LV. 35
GP 196

【心得】奈落獄全Boss無傷難度評比

樓主 RRR aria520
---112/9/30更新---
兩面宿儺(機關棍)、松永久秀(長槍)、蘆屋道滿(長槍)、禍夢鬼(旋棍)

—-112/8/29更新—-
立烏帽子(太刀+旋棍)、兩面宿儺(太刀)、兩面宿儺(手斧)、兩面宿儺(長槍)

身為社畜+人夫,下班後只有老婆放行的時間才能玩,還要三歲的外甥女不來亂才可以...QQ,所以大
概很難錄影片了,這一篇是用文字的方式記錄一下各Boss的強勢之處。第一次爬奈落獄108層的時候
也曾經簡單評比過一次全Boss,不過當初並不是建立在無傷的前提下,這次是以無傷的前提去寫的,
自然難度評比是大洗牌。

裸裝開荒的小號存檔也已經完成+9奈落獄深層30了,這次只湊一套橘色鳶加藤就打過去了,打完深層
30前沒有用過鍛造屋的功能,以動作遊戲的角度仁王也真的是足夠優秀的一款遊戲。

條件:難行+9 深層26以上 直行(無木靈加護) 無防具 絕境(死中求活丸) 手裡劍、幻術、攻擊符咒、守護靈符、纏符等上屬性類可 其他buff、debuff系禁止 緩速禁止 土鈴禁止 從屬符禁止

僅為個人見解,當然每個人體感不同,只代表個人經驗,主要分為幾個項目討論:

※血量精力厚度:即血量及精力削減容易程度,擊中弱點產生的回饋也包含在內。
※AI特性:頭目AI的靈活度,包括攻擊的時機、頻率、架刀時機、攻擊特性拆解的容易程度、倒地時間等。
※大招及妖反回饋程度:大招的時機應對容易程度及妖反成功造成的優勢程度
※厄介招式廚度:包括頭目難搞的招式多寡及對應困難程度,例如霸體招式或頭目的特殊招式。
※混沌及屬性抗性:包括頭目對屬性的抗性及混沌的抗性
討論完後會有個綜合rank,推薦武器只是我覺得比較順手的武器,因為我練的武器少所以不一定準,僅供參考。

人型boss的話長槍閃身槍體變套路論外,例如此套路對本多不適用,但打隼漣、Z3卻好用得很,不會有人覺得本多比隼漣Z3難打吧。不過推薦攻略武器還是會寫,因為部分AI靈活的人型boss對這個套路反而反應不多。

討論項目不是等值的,例如妖怪類血量普遍較高,但其他項目容易應對的話綜合rank還是會拉低。

以下是個人意見:
D:牛頭鬼、馬頭鬼、漆黑武士、怨靈鬼、夜梟、雜賀孫一、蘆屋道滿
C:今川義元、齋藤義龍、祟梟、松永久秀、藤吉郎(人類)
B:煙煙羅、鐮鼬、兩面宿儺、本多忠勝、小六、白虎、柴田勝家、淺井長政、真柄直隆
A:夜刀神、織田信長、威廉、前田利家、古代女天狗、弁慶、源義經、大蛤蟆、大嶽丸、火車、土蜘蛛、源賴光、藤吉郎(妖怪)、黃泉雷神、立烏帽子
S:酒吞童子、禍夢鬼、隼漣、果心居士、齋藤利三

1.牛頭鬼
※血量精力厚度:B
※AI特性:D
※大招及妖反回饋程度:D
※厄介招式廚度:D
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:D

弱點角只能斷一次,位置高但擊中回饋好,成功能大量削減血量精力。近戰招式極少,前搖長,稍加練習均可完美應對,大招使用三種妖反都可應付,破除一難後精力極易削減,除牛頭衝撞稍微需要用上段翻滾之外,沒有特別廚的招。屬性上無明顯抗性,混沌雖好上但維持時間不久,加上不會開常暗導致會強迫回精,也沒有常暗中妖力增加量上升的加持,故混沌抗性評比稍高一些。

※推薦攻略武器:全武器皆可,空精時可站樁輸出的機關棍、雙刀、鎖鍊特別適合

2.馬頭鬼
※血量精力厚度:B
※AI特性:C
※大招及妖反回饋程度:D
※厄介招式廚度:D
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:D

近戰招式較豐富,對繞背有反應(會用馬腳踢),但攻擊前搖長容易躲避,只有常暗後部分攻擊速度上升稍微需要留意。大招同樣使用三種妖反都可應對,無明顯抗性但混沌維持時間也不長,整體比牛頭鬼稍微難一點但大抵上屬於同等級。

這次打發現他的衝撞紅光用幻反的時機有點嚴苛,但好在出現頻率不高,用閃的也可以。
混沌時間短所以感覺血還蠻厚的,抓到機會就用藪斬大輸出。


馬頭鬼-雙刀
倒地後水形劍爆刷,他判定上有一些詭異的地方,要特別注意。具體來說應該是馬頭鬼的武器也
有受擊建模但無法鎖定,這影響有好幾個:
1.部分角度攻擊會打到武器而導致彈刀。
2.有時多多良槌到武器的判定,造成馬頭鬼本體的硬直比正常時間還短。
3.由上往下斬擊的紅光在馬頭鬼右腳的前方一點點有一個空氣判定,我用幻妖反很明顯在貼近時會在
刀還沒砍下來的時候落命。
4.部分武技位移較多時會導致視角亂飄(可能是有馬頭鬼+武器兩個物品造成視角調整與一般敵人不
同),這影響最大的是抓技的閃避,馬頭鬼的抓技是前到左方的移動判定,這在玩家視角受到影響時
很容易中招。
跟牛頭鬼一樣有空氣判定的問題,不過可能是這兩隻不難打所以大家沒那麼在乎XD

