.5)=5036(符合)
 
由以上可知道BUG是在遞減階段把之前0~199成長階段的幅度全部用200~599階段去換算
所以血量才會在遞減階段突然下降
以上是個人測試
有錯誤請指正
 
 
結論:
 
新版能力 HP 命中率 防禦率 迴避率 抗性成長幅度全角色是共通的
唯一成長有差別的在於 物理攻擊力 魔法攻擊力 傷害減少
觀察各角色能力
感覺這版遊戲設計者好像特別強調傷害減少這個新屬性
再來補充一下
由於台版只開放到140等級上限
知道了新版成長幅度以後
每個能力分配就要小心翼翼了
個人計算了到140能力點數
一共有1079點(有錯誤請指正)
 
祝各位配點愉快
板務人員:

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