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《最高指揮官》製作人專訪 <<<<轉貼內容

樓主 月風邪影 rest2369
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在THQ和Gas Powered Games即將於2007年初發售《最高指揮官(Supreme Commander)》前夕,國外媒體專門採訪了這款以大規模戰鬥為主題即時戰略遊戲製作人Chris Taylor,讓他來談談最近的遊戲開發動態。下面為採訪全文:

媒體:您能給我們介紹一下目前正處於開發之中的《最高指揮官》的最新消息麼?

Chris Taylor:目前我們(開發工作)已非常接近結束。通過Beta測試,我們除了優化遊戲並修正遊戲中的Bug之外,還對平衡性進行了調整。此外,《最高指揮官》中全動作圖像序列還需要進行最後的調整。

媒體:目前,《最高指揮官》的Beta測試正在進行之中,數量龐大的測試報告也將隨之而來。您在這裡能不能向我們透露一下,遊戲的最終版本中將會出現什麼樣的調整或修正?

Chris Taylor:我們從Beta測試中得到了很多非常有價值的信息。首先,我們發現很多使用防火牆的玩家在連接遊戲時出現了問題。其次,我們發現了一些電腦硬件的兼容性問題。最後,我們對遊戲進行了調整,並「堵上」了玩家在遊戲過程中發現的那些漏洞。

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媒體:我們想更多瞭解《最高指揮官》中那些主要戰場指揮和建設單位。比如,您可以為我們概括性地介紹一下《最高指揮官》中的升級系統,就像你如何為單位增加新的能力?《最高指揮官》中各個派系基本上是相同的,還是在能力和技能上存在差異?

Chris Taylor:在遊戲中,玩家就是(自己派系的)最高指揮官。玩家在一間裝甲指揮單位(Armed Command Unit/ACU)中指揮所有的戰鬥。我們想使玩家ACU的用途更具彈性:在早期扮演基地防禦單位,而在其他時候則可以在戰場上參戰。為了能夠在戰場上作戰,我們為單位增添了升級內容。這些升級內容是十分強大的,因此權衡得失是非常重要的。

在遊戲中,許多ACU都擁有相似的基本屬性。其中包括「護盾」、「瞬間移動」以及「武器升級」。而這些單位一旦具備其他能力之後將會使遊戲嚴重失衡。但是,我們還是為每個派系開發了一部分內容從而使它們各具特色。比如,我們使UEF的ACU獲得發射戰術核武器的能力,而允許Cybran種族的ACU具有光學和雷達隱性的能力。Aeon種族則擁有製造「眩暈力場發生器(Stun-field generator)」的能力。我們非常喜歡「不對稱」的設計,但當你深入瞭解戰略遊戲的時候就會發現,要非常小心這些「不對稱」。

媒體:在最高指揮官被消滅後,遊戲是否真的就「Game Over」了?或者遊戲是否允許通過明顯削弱戰敗的一方的方式繼續遊戲呢?最高指揮官使用ACU能不能以其他的方式重新使用呢?是否允許玩家將其重新佈置在基地防禦的最重要位置上呢?

Chris Taylor:遊戲中玩家可以通過設定一個選項,從而實現在最高指揮官ACU被毀壞後結束全部遊戲。遊戲提供了針對「遭遇戰」和「多人遊戲」模式的獲勝條件設置選項。

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核彈來襲!!

媒體:我們瞭解到在遊戲中將會出現不同的核子武器。您能為我們介紹一下這些武器麼?而且能否為我們介紹一下《最高指揮官》中針對使用核武器的裝備?

Chris Taylor:在遊戲中將出現兩種核武器:戰略核武器和戰術核武器。其中,戰略核武器將使用大型的火箭投放系統,並可以在尺寸最大的地圖中使用以準確打擊目標。而UEF一方擁有的戰術核武器,則具有相對較短的射程和相對較小的破壞效果。遊戲中唯一的例外就是核火炮。這種能夠發射戰術載荷的強大武器,可以在尺寸最大的地圖上使用。這種武器雖然看起來相當矛盾,但當你瞭解到它所投送的戰術載荷時就可以理解它所具有的重大意義了。我們開發這種武器的創意來自於真實生活中的武器系統。最後,這些核子武器可以通過各種平台發射。其中包括靜止建築物和潛艇,但是潛艇核武器的射程比傳統發射井要短。不過,海基核武器更容易隱蔽。UEF一方擁有發射短程戰術核武器的特有技能。但在未來誰也無法預料,其他兩大派系會對這種打擊作出何種反擊。

