最近看到挺多魔劍同好出來分享心得
而且精華區大多屬於舊資訊
加上改版後有些人問的問題,小弟在此提出一下個人一點小小的心得和見解
當然一些太過於基本的在此就不贅述了(例如熟練問題,或是招式各級威力冷卻等等)
有些個人比較省略的或技能名稱基本上看的懂就好,因為我也沒刻意去記,有錯包涵…(其實是因為我打這篇文的時候沒有網路…)
希望新手可以參考,高手也請不吝指教(汗)。
練功篇
此為個人1到目前146純手動心得
由於衝等速度在各階級來看算快
因此主要偏向於裝備有一定基礎以上者適用(85等後+6以上最佳,可達到以下練功法的最高效益)
裝備中等的可參考另一篇某大的衝等整理
1到40等
基本上當時我也是新手
主要就是普通練功而已,比較沒什麼技巧,只是我是26到28等開始邊練技邊練等
大約28開始可以陸陸續續穿上熟練裝,30到32左右約可穿上整套
此時找你能撐能打最多經驗的怪打就對了,魔法打比刀劍痛,主要用魔法在練功
如果能在32等穿上全套熟練的話,敲拳敲到50大約單神滿
另一項也差不多了,剛好可學轉換直接衝雙神滿
個人建議40等開始穿熟練裝最好
可以不用刻意敲拳又最符合效益
基本上要敲拳個人覺得要敲就直接敲雙神最快(至少比邊敲邊練快,往下就知道了)
因為未滿雙神前衝等速度都還算普通,加上敲拳時間都是固定(要快也快沒多久)
而且低等敲拳怪好找又能敲久,日後也不用重新再敲
重點是個人認為雙神人是魔劍的第一步,也是決定日後練等的快慢和輕鬆與否
敲怪的攻擊力微調爬文一下應該還可找到,基本上單隻怪微調好掛個10分應該沒問題
到達雙神後可直接換上毒龍+6全身(只靠敲拳昇等的話此時等級約為50到60之間)
敲拳期間看看線上漫畫或看日劇或看點書有的沒的,反正有事做時間很快就過了
接下來雙神後除了解任務外,此時可直衝黑暗首領到65等進雷納堡(經驗當然是用飛的,此時經驗已可破萬了)
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個人練功排招連擊為死亡烙印(18)--->月空閃(9)--->月華斬(9) 3招循環(連擊練功快且不怕MISS,建議平常練功都連擊練)
選這樣是因為防夠高,可以考慮半定怪又能打最大範圍又能省SP...
想要安全一點的話死亡烙印前面再多加個爆裂氣斬(20)就可只被打一下
不連擊不考慮定怪的話死烙(18)--->月空(9)--->長老(9)--->月空(9)--->死烙(18)循環
不連擊考慮定怪傷害輸出又夠的話和上面一樣死烙(18)--->月空(9)--->長老(9)
在99等之前因為有任務要解,所以不吃經驗加倍
還有練功請善用衰弱和防禦弱化,引怪引的好對練等有絕對的幫助
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在65等到達雷納後請直接衝機械長臂怪那區
一次5到7隻一起打連擊狀態下約30分1等(武器夠好可更快...30分是我以前雙長老時代拿+3武器配上長老技BUG的時間,目前雙神人+的攻和改版後經驗值的增加應該可更快)
等到達75等時不用說當然是直衝75黃昏之湖水,前面小怪全清
算好重生時間就自殺回去再清一次很快就會到達80等
此時可到安息打吸血鬼僕人打到85等
到達85等後直衝85雷納驛站
防禦稱到700以上配上吸血項鍊和戒指
打85不打最後的蜘蛛王,只打機械牛一群(就是一堆柱子那個),不用多久你就100等了(速度快到你會嚇到...)