3. 煙煙羅
※血量精力厚度:B
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:D
※厄介招式廚度:C
※混沌及屬性抗性:A
綜合Rank:B

雖然常暗前發光時打中身體可造成硬直,但造成的硬直不長,傷害效果也普通。招式不難應對但step有霸體,空精時一定會往後step,常暗前有龍捲風護身,不易在空精時暴打一波,對火有抗性,雷也很難上,混沌時間也不長,兩種地雷托台錢容易回血導致戰鬥時間拉長而老馬。好在妖反容易應對回饋也不錯,精力還算容易削減,在低容錯的條件下體感會難打一些,需要耐心。

※推薦攻略武器:手斧、長槍、太刀、大太刀
主要是有從地雷圈外給予高傷害的武技(投擲系武技、回天衝、夜叉一文字、破突)。

4.夜刀神
※血量精力厚度:A
※AI特性:C
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:A
綜合Rank:A

要拆手是一大困難點,需等待夜刀神用手插地板的招式才能給予雙手大量傷害,太早拆完雙手會在進常暗時馬上長出來,所以必須控制雙手或剩單手在低血量的狀態下進常暗,需要一定程度的練習。弱點在頭頂除倒地外不易擊中,AI方面在攻擊兩次過後通常會迴避,容易預測,躲的距離不遠容易追擊,無起身攻擊且起身動作長便於輸出,倒地時受衝擊波類攻擊會再倒地(妖怪化衝擊波、隼流忍術),
反覆處決可能。
大招方面還算好反,只是有一招周身毒針的大招出現率低,容易因突然節奏改變而中招,突進招雖然好躲但使用期間跑動距離長也不易輸出,抓技的判定略詭異有時會不小心被抓到。
屬性方面水抗性較高,混沌時間短需要疊得頻繁才能有效增傷。

※推薦攻略武器:太刀、雙刀
打點穩定,一般狀態拆雙手也容易,有速度快且威力高範圍廣的拔刀武技容易在常暗時快速清掉小蛇。


夜刀神-太刀
已修正影片問題。

5.今川義元
※血量精力厚度:C
※AI特性:C
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:C
綜合Rank:C

今川義元AI上屬於死防類型,架刀受擊後只有防反跟反擊兩種反應,但反擊有霸體且速度算快,莽撞的壓制會容易中招。妖反方面視距離出守護靈大象或突刺紅光,容易預測且妖反回饋良好,屬性上抗雷但混沌時間長,壓制成功後極易一波帶走。

※推薦攻略武器:旋棍、太刀
旋棍鬼奔碎破打完一套今川都不太有反應,剩餘精力可用虎顎破崩解,太刀飛天劍+上段重擊套路可以接到死。

今川義元-太刀
6.鐮鼬
※血量精力厚度:D
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:B

血量在妖怪中算是很少,AI方面太多高速跑動,STEP也很遠,有時連續遠離或旋轉飛斬導致追擊不易。倒地時間不算長且有大範圍起身攻擊,但跟夜刀神一樣可衝擊波連續處決。常暗中分身攻擊極為霸道需特別對應,爬到樹上就非得眼睜睜看牠回血。屬性方面雷抗頗高,混沌有效但持續時間不長,且精力太低容易疊到一半就被清空上限倒地而被迫用處決中斷輸出,空精中受擊硬直不大容易逃脫玩家的連擊。另外AI特性使牠常常轉到角落而影響玩家視角,也是容易落命之處。
跳躍轉出龍捲風那招很常出但破綻很大,是很好的輸出時機。

※推薦攻略武器:雙刀、薙刀鐮
雙刀可以在牠招龍捲風的時候十字斬+重十文字大輸出,也有心眼躲避牠有時比目視範圍還大的甩尾判定。
薙刀鐮有三千風、轉變奧義等在牠大空檔爆發傷害,起身攻擊時也有亂伐輪增加輸出。


鐮鼬-薙刀鐮

7.齋藤義龍
※血量精力厚度:C
※AI特性:D
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:C

齋藤義龍有三種武器+三種妖怪化,招式豐富多變,容易因節奏變化中招,因此招式方面評比較高,但除此之外AI特性並不靈活,架刀後通常用抓技反擊,大招容易妖反,妖怪化後耐力也不高,無抗性,屬性容易上但混沌時間短,善於壓制的武器順利的話往往看不到他的招就可以一波帶走,但偏立回的武器上混沌就不太受惠。
妖怪化通常只要一點空隙就可以變,一旦妖怪化就容易逃脫壓制,精力回復也算快,是拚無傷最大變數。

※推薦攻略武器:長槍、旋棍、手甲
他對槍體變抵抗力極差,逃脫套路可能性低,閃攻可有效消耗妖怪化後的耐力。
旋棍、手甲配合鬼火上混沌容易初見即壓制到終結。

8.祟梟
※血量精力厚度:C
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:D
綜合Rank:C

飛天之後很拖時間,強制玩彈幕遊戲,只能用手裡劍或亡骸武者魂核加減射,因此招式廚度評分較高。弱點三隻眼睛容易擊中且會再生,擊中後的精力傷害與回饋也不錯,精力容易削減。常暗後的解除鎖定以及各種視角殺很煩人,倒地後起身很快,近刺的判定範圍與boss龐大的身軀不符,容易誤判而落命。
屬性及混沌抗性極差,混沌也很久,逮到機會可以一波帶走。
近身招式都很好閃,硬直也算長,大範圍迴轉振翅攻擊崩解很低善用防禦即可。整體而言不算難無傷的頭目,與其說是很強不如說是很煩。

※推薦攻略武器:太刀
混沌後連續居合,上段衝刺攻擊破綻小容易擊中弱點,boss特性上有很多空檔可繞背居合。

祟梟-太刀

9.真柄直隆
※血量精力厚度:B
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:B

完全是中間難度的代表,AI在第一次常暗後有變化,會追加派生招式,大招容易妖反但對時機有所要求,沒抓好還是會中招。倒地時間普通,有起身攻擊但範圍窄不致於讓玩家無法偷刀,部分招式在地上留下冰霜也有點護身效果使玩家無法第一時間追擊。弱點靈石手臂攻擊的時機較短,擊中回饋也不算好,水抗極高,混沌時間不長,不易透過混沌追加傷害。
常暗後的冰刀亂斬看似強勢但其實不難應對,只要往真柄後方閃避後再往反方向逃離即可,很多大佬用手甲柊瘋狂接或收刀連續閃避是為了打得帥XD,只求無傷的話有比較簡單的作法XD。


真柄直隆-鎖鍊

10.淺井長政
※血量精力厚度:B
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:A
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:B

主要難點在翼盾彈反及近身攻擊節奏變化多,也有遠程攻擊、小範圍周身攻擊,所有招式雖然崩解都很低但偶爾會派生抓技,必須在閃避跟防禦之間二擇。常暗前經常使用大招且反擊成功後的回饋很差,容易使玩家徒耗妖力,兩種大招必須切換妖反來應對,堪稱節奏破壞者,容易干擾玩家節奏而導致落命。
屬性方面水抗頗高,混沌時間也不長,不易疊加傷害。弱點在背後翅膀的靈石容易擊中,也沒有起身攻擊,常暗中的大招反而好反,少數常暗中比較好打的boss。

11.火車
※血量精力厚度:B
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:S
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:A

血量不算少,不過第一次常暗後車輪的弱點左右可以各打兩次,弱點會再生且擊中回饋好,能有效造成傷害。AI方面相當靈活,攻擊頻率也很高,對繞背反應也很快。大招方面算是容易反,但有一招邊突進邊打地板的大招出現機率低,且用猛妖反較好反,有破壞節奏的可能。
廚招方面有丟陀螺、招餓鬼、S型突進及繞圈,不管在破壞視角方面或限制玩家手段方面都很機車,起身很快而且有起身攻擊,不易在倒地時爆發傷害。
屬性抗性方面火抗極高,混沌時間不長也不易疊加傷害,相當難無傷的boss。

12.雜賀孫一
※血量精力厚度:D
※AI特性:C
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:D
綜合Rank:D

血量不多且架刀後反擊的手段很少,大招存在感薄弱,雖然稍微不好反但沒反到也不會造成玩家劣勢,不算很難處理。唯一要注意的是飛天逃脫時帶有霸體且飛天後抓技來得突然,有時會二連抓,是雜魚賀少數會讓人中招的殺招。對雷有抗性,即使倒地用雷神妖怪技電他也上不了雷,但混沌時間久,使用旋棍或手甲近身壓制相當容易。

※推薦攻略武器:旋棍、手甲、斧槌


手刀擊旋踢驅鍾馗壓低他精力,上混沌之後一套手刀擊後就可以落飯綱,注意他雷抗頗高,雷屬不容
易上。
旋踢第二段孫市通常會放開防禦起飛,如果剛好精力傷害不夠的話會讓他飛起來,這時就要先停手注意是不是抓技,這是最容易被反殺的地方,務必小心。

雜賀孫市-斧槌
拔山蓋世或斷潮+岩槌崩解,斧槌的殘心時機比較晚不太習慣,失誤很多XD

雜賀孫市-旋棍
奈落獄人形Boss的回精都很快,不上混沌的話是沒辦法推突壓起身的,推突完可以接寸勁或虎顎破,
但孫市有機率鬆開防禦,沒崩解到的話要稍微小心他的反擊。

13.兩面宿儺
※血量精力厚度:A
※AI特性:C
※大招及妖反回饋程度:D
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:A
綜合Rank:B

血量精力算是蠻多的,但空精後的受擊硬直長加上體積大,容易追加傷害,起身速度中等但有起身攻擊足以護身。AI方面維持面對紅面招式就容易應對,STEP距離不長且體積大容易追打,大招均容易妖反且回饋良好,大招頻率又高,極易給玩家形成優勢。
難點只有藍面偶爾偷射箭破壞節奏以及極高的火抗、水抗,且混沌時間不長,但AI不強大招易反,即使戰鬥時間拉長也不太會感到壓力,難度中間偏弱。


兩面宿儺-鎖鍊
兩面宿儺-太刀

兩面宿儺-手斧

兩面宿儺-長槍

兩面宿儺-機關棍

14.前田利家
※血量精力厚度:C
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:A
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:A

血量精力普通,AI方面架刀後可能迴避或雲霓躲避,不太會在崩解時反擊,彈反技即使中招也沒有立即危險因此不太需要提防,但對繞背反應很快。難點在於霸體招式很多,攻距長,腳程很快,突然的招喚守護靈讓人猝不及防,大招反擊判定嚴苛。屬性方面似乎有一點火抗但不至於無法上火屬,混沌時間尚可,除了手甲、旋棍、長槍強行壓制外,其他武器可能都要讓他出幾招廚招,會增加無傷的變數。