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媒體:地圖的尺寸是否會影響到遊戲的節奏呢?如果兩名玩家在一張尺寸最大的地圖上較量,這場戰鬥將會持續多久?相反,如果您把他們安置在一張小尺寸地圖上,這場戰鬥會不會更快發生?但這樣的話交戰雙方是否有足夠的時間攀登整個技術樹?

Chris Taylor:地圖的尺寸是遊戲長度的一個直接相關因素。但地圖尺寸大小與遊戲時間的關係,並不是線形相關的。比如,如果你選擇的地圖的長寬尺寸都是原來的兩倍,那麼戰鬥時間的長度將為原先的4-6倍。但如果這張地圖的主體是水域,遊戲的時間也將直接受到影響。在我來看,如果兩名玩家選擇了一張尺寸最大的地圖,那麼遊戲時間將會在6-12小時(前提是遊戲地圖上水面所佔面積處於一個「健康」數值)。遊戲最終將以全面核彈攻擊、大規模的入侵結束。遊戲的結束將是混亂的。

媒體:據我們所知,潮汐波攻擊已經從遊戲中去掉了(通過在海面上引爆核彈引發毀滅性的潮汐)。在開發工作中去掉一些遊戲設定是司空見慣的,但這款遊戲失去了很多類似的設定。這些去掉的設定,能否通過補丁出現在更高的遊戲版本或者全新的產品中呢?

Chris Taylor:你很清楚,標準的遊戲開發流程中會放棄很多設定。 但是,我懷疑是否有人曾經注意到,《最高指揮官》這個項目曾放棄了過太多優秀的遊戲設定,以至於無法開始。絕大多數被暫時刪減的設定,將會在遊戲未來的擴展包或者一個完整的續作中出現。

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媒體:目前遊戲的硬件配置需求是怎樣的呢?您是否對這款遊戲需要何種的配置有一個更加清晰的看法?據我們所知,遊戲開發團隊使用的是雙核處理器,但這款遊戲是否能否適應目前更為流行的單核處理器系統呢?

Chris Taylor:系統優化目前仍在進行之中,雖然我們希望能夠實現更低的硬件配置需求,但時間是最終的控制因素,我們需要發售這款遊戲。我不清楚我們公司官方的最低硬件配置是什麼,但無論最終公佈的數據是怎樣的,想要在尺寸更大的遊戲地圖上戰鬥、使用數量更多的戰鬥單位,就需要更好的硬件配置。

媒體:最後,能跟我們介紹一下這款遊戲的多人部分細節麼?據我所知,「合作」模式和「挑戰」模式將出現在遊戲中,但是否有製作告示牌(Leaderboard)和排行榜(Ranking)的打算呢?您能為我們介紹一下這方面的情況麼?

Chris Taylor:如果你留意我們正在進行的Beta測試,就會發現我們開發了一個1V1(將來會推出2V2)的比賽系統。我們稱之為「Ranked- Ladder」遊戲。我們開發在線比賽和多人遊戲部分方式的重要性在於,我們可以隨時升級這個系統而不會影響到主要遊戲,這能夠使我們對遇到的玩家反饋和問題迅速做出反應。遊戲的這部分內容從原理看非常簡單,但實施起來卻相當複雜。在未來數年裡,這種設定將獲得進一步完善。這一點對於對 Mod開發社團而言尤其重要。這即將是遊戲中非常激動人心的一部分內容。與此同時,我們公司還將針對此提供相應的戰隊(Clan)支持。這意味著你可以在我們的在線比賽系統中擁有並管理自己的戰隊。

媒體:謝謝你,Chris Taylor。

作為中國大陸《最高指揮官》代理商,北京娛樂通將繼續關注這款遊戲的相關動態,敬請留意我們此後的報道。

·《最高指揮官》英文官方網站:

·《最高指揮官》中文官方博客:

資料來源:
http://games.enet.com.cn/article/A0120061212005_2.html
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