100等後有兩種昇等選擇,1種是打95,另一種是繼續窩85打牛
個人覺得此時85打牛和95打下一場的經驗已經差不多了
只是85不用跑來跑去,95要解任務,85大概可以撐到105等吧
105之後建議打95會昇快一點(當然95怪要全清光)
95的經驗值區在前面的鬼術士 疆屍女 疆屍女過去那個叫啥忘了...四條腿的就對了
後面就肉魁儡前的那一區
到110以後算是比較需要走位了
此時練功點請轉戰110等地圖黃昏湖畔
個人建議練功點為卡配拉門口出去左邊裡的那條小路
裡面有2隻土著,加上外面有3隻土著和N隻法師
請練習最快速度能夠集合4到5隻土著配上1到2隻法師一起打
只要在那轉角放一下衰弱或防禦弱化引怪配一下走位就差不多了
集合好還有段距離先不開連,衝去中間先放個死烙定一下再開連上面說的只會被打到一下的排招就可以了(直接開連的話可能連擊條剛出來沒多久你還沒按到就死掉了....)
基本上此時防禦有730以上配上吸血應該還稱的下,畢竟魔劍好處就在這,沒好好利用跟狂劍雙劍練功就沒啥差別了...
在這夠你撐到125了,後面的練功區個人認為沒這邊的土著快
因為裝備有限的情況下後面拖的怪不夠多經驗還是比前面土著少
120到125挺痛苦的…昇等慢又沒更強的可打
125後直衝變異打女魔 隱密者或專打3頭魔
配上前面練功技巧,此時女魔和隱密者約可拖4到7隻(3頭這階段我沒試過,因為太散又遠攻,女魔比3頭好集合)
125到127吃珠寶大約只要2到3小時
127後如果有換米裝米武的話,轉戰沼澤巨人區是最快的
一次最低4~5隻,那邊有轉角可利用,對拖沼澤巨人這種遠攻的算是超強地利
加上搶的人不多,經驗此時平均單下10萬以上(經驗加倍情況下)
最高曾到單下長老24萬(那時宗師未開放,現在有宗師加上經驗增加應該練更快)
也是一樣經驗加倍情況下約2到3小時一等
如果此時你換的米裝夠頂加上穿戰P防有破1050以上(建議1100以上比較好)
可以考慮後面的迅猛怪(此怪可定,經驗很多)
如果沒換米裝的話...打女魔和3頭比較好
沼澤那會難練一點(當然也是可以跟米裝拖到差不多數量,只是要拖到相同數量輕鬆度差很多)
另外也可考慮後面的安特,不過個人練下來感覺單練的話
目前最快也比較沒人搶的大概就是迅猛區配上安特區的下段一點(大約正常+7就可以單練了)
因為迅猛怪雖然打人痛但是它可以定,防又低,相對可以拖的多且經驗不輸安特
目前最高單下宗師經驗28萬(145還144等打下的紀錄...6隻迅猛配1隻砍伐者)
此區目前個人140到143平均一等吃加倍約為3小時左右(每小時6到7格)
143以後要3小時多一點(每小時快一點6格,當然這些都是以不浪費任何一分一秒的速度,打算慢慢打的個人試過一小時大概加倍只有4格,不過比較安全就是了)
另外140後機械之都最後王那經驗也不錯,只是怪很散,人只要多一點經驗就少了
團練的話個人建議等安特區幾乎都沒人在練才會比單練快
最後補充一點...練功最好搭配復活結晶(反正米裝都買了也不差那50元吧)
以上給追求衝等速度的純手動玩家加上後期肯買米裝的魔劍同好(希望不要到時我的練功點被搶光了...泣)
裝備篇
很多人問魔劍該穿重裝好還是輕裝好
該拿劍 刀 星纹還是魔徽好
個人覺得技能雙神的前提下
99等前當然是重裝好(不過我喜歡配翡翠身,因為好看多了...)
99後還是選擇99裝好,因為防禦有心想稱雖然兩者差不了多少
但迴避是差很多的,迴避到了110以後對練功打怪是有絕對性的影響的
左右著你的拖怪數量和死亡次數
至於武器基本是看個人喜歡
不過有心想換米裝+走PK路線的個人建議拿劍和星紋好一點
因為米裝到了+7迴避力刀或劍兩者只差31點
防禦基本上此時怪打的痛你的也不差那31點迴避(迴避依照精華區為200點才有差異,不過事實如何沒實際測試我也不知道...不過那31點真的沒啥差就是了)
另一邊拿星紋就好了,因為光米裝+7身體的數值已經夠拿+7米星紋
(補充一點...魔劍點敏效益最高)
雖然這樣攻擊只比拿刀和魔徽多4而已,不過比較計較一點差這4點就相當於你的手多打了1個洞或你的力量戒指多了快1個洞了...
至於打洞其他部位都正常合比較沒什麼不同
比較不同的大概就是武器要合攻還是爆傷
記得很久很久很久以前黑色剛出來幾個月時
有人測試還是計算過攻到哪些階段適合增加爆傷還是攻擊
印象中攻800以上爆了合爆傷會高一點,不到的就合攻
個人是選擇合爆傷,一來是因為攻擊個人覺得夠了,二來是因為算爆傷數字時會歡樂一些...
如果有打洞的打算,那到時再考慮要不要合攻擊,個人沒實測過也不知道哪個好(當然沒要打洞就合爆傷了)
不過估計應該不會差到哪裡去,所以看你喜歡看攻擊數值還是爆傷數值吧
如果你是屬於不喜歡拼爆的那就合攻擊+爆傷吧,只要不要合雙攻擊就好
算是3種合法裡面最沒效益的(因為相同屬性只加成1次)
最後影響攻擊數值以目前其他大大實測資料
人物基本機率為10趴,機率上限50趴 爆傷13趴 增幅不用說當然是0
因此手 身體和費恩項鍊所提供的提升機率上限並不是提升機率本身
所以本身機率不到上限的用了跟沒用是一樣意思的
其他吸血公式等等的精華應該都有,就不說了
技能篇
說實在這篇沒什麼好講的...看一下練功和PK就大概知道會用到哪些技能和怎麼用了...
PK篇下面會講到,練功也就那幾招而已
在此說說我的魔法和被動(因為很多人常問我魔劍被動要點啥...)
魔法:
四大壓縮 雷 水 風 地全點滿
別小看這4招,魔劍30等強化劍氣這4招滿後能力會大幅提升
尤其改版後放了強化劍氣4大輔助會直接幫你放,省下不少時間
吃王靠這個就對了,除了機械之都最裡面那之王單吃不了外
其他什麼坦克 直升機 加農炮 牛王靠這個配上光環都能”快速”單吃光光(畢竟其他職業能單吃的也有,只是時間上相對來說魔劍快一點,當然5顆SP和+7米裝是必備的,身旁有法師幫補SP和幫打更暴力)
4大輔助地之守護 水之生命 風之守護 雷電武器都點滿
另外由於破140和為了之後170的準備,我寒冰和火焰武器也都先點滿了
招喚同伴 憎惡領域我都點20,定王用
輪流用幾乎可定到1分鐘(不過還沒真正雙定過…)
單吃王的話第一次雙開完要定一次,以免王追你離開範圍HP又滿了…
其他就看你要不要小怪拉走順便定一定不要來煩你
那招什麼天幕的(扣射程2…慘了…開始忘記名字了)
我點18,主要是為了團隊點的…想說放了可能比較不會打到弓手(不過說真的我還沒放過…)
扣MP的我點20扣1400…主要拿來國戰公會戰或對白目用之類的…
那個共通+防擊倒擊暈10趴的我是點20啦…因為不知道有啥好點的
衰弱 防禦弱化我都點9,一來點數不夠,二來這兩招我只剩下引怪功能而已
當然你也可以把那+10趴的共通技或你很少用的拿來點這2招,吃王放一下騙一下自己說比較好打一點…
剩下的我點那個1隻手的…(應該是叫深淵之手吧)扣機率爆傷的…只夠點到12
點心酸的,因為實際上根本用不到…可以拿去點衰弱和防禦弱化
其他新技能個人覺得實用度太低沒有學的必要…
被動:
雙攻 雙防 單血 一迴避
那個迴避學+最多的就對了…有的跟他說完竟然問我要學哪一招…有人會想學+少點的嗎…Or2
PK篇
先談談個人對PK的觀念(畢竟只貼排招沒什麼意義)
在此個人不深入談論打帶跑 強移 瞬步 翻滾或不連擊打法
一來是因為接觸的少,二來台版連擊為PK主流
有人說連擊PK只是比裝備,裝備好就贏,其實這句話只是PK勝率的因素之一
好的排招和臨時改招破招是可以彌補一段裝備和等級差距的(例如以前和我PK到現在的狂戰,以前+3全身可贏他+6同級裝,在對手對排招還沒完全研究前,+6+4混裝可贏+7全身同級裝,當然勝率不高就是了,但輸也不會輸太大,現在他PK久了排招研究後的結果…同級裝我贏面還不到一半…)
只要裝備等級不要相差得太多,基本上贏面還是有(等級30等內應該都有贏面,裝備差太多的話我也沒辦法了…正常人不會找差太多的打吧)
裝備超好卻輸普通99平民裝的也不是沒有,主要還是看對手排招
PK其實重點只有幾點,第一點是尾招不算在時間之內
第二點是不同裝備飾品有不同排法,就算跟別人排相同排招,效果還是有點差距的(因為以前看到人家說什麼排招強就去試,不過其實大多都不適合我個人)
排招是一種”方向”,而不是傻傻的固定排招從頭按到尾(有的高等的依然有這問題…)
方向會依照你裝備的不同和對手情況而有不同方向
例如排招方向適合大招連發 還是小招拼爆 該單宗師雙宗師 單長老雙長老 該注重追招與否 該怎樣偷時間等等的
不同方向需求和裝備都會衍發屬於自己的專屬排招
尤其PK要邊連擊邊注意對方動作邊看雙方血量,說真的還是需要點經驗技巧的…當然對PK久了的這些都是基本的,畢竟裝好又很會PK的還是一堆
再來說說PK個人覺得有用的招:
襲風 左羅 :
此兩招個人認為PK必點之一,尤其是襲風,威力和出招速度都不錯
其次是這兩招的放血持續效果,放到時間滿可放496滴血,對PK來講相對可少放1到2招小招
擎天 :
此招除了扣防29外,威力有爆的話也是很恐怖的,雖然可以替代的有幻影刺,不過兩者威力挺有差的…整體來看擎天有暴可少放一招小招,幻影刺就算有爆了還是沒什麼感覺…
衝撞刺擊 :
此招威力雖小,但由於出招時間短,可用來拼一下小招爆,沒爆就算了,有爆賺到
昇龍擊 :
此招威力不錯,時間短,但是和其他招比起來1.6秒算慢了一點(PK差那一點都有差的…),因此主要為預備招(就是都沒爆時再放的)
死亡轉換 :
改版後PK必點之一,雖然不一定會放到,但可用於追招用,威力也不錯,有爆有賺,沒爆還是有其實用性
宗師 月空閃 長老 月華斬 :
有人會不點嗎…
殺月 :
改版後主要沒什麼用,但對於排招用大招偷時間的就有用了(偷時間簡而言之就是在單位時間內達到最高傷害,一般是小招+大招收尾來達到偷取大招最後一招不算時間的時間,不過某些特別情況用大招偷時間會比小招偷來的強,簡而言之,就是放棄一部份小招改用大招來偷取原本小招加大招收不了尾所浪費的時間,整體上威力會比較高,而時間會比用小招偷時間多一點而已。)
圓月 :
主要因為秒數相近的招裡面此招威力算比較高,基本上用到機率很小,主要為預備招,不得已才用的
接下來說說不同情況的排招方向 :
1. 打人不痛,對方打你也不太痛(新手間的PK)
這種就是大招猛放就對了,襲風左羅一定在前兩招出現(因為對手HP少的可憐…放血一下很有效果的)
2. 機率低,傷害中等(約80到100在玩的)
這種都是長老9宗師9想辦法在時間內出到最多宗師和長老
3. 機率高,傷害高(機率40以上,有在撐機率的傷害大多也有一定水準了)
這種比較接近後期排招也就是小招加大招收尾的排法,襲風左羅都是先放,可以的話算好4次扣滿的時間再扣第2次(非必要,基本上扣一次就很夠了),長老結尾,全部招都點20
4. 打人很痛,別人打你也很痛
此時的長老大多沒用了,請排出宗師爆就可以收尾的最短時間(能不爆就能贏的更好),這種通常用在對弓手放狙擊法師放魔增和毒龍增幅雙劍,基本上就算有幸讓你出到長老,要是沒結到尾,必死
5. 打人不太痛,對方打你也不太痛(雖然和最上面有點一樣…不過這個是屬於雙方都是防高攻高傷害高的)
通常對上狂戰盾戰比較會用到,也就是上面殺月裡面補充的大招偷時間,在襲風左羅扣滿血後宗師長老先出以求可放到殺月來縮短原本小招傷害不足和長老收尾不到的時間差
6. 對方本身招式會移動的
例如改版後的雙劍 魔劍 和改版前的弓手,基本上這些都是先考慮追招,畢竟沒有跟到是差很多的,追雙劍 魔劍的宗師其實很簡單,請先把死轉獨立出來,開打後看到對方宗師出來要是你的招還放到一半,那下一招出死轉就對了,出完再接回原招,追弓手的話改版後比較沒追的必要了(因為不是他放新輔助拼秒,不然就是就算你沒追招也能贏了),不過如果你堅持要追的話可以先把襲風獨立出來,一樣對方出長老就追上去,不過要注意的一點是要注意冷卻,因為襲風左羅通常都是前兩招先出,要是這兩招都點20對方長老早點出的話會不能追。
反過來說,如果對方不太會追招的話你也可以每次亂改宗師給他追…(就像改版前的弓手每次PK都會改長老順序的道理一樣…)
最後是我個人對各職業的PK排法和心得… :
個人排招比較適合高機率高傷害夠稱一定招式的
基本排招1 :
襲風20--->左羅20--->擎天20--->衝撞20--->宗師20--->襲風20--->左羅20--->昇龍20--->圓月20--->死轉20--->長老20
先說為什麼我這麼排吧…宗師以後的襲風到圓月全都是預備招,比較會用到的大概也只有襲風,死轉和長老獨立出來在最後方便收尾和追招
襲風左羅先出主要是可以早點把血放完,其次有爆威力還不錯,擎天拼爆加扣防效果可延續給後面的衝撞和宗師可以打痛一點
宗師後接襲風有幾個好處,有時對方要是沒追到你的招你可以剛好襲風追上,不然就是你宗師對方宗師比你晚一點也一樣可以追上而省下一招死轉,而且此時你的放血也差不多沒了,放了再扣一次
對弓手 魔導 增幅雙劍拼秒的,此排招拼襲風 擎天 宗師爆,有爆對我可結到尾,沒爆反正也是我目前的極限了沒差(因為再多一招1.6秒招對方有爆都會被秒,反正都要拼爆就拼大一點)
基本排招2 :
襲風20--->左羅20--->擎天20--->死轉20--->宗師20--->長老20--->襲風20--->左羅20--->衝撞20--->昇龍20--->圓月20--->殺月20
長老後面的襲風到圓月都是預備招,此排招為大招偷時間用,專用於狂戰
對各職業 :
魔劍 :
對米裝魔劍基本上用基本排招1搭配後面的死轉追對方宗師配上長老結尾就好,遇上對方排殺月結尾或雙宗師配單長老的等於你已經贏了一半 (因為你不用拼爆勝率也有一定水準),又不會追招那你贏定了(因為魔劍長老實在是有夠慢…對方長老期間可以補個2到3招小招,大概他長老完也要死了),遇上對方第一招是宗師,你宗師他長老追的也不錯,排招第一招襲風 第2招死轉 後面接回基本排招1 可以多扣他HP和比他多放一招死轉(這下死轉有爆你宗師長老沒爆也OK了)
對增幅翡翠魔劍…原則上不要讓他放到第2下宗師就好,因為這種的招會比較怪,但是由於防實在是太低了,有追到招你沒爆的話一般他長老完大概就KO了,有爆的話你出到宗師大概就結束了,所以可以的話排宗師結尾應該不太會輸
雙劍 :
雙劍打法其實和魔劍很像,只是雙劍爆了比較恐怖…基本上對方急於拼長老爆又沒爆的話差不多勝負就出來了,反正只要他長老沒收到尾勝率約為80趴左右(不管怎樣他長老出來沒收到尾看一下雙方HP再決定放多少預備招接長老收尾就差不多了)
增幅雙劍的話,還是一樣…宗師結尾,不要讓他放到長老就對了…通常這種第一招都是宗師+上宗師後1到2小招就直接丟給你長老了,所以偷他宗師吧…他宗師期間可放襲風 死轉 接到你宗師有爆應該可秒他,就算宗師沒爆只要小招爆夠多還是可贏,屬於可以比較不靠宗師的排法(不過或許可以試試擎天 襲風 左羅 衝撞 宗師,或是跟他一樣拼宗師長老爆,排宗師第一招+兩小招+長老,不過沒爆就冏了…)
盾劍 :
盾劍大致上又分為劍盾和魔盾,可以的話雙方最好先訂好規則,例如不放新輔助之類的,不過相對上來講你也要有些讓步,例如不放宗師等等
劍盾比較慘,因為他如果放+2000防再放扣防+攻擊的,由於不能移動,只要你出到宗師他八成都會斷,沒放的話劍盾要贏魔劍真的挺難的(就算沒出宗師魔劍嬴面還是大很多)…
魔盾的話,放了2000防+扣防加攻的,基本上魔劍的贏面非常低,因為他只要4到5招魔法就結束了,每下都有將近1000的數值,而你又沒辦法宗師結束(除非他是穿波紋那階的還能拼看看)…沒先訂好規則可以說不用玩了,如果他還堅持要那就扣魔吧,也只剩這方法了。不過說真的要是魔盾沒放這個,他贏面真的就降到很小了…就算限制魔劍不能出宗師魔劍有利的地方還是比較多。不排宗師的排法就把基本排招1本來的宗師改成長老 本來的長老改成殺月就可了。
魔導 弓手:
由於兩種的戰法一模一樣,所以一起說…
第一種是加了魔增的魔導和放了狙擊的弓手,此兩種都當做打增幅雙劍就對了,宗師結尾的排法拼秒
第二種當然是不加的,這種的比較好打,用基本排招1宗師爆機乎可說贏了
整體而言,改版前魔劍要贏此兩種職業,在皆為頂裝的情況下幾乎是不可能的任務,改版後算是可達到有輸有贏了
狂劍 :
此種職業用基本排招1拼爆的機率太大(一定要雙爆才贏,單爆等等的幾乎都要看運氣,都沒爆的話至少要連到12到13連了),對上用長老結尾的狂劍,基本排招1大多是出不到長老的。
用基本排招2主要拼襲風 擎天或死轉 宗師或長老其中之一爆 有爆有機會(都沒爆只好期待對方也不要爆了),運氣好宗師長老雙爆幾乎可說贏了(這樣還輸我也沒辦法啦…),其次基本排招2是看準狂戰出招慢才這樣排,對其他職業遇到高手此排法吃土會吃比較大,如果看到對方第一招就是長老那就恭喜你了…贏一半了…,其實基本排招2還有個優點啦…就是宗師和長老出來扣對方HP比較多可以誘使他出長老,否則被對方搞到長老收尾反而會被對方偷到太多時間
最後終於說完了…此篇花了我不少時間(3天沒練功拉…慘),能看到這邊也辛苦各位大大的眼睛了,希望可幫上一點忙。
紫微 Hiisi