※推薦攻略武器:旋棍、手甲、長槍

15.柴田勝家
※血量精力厚度:A
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:B

血量算是很多,象牙弱點要斷只能在他衝刺的時候,部分武器比較沒有好用的招式去斷,真的沒招可以用鬼火。AI方面在進常暗後連續攻擊次數會增加,要熟悉常暗前後的攻擊節奏。大招方面召喚豬竹王硬要反會徒增風險,另一招對前方扇形震地則來得較突然,用迅會比較好反。
改版後的柴田抓技變得很慢,殺招相對來說不多,屬性方面有一點火抗,混沌時間不長,整體難度變得很適中。

※推薦攻略武器:太刀、鎖鍊
太刀飛天劍斷牙容易,鎖鍊在很多大空檔可以藪斬輸出,上段強攻擊也可以斷牙。

16.藤吉郎(人類)
※血量精力厚度:D
※AI特性:C
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:D
綜合Rank:C

血量很少,AI方面架刀受擊後會三連彈反,不要用普攻A他就好,開守護靈附體也沒有傷害判定,也不會回精,除了被震開之外沒什麼影響。大招方面雖然神猿很煩但身為人類體虛容易被壓制,壓制方式正確不太有機會讓他出紅光。招式還不少,開場吃靈石最好用手裡劍斷一下,屬性方面幾乎無抗性,混沌時間稍微比較短,只要沒有靈石buff要壓制不會太困難。
單就招式方面還蠻多變化,但其他方面拉低了無傷難度。

※推薦攻略武器:旋棍、手甲、斧槌
都有強力崩解的非普攻前置的武技能應對藤吉郎的彈反技,最適合用於攻略他。


藤吉郎(人類)-長槍

藤吉郎(人類)-大太刀

藤吉郎(人類)-太刀

藤吉郎(人類)-斧槌

17.蜂須賀小六
※血量精力厚度:C
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:C
綜合Rank:B

血量不多,但是部分攻擊會給龜殼承受所以體感上會覺得他還蠻硬的,AI方面很靈活,腳程也很快,常暗前雖然像人類一樣可以打出硬直但要小心部分招式起手會讓龜殼在前面而擋掉硬直,讓玩家意外中招,打掉龜殼才能讓他倒地,倒地後只要受到一次攻擊就會起身,而且起身後會馬上攻擊,只能直接近刺無法額外再追加傷害。大招方面除了往前方丟兩顆水球那招以外都很好反,反擊後回饋也很好,特別是常暗中可以直接集到多多良的妖力槌一發順便上火。招式方面突然起跳打出水波那招蠻難搞的,強迫玩家必須遠離,鎖鍊的判定與方向也與往常敵人不同需要重新適應,召喚鐮鼬也有強制驅趕玩家的效果。
屬性方面抗水弱火,混沌時間不長但混沌期間他會嘗試回精沒有攻擊動作,是很好的輸出時間,疊加混沌順利還是可以有效增加傷害,即使單純上火也能縮短不少攻略時間。

※推薦攻略武器:旋棍、太刀
旋棍碎破可以在常暗前逼出防禦快速崩解他精力,進到常暗後抓紅光回妖力用多多良槌他。
太刀在常暗前可以在一次出招後兩次居合,削血速度很快,常暗後一樣抓紅光回妖力用多多良槌他。

18.酒吞童子
※血量精力厚度:S
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:S
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:S

血量數一數二的厚,喝到精華酒後有超級鋼體,常暗前揮棒的速度很快沒甚麼輸出的機會,突然甩葫蘆非常陰險。大招方面算是容易反,回饋也不錯,主要是破除一難後差別頗大。招式方面喝酒吐火的三招都很煩,特別是地上四團火那招速度快又會限制玩家行動,配上本來就很厚的血量使戰鬥時間拉長風險就越高。屬性方面抗火,混沌時間不長,所以增傷效益不高,另外雖然設定上毒是弱點,但上過一次毒之後會變得很難上,所以效益方面也蠻有限的。
好在部分招式的硬直及開常暗的動作都很長,能夠讓玩家有輸出的機會。

※推薦攻略武器:鎖鍊
傷害及收招優秀的藪斬能在他開常暗時給予大傷害,攻略時間能縮短一些。


酒吞童子-旋棍

酒吞童子-鎖鍊
修正了以前的打法,對於常暗前酒吞童子的動作理解也有些不同。
以前我一直以為深層的酒吞不能被多多良斷招,但經過一些玩家的指正之後發現是他喝過精華酒之後
才會有超級鋼體,所以攻略方向要做一些調整。
先說常暗前,酒吞的甩棒有分一下、兩下後槌地、三下三種,而且有分左邊起手跟右邊起手
的不同,左邊起手通常是用在玩家繞背之後,但是後面的派生是一樣的。過去我的應對方法是一下一
下閃,但那樣輸出機會會少很多,後來爬了很多文跟影片之後得知起手第一下往右閃之後用走的往酒
吞的背後繞是最有效率的,大致上要注意幾點:
1.酒吞只甩一下的時候,有機率派生葫蘆攻擊,但是維持走動他的葫蘆就揮不到,所以甩棒閃過後第
一拍先專心走位,確認他甩到第三下的時候就可以開始攻擊。
2.酒吞甩棒的時候還是會對玩家有些微的追尾,所以如果繞背的時候發現酒吞已經轉到正面對
著你了,還是要收手閃避。
3.葫蘆攻擊也有可能做為單發技攻擊,務必小心。
在這個階段繞背後的攻擊要選用有一定程度位移的攻擊,否則會被酒吞的追尾追到,鎖鍊我是用下段
輕連打,空檔大的時候派生纏擊,旋棍是用天上蓮。
再來說精華酒的部分,酒吞只要葫蘆敲到玩家不論有無防禦,都會吸走精華,然後他頂多只會再做一
次攻擊動作之後就會喝酒開常暗,所以要把握時間去打掉他葫蘆上的精華,測試過鎖鍊中段輕攻擊第
二下很容易打中,可以善加利用。
此次攻略法以防止酒吞開常暗,第一次空精時以混沌增加輸出,第一次開常暗後上毒增加傷害。因為
異常狀態耐受性的關係,用毒瓶大概只能上兩次毒,而開常暗會洗掉毒異常,關常暗則不會,所以在
第一次常暗後上毒的效益最高。

19.藤吉郎(妖怪)
※血量精力厚度:B
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:S
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:A

血量感覺比人類時多了不少,AI方面在平常、火型態、雷型態都有不同特性,需要視型態調整打法。平常型態與人類型態類似,架刀受擊後會三連彈反,特性好抓容易壓制,算是最容易對付。火、雷型態各有各的麻煩之處,火型態有霸體只能當妖怪打,雷型態失去霸體但架刀受擊後多了一招很遠的後撤會逃脫玩家的追擊,更難壓制。大招方面超級難搞,有召喚神猿、蝕夢只能用猛妖反,火型態前方刀氣跟周身刀氣反法不同又要在短時間二擇,雷型態又多了超遠突刺只能用迅或幻反,且不反會造成極大劣勢(神猿攻擊頻繁會追蹤、蝕夢控制半個場地、突刺會生常暗回精力),因此需要經常切換守護靈來應對,增加不少難度。
一般招式方面最難搞的就是近身普攻速度極快,常常冷不防來一刀送你回神社,靠近他的時候最好隨時準備防禦或閃避他的普攻。混沌方面意外的火型態跟雷型態沒有對應的抗性,不過混沌維持時間很短,所以增傷的效益不太明顯。

※推薦攻略武器:旋棍
碎破可以迫使他防禦快速解決一般型態跟雷型態,只要在火型態慢慢跟他立回即可,能減少大量應對他不同型態而產生的錯誤操作。


藤吉郎(妖怪)-旋棍

20.果心居士
※血量精力厚度:B
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:A
※厄介招式廚度:S
※混沌及屬性抗性:A
綜合Rank:S

血量還可以,精力也不到削不完的程度,起身算快而且有起身攻擊,不易追加傷害。AI特性方面雖然有一定的規律但瞬移、殘影移動各種惱人。大招方面雖然容易反,但兩種三明之雷均是猛妖反限定,抓技是迅幻限定,在第一次常暗後三種大招都會出的時候就稍微麻煩,妖反後通常要保留妖力清分身,可以說保護了果心被妖反後造成的劣勢,使玩家的妖反偏向防禦性質而無法轉為進攻時機。
招式方面雖然冰劍、直線火焰的頻率很高,但毒沼非常麻煩,一出就是迫使玩家遠離,而分身幾乎綁定一招大範圍妖怪技來應對(三明颶風或長壁姬),而且第一次常暗之後就隨時可能出,所以打他除了清分身基本上我都不用妖怪技的,不然分身的時候沒妖力真的會很想重來。
雖然沒有抗性但混沌維持時間很短,沒有太多增傷效果,一旦分身沒清乾淨血量會回得很快,評在S難度應該不為過。

21.威廉
※血量精力厚度:C
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:A
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:A
綜合Rank:A

威廉的AI在血量低到一個程度時會放棄防禦用臉接招準備開九十九武器,這個特性使得對威廉必須觀察他的受擊反應去改變策略,因九十九武器開啟時有多段周身攻擊判定,直接可以讓無傷飛了,所以必須使用不間斷的連續攻擊打空他精力,這在深處是有難度的。一旦減輕精力消耗的東西還沒成形(修羅道、勇之深奧),打這個階段的威廉會很困難。
大招方面,飛天劍、五月雨突刺、召喚瑟夏在反擊上都有一定的難度,九十九武器開啟期間的攻擊非常強勢,威廉的招式在上中下段有所不同,又有太刀跟長槍的差異,招式豐富度也讓他不好應對。屬性方面抗水又抗淨,不過混沌時間維持還算蠻久的,可以適當平衡他精力恢復很快的優勢,中段使用浮葉的時後受到武技攻擊會直接崩防,也是一個很好的突破點。

※推薦攻略武器:手甲
連綿攻擊在威廉兩個階段都可以很好應對,但要注意精力問題。


威廉-手甲
第一階段用一般崩解打法,手刀擊旋踢連綿,威廉要是沒用反擊技可以接驅鍾馗防止他逃脫。
發現威廉不防禦之後進到第二階段,手刀擊旋踢谷風連綿,精力不足時落飯綱,這打法雖然快但其實
是命懸一線,只要一點點空隙威廉就會開九九反殺,銜接上最容易落空的是旋踢第二段,因為威廉的
受擊面積很小,有時候碰到牆壁會導致旋踢沒踢到,要特別注意。

威廉-太刀

威廉-旋棍

22.大嶽丸
※血量精力厚度:A
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:S
綜合Rank:A

血量很厚而且很常用三明之雷拖臺錢,所幸倒地時間很長也沒有起身攻擊,容易爆發輸出,只是起身後浮空會導致一些攻擊落空而已。AI方面每攻擊兩次就會換一次刀,有不少空隙可以輸出,閃避雖然很遠但接續攻擊的時間很長,追著打的危險性較低。大招方面沒有特別難反的招式,大招頻率適中,常暗中反到補一個多多良可以大幅消耗他的精力。招式方面火、雷劍的周身攻擊都蠻廚的,出的頻率也高,長時間交戰下容易中招,雷劍的丟劍召雷速度快而且有兩次判定,丟劍擊中防禦造成玩家的硬直很大,不易接著閃避後面的雷電,而且出的頻率不高導致突如其來的一擊會造成反應不及,必須用中段兩次閃避或用迅妖反閃避。屬性方面除了淨、妖比較好上外,剩餘三個屬性都很難上,而且持續時間不長,混沌時間也很短,沒有太多增傷效益,導致戰鬥時間被拉長。

※推薦攻略武器:雙刀
心眼閃避範圍攻擊有優勢,倒地水形劍爆發輸出,小空檔十字斬安全蹭刀。


大嶽丸-鎖鍊

大嶽丸-太刀

23.弁慶
※血量精力厚度:A
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:S
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:C
綜合Rank:A

擊中弱點回饋極大可以讓他倒地爆刷一波,所以血量方面雖厚但打起來不會那麼久,至於精力就真的不好削了。AI方面是固定模板的,某些攻擊後的派生都是固定的,例如全武裝亂舞之後一定是接抓技或跳槍突紅光,記好他的派生就不太會有意外。大招方面炸彈非常難反,最穩的方法是先閃過前面的炸彈及手斧之後,在他丟大太刀的時候猛妖反,但判定上頗為嚴苛,而且會留下一團火焰很久,順便一提如果在紅光剛出現的時候就猛妖反,火團還是會留在玩家腳下,用極快的速度輸入上段或中段閃避大部分可以逃脫,但還是有失敗的時候。招式方面很多大範圍、判定硬、崩解高的招式,所有招式要了然於心也要花不少時間。屬性方面只有一點水抗,但幻術還是上得上去,混沌時間很長,連續疊加可以讓收尾相對穩一些。

推薦攻略武器:太刀
疊混沌後連續居合通常後半段就一波帶走,減少他出廚招的機會。

24.源義經
※血量精力厚度:A
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:A
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:S
綜合Rank:A

血量蠻厚的,倒地時間不長又有強勢的起身攻擊,深處的義經站到柱子上也不容易用一般攻擊擊落,必需要更長時間對應他的招式。AI方面攻擊後有瞬移或散步兩種行動,瞬移後馬上會出下一招就不能貪刀。大招方面在常暗前蠻常用的,回饋不好即使反擊成功也難以追打,常暗中的大招稍微不好反,丟飛刀後馬上突刺過來的大招非常快,需要立即反應。
招式方面雖然有適當的前搖,不過很多範圍攻擊速度也蠻快的,特別是迴旋踢速度快、崩解高、追擊性能強,是需要提防的招式。
屬性方面完全上不了火、水、雷,所以混沌基本沒用,完完全全真劍勝負。


源義經-太刀

源義經-薙刀鐮

※推薦攻略武器:八咫鏡(無誤)、薙刀鐮
反彈飛刀跟回天刃可以直接把義經從柱子上打下來,縮短攻略時間。

25.源賴光
※血量精力厚度:C
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:C
綜合Rank:A

血量不多,放妖怪技的時候破綻很大,倒地時間中等但有旭光起身攻擊。AI方面持蜘蛛切架刀受擊後會立刻使用抓技或總捲,抓技追尾性能頗高,必須在最後一刻閃避或提前撤出抓技範圍,使得用崩解招後難以再追加崩解,作為平衡是她的接招超級低,即使在深處也一樣,所以看她架刀時機很重要。持楚夜矢的時候比較會死防,但有旭光起身攻擊壓制時需注意,神仙化類似九十九武器全程霸體,慎選出手時機。
招式方面虎衝後居合有一次跟三次的二擇,神仙化後的追殺追得超兇,用多多良可以解除。屬性方面淨應該是很難上,可以利用妖屬武器攻略。


源賴光-旋棍

※推薦攻略武器:旋棍
單發崩解武技追擊強勢壓制,即使不上混沌也可以用推突寸勁壓起身,非常穩健的攻略武器。

26.土蜘蛛
※血量精力厚度:C
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:A
※厄介招式廚度:S
※混沌及屬性抗性:D
綜合Rank:A

血量在妖怪中算少的,AI方面後空翻後通常會接著攻擊,導致追擊的時候經常中招,各種突然的跳壓也對反應時間很有要求。大招方面在常暗前也經常出大招,反擊回饋低易徒耗妖力,加上他攻擊間隔短,平常輸出空隙不多妖力不好集,玩家狀態不好的時候甚至會出現妖力吃緊的狀況。雖然招式不多但是不管是兩種近身攻擊或是跳壓、爬上蜘蛛網後飛壓都有多段判定,崩解高,追尾性能強,一個沒躲好就可能被打崩,容錯率低,即使知道每一招該怎麼閃還是有犯錯的時候。
屬性方面弱火,混沌時間還行,但精力不是很多所以容易打空精力倒地而得用近身刺擊中斷輸出,幸虧血量不多不然會更難搞。

27.蘆屋道滿
※血量精力厚度:D
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:D
綜合Rank:D

血量非常少,AI方面招架受擊後會馬上閃避,但閃避後的反擊欲望不高,多半是招架繞著玩家走,繼續崩解即可。發氣符、光刃符、護身雷電都有霸體,但好在前搖長、崩解不高,都算很容易對付,偶爾會浮空用式神逃脫壓制,稍微停手不要碰到式神再追擊即可。大招方面雖然是遠程光波但不難反擊,回饋也很好,招式方面除了分身攻擊之外,沒有特別麻煩的招,也沒有抗性,混沌時間維持很久,稍加練習應該不難無傷。


蘆屋道滿-太刀
蘆屋道滿-長槍

28.黃泉雷神
※血量精力厚度:A
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:S
※混沌及屬性抗性:A
綜合Rank:A

血量算蠻厚的,臉譜弱點胡亂攻擊也會打中,但常暗前很難削他精力。AI特性上並不特別聰明,動作慢但攻擊皆是大範圍,需要保持奔跑少有輸出機會。大招都不難反,頻率適中反擊成功後玩家可取得優勢。招式方面太多週身攻擊,特別是召喚三顆雷球的那招迫使玩家一定要保持跑動,召雷雲及常暗中的無敵迅雷縮地都很惱人。
屬性方面雖然弱火但有雷抗,混沌時間也不長,增加輸出有限,戰鬥時間也會被拉長。

推薦攻略武器:鎖鍊
擲釣瓶、亂天龍等亂擊武技容易打中臉譜弱點,空精後藪斬輸出。

29.白虎
※血量精力厚度:B
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:B

血量不算多,尾巴弱點會在特定使用尾巴攻擊的招式時露出空隙給玩家攻擊,AI方面活蹦亂跳的,很多亂衝的招式很煩,常暗後攻擊次數增加,迴旋攻擊後會派生後空翻,要小心別被陰到。
大招方面算是好反,一般招式中並無特別難閃避的招式,屬性上免疫雷,混沌時間蠻長的,不過牠空精後的受擊硬直很小,一點點空檔就可以跳開導致追擊不易,需做好隨時要停手追上去的準備。

白虎-太刀
30.大蛤蟆
※血量精力厚度:B
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:S
※混沌及屬性抗性:C
綜合Rank:A

近身招式少的可憐,只需注意有沒有跳插的派生,注意這個派生是因為硬直很大可以增加輸出的機會。最難搞的招式是對繞背有反應的旋風槍,速度快範圍廣崩解高,近身被捲進去極易落命,轉完之後還會生常世回精力,在近身時隨時要提防這招。
大招方面用猛妖反可以應對全部紅光,注意牠放忍術前丟槍也有攻擊判定,站在牠左手邊會好一點。
屬性上面有一點火抗,但只是稍微難上而已,混沌時間很長可以爆發輸出一波帶走。進常暗後的招式各種麻煩,包括吐毒霧、爆標、地膽粉、撒釘等,一旦出這些廚招就強迫逃脫,受惠於難行+9讓玩家疊一輪混沌不容易秒牠,不然rank可以再低一點。


大蛤蟆-鎖鍊

31.隼漣
※血量精力厚度:C
※AI特性:S
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:S
※混沌及屬性抗性:C
綜合Rank:S

隼漣近身攻擊非常快,架刀受擊後有可能直接砍你或大翻滾,用不善壓制的武器打他會非常艱辛。隼漣腳程不算很快,有時還會緩步慢走,但在步行時玩家接近他的攻擊範圍內會冷不防來一串連砍,遠距離隨時都會丟飛鏢,飛燕或翻滾後都有機會接忍術,這也是他難以壓制的原因。大招有兩個,一個是跳到玩家身邊蓄力後攻擊(忍外2斷肢後的處決),另一個是直接原地蓄力的大招(忍外系列的集氣招),不管哪一個都會與他各種高速招之間形成一個節奏的落差,需要稍微適應一下速度的不同才能穩定反擊,熟悉之後就不難,妖反成功可以取得極大優勢。
麻煩的招式有飛燕跟三種忍法,忍法發動快又有霸體+周身衝擊波判定,火焰龍跟暗極重波彈帶追尾,破魔烈風刃可以往前閃避趁機接近但時機要稍微練一下。屬性上幾乎沒有抗性,手甲、旋棍上混沌壓制還是攻略上的首選。

推薦攻略武器:手甲
精力滿的時候要先跟隼漣立回,消耗一些精力後中段手刀擊>上段手刀擊>下段飛天拳接落飯綱的套路可以接到死,加上連綿10打血少的隼漣很快省得夜長夢多。

32.立烏帽子
※血量精力厚度:A
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:C
綜合Rank:A

DLC3第一個王,血量精力都有一定的厚度,範圍招式不少且攻擊間隔短,出手時機要慎選。大招方面亂伐輪非常容易反,反擊後接多多良容易斷角,但是角似乎只能斷一次。混沌持續時間久因此可以直接一波爆發輸出,傷害夠高的話一次混沌就能結束戰鬥,只要注意她空精時會很想跳走即可。
招式方面只要熟悉上段閃避跟攻擊節奏之後就不會很難閃,也可以用雙刀或旋棍來偷吃步,不過兩招呼叫蝴蝶倒是蠻煩的,會中斷玩家的近身,抓技速度也很快要稍微練習一下怎麼閃,還是推薦上段閃避比較不會有失誤被追尾的問題。

立烏帽子-太刀+旋棍

推薦攻略武器:太刀
空精混沌連續居合,傷害夠又不會太快打空她精力中斷輸出。

33.禍夢鬼
※血量精力厚度:S
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:S
※混沌及屬性抗性:S
綜合Rank:S

血量精力屬於最高等級,免疫淨、妖以外的屬性,混沌無用,遇到他絕對是一場長期戰鬥。AI方面還算好抓,換刀、閃避的時機都有跡可循,且因為招式不多練習幾次應該就能掌握到他的節奏。大招方面也還算好反,倒地時間非常長,足夠五次居合再接近刺,如果剩一點點精力出紅光一定要把握住。
招式雖然少但是很廚,多帶有屬性攻擊且崩解高、範圍大,三明劍橫掃不太好閃,雙刀、旋棍以外的武器要使用上段閃避,慎選出手時機。攻擊間隨時會派生三明劍橫掃一圈後跳起震地的直升機攻擊,隨時要有提防並準備閃避,因為攻擊判定太強勢加上血量太高,裸裝打禍夢鬼不太是技術問題,是耐力跟精神力的問題。

禍夢鬼-旋棍

推薦攻略武器:雙刀、旋棍
心眼跟活眼可以增加很多閃避上的容錯率,空精輸出也有水形劍跟連續寸勁,都是相當適合攻略禍夢鬼的武器。

34.本多忠勝
※血量精力厚度:B
※AI特性:B
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:S
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:B

血量精力在人類裡算高的,AI方面架刀時間長不過只要一閃避就會馬上出短突刺,在壓制上要特別注意。大招方面算是好反但需要記得他紅光派生的時機,鳴山紅光會在被壓制的時候出,風車則是會接在長突刺之後,沒先記他紅光的時機極容易中招,好像還有一招無雙富嶽自己要多注意XD。招式方面召喚神鹿超級麻煩,強制玩家逃離加上賦予鋼體,也會招喚神鹿補血,名乘大範圍震地跟不可防的長突刺也頗為難搞。屬性上抗雷,淨也蠻難上的,混沌時間也不算長,也是需要耐心來打的一個boss。

推薦攻略武器:旋棍
碎破一波崩解夠高可以直接在他架刀的時候打崩,不過要隨時注意他放守護靈,只要一放就要趕快神薙取消並逃離。

35.漆黑武士
※血量精力厚度:B
※AI特性:D
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:C
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:D

相對其他人類boss,彌助的特色是不愛防禦,但他用臉接招沒有像威廉那種九十九武器周身衝擊波,所以可以放心壓制。血量精力在人類裡也是算高的,大招起手明顯容易反擊,招式都很慢也沒有特別難閃的。比較拖時間的是開守護靈,雖然沒有攻擊判定但會賦予霸體,而且只要一點小空隙就可以開,但開完守護靈後的動作又慢又單調,不管是用彈反技攻略,或是慢慢削精力,應該都不是太難無傷的對手。
基本上最快的攻略法是用能造成大硬直且收招快的武技連續壓制他,可以讓他連守護靈都開不出來。

推薦攻略武器:太刀
絕妙劍或飛天劍連點,空精兩次居合+追擊,如果上混沌的話打得又快又穩,但要注意他雷抗頗高,用其他屬性上混沌較佳。

36.織田信長
※血量精力厚度:C
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:B
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:C
綜合Rank:A

信長的血量不高但是精力回復很快,架刀後的受擊反應包括斜劈一刀之後反擊兩刀及劍氣接紅光亂迅劍,有時接近時會冷不防給你一個抓技,感覺是只要玩家接近他就有機率會出,蠻難搞的。打信長最好遵循打打停的節奏,只要他還有精力架刀後受擊都會反擊,千萬不能貪刀因為他的AI就是強制跟你立回的類型。招式方面除了抓技難搞之外,開守護靈後有一些招雷電、突然的遠程劍氣,四方斬都是出招機率較低但要提防的招式。屬性上沒有特別的抗性(有不錯的火抗,相對其他屬性難上),混沌時
間也算久所以可以利用混沌降低他回精力的速度持續把他打入空精狀態,但只要一波攻擊沒有讓他空精就建議停一拍重新立回,否則容易中招。

織田信長-手甲
記憶果然還是不可靠,信長有蠻強的火抗,單靠鬼火有點難上火屬,建議要上火屬的話是妖反成功
後在站立空精時鬼火,鬼火要碰到+追擊再接一套手刀擊,不要用落飯綱不然掉下來的時候火就沒
了XD
影片中可以看到他剩一點點精力還是會反擊,果然是尾張大傻瓜完全不管後果亂A人,架刀受擊之
後還有一個死防的反應,但只要再敲下去他馬上就會反擊,基本上是賣個假破綻所以一定要適時
停手觀察。

推薦攻略武器:長槍
閃身槍體變套路還是最穩,如果在第三隻有不能落命的壓力的話可以拿出來用,注意上段衝攻信長還是有機率逃脫,建議確定打出硬直之後再入立槍體變,比較不會老馬。

37. 松永久秀
※血量精力厚度:C
※AI特性:C
※大招及妖反回饋程度:D
※厄介招式廚度:B
※混沌及屬性抗性:C
綜合Rank:C

大招非常容易反,除了上段攻擊有霸體及殘影閃避很遠之外,基本上沒有太多需要注意的地方。AI方面架刀受擊後有時會用殘影閃避,只要注意閃避後他有沒有切上段架式,沒有的話都可以繼續壓制。屬性上沒有特別抗性,混沌時間也還蠻久的,即使在這個rank間也算是偏簡單的Boss。

松永久秀-手甲

松永久秀-長槍

38. 怨靈鬼
※血量精力厚度:S
※AI特性:D
※大招及妖反回饋程度:D
※厄介招式廚度:D
※混沌及屬性抗性:C
綜合Rank:D

除了血量精力很厚外就沒有其他優勢了,招式方面比較難搞的只有第一階段的鎖鍊轉圈圈,但也只是判定硬範圍大而已,速度並不快,提早撤離也是一個方法,練習近身閃避只是縮短攻略時間而已。特別要提的是他在混沌中恢復精力的空隙很短,只要一點點空隙就會開常世回精,所以會有混沌對他無用的錯覺,但如果接招夠快的話就可以5種屬性4次混沌打到爽XD

推薦攻略武器:旋棍
碎破可以讓他在混沌下完