LV. 14
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DLC 2   平安京討魔傳

源賴光(太刀+雙刀)
  • DLC2的討魔首領、性轉的源賴光。
  • 在人型敵人中不算特別強勢,但還是很有挑戰性的設計。楚葉矢型態不會使用防禦反擊,但部分招式帶霸體起手,所以一般來說傾向打後手。紅刀蜘蛛切(還是血吸?)會使用總卷或關燈投反擊,但起手時間都很長所以不難應對。
  • 另外賴光也是罕有地擁有正式九十九武器的BOSS,在嚴重缺乏99神仙的仁王2中可以好好體驗一下1代對決真田伊達的感覺。可惜的是與1代的兩位不同,賴光的九十九型態除了飛燕和兩連下砸後外都幾乎沒有明顯的空隙,在個人能力不足的關係,所以大部分時間都是在馬拉松,還請見諒。

土蜘蛛(鎖鐮+薙刀鐮)
  • 隔壁過來的BOSS,因為系統不同頓時從遊戲前期變成了DLC終局的難度,誰叫阿秀崩防後只能原地喘氣。
  • 話雖如此,土蜘蛛的動作還是比較明顯的,大多數攻擊都能向它身後閃,只需要留意幾個作為連擊起身的筋斗就可以了。
  • 土蜘蛛上牆後可以用各種飛行道具打背擊落,雖然這邊用的是手裡劍,但老實說有失敗的風險,還是建議保守一點用天御鳥擊落。

白虎(長槍+手斧)
  • 唯一一個從一代搬過來的主線BOSS,在一代中算是個人認為設計得不錯的妖怪BOSS,打起來十分有速度感。連招後的後空翻和前衝的派生也是稍有不慎就會落命的陰招。
  • 二代把弱點從眼睛搬到尾巴,但因為在一代太喜歡用長槍捅它的眼睛了,所以這邊就繼續用長槍吧。

蘆屋道滿(旋棍+大太刀)
  • 在奈落獄中僅次於彌助容易欺負的人型BOSS。
  • 基本上沒有防禦反擊的招式,所以可以放心壓制。比彌助強的一點是,道滿防禦後通常會接距離極長的後跳,配合快速起手及霸體的陰陽術,在追擊時很容易就被反打一波。

黃泉雷神(機關棍+大太刀)
  • 仁王系列中唯一屬於神格的BOSS,理論上完全體的力量該比大嶽丸更強。
  • 實際打起上來並不能說是個有趣的設計,BOSS本身算是個雷電發射器,本體的體術攻擊有限,所以玩家閃避的與其說是BOSS的攻擊倒不如說是場地上的各種設置。 BOSS身上的八雷神雖然是明顯的弱點,但考慮到打點的關係,大部分武器都不太能採用瞄準弱點的打法。
  • 因為典故關係雷神極度弱火,所以還是建議用多多良大錘打出火重傷。這邊因為考慮到雷神並不常有近身機會而改用長壁姬,但效果並不太理想。
大蛤蟆(鎖鐮+長槍)
  • 大蛤蟆在一代時的設計算是大開大合,很多高手們都喜歡找它練招。二代新增的忍術招式有點拖節奏,算是美中不足吧。
  • 忍術扔垃圾都必須向前躲,否則刺菱會佈置在BOSS與玩家之間,導致追擊困難並會被後續的炸彈瘋狂騷擾。
  • 大蛤蟆弱除火屬外的所有屬性和混沌,不想花氣力拆招的可以在空精時一套帶走。由於起身的動作沒有傷害,帶不走的也可以趁它起來時用妖技先壓一波。

隼漣(斧+太刀)
  • 隼漣是人型中高性能低AI的代表,雖然每招都是殺招,但卻有辦法透過攻擊引導他接下來的動作。
  • 基本來說,大硬直可以使隼漣迫防,防禦接下攻擊後會向後滾,所以太刀的絕妙劍、劍氣、亂迅劍能穩定的形成循環連招。另一方面,小硬直的攻擊會觸發隼漣的反擊,由於大部分反擊技都是屬於普攻的關係,可以考慮用太刀的跑攻騙反擊再逆波的套路。
  • 斧的套路學自杰落命大的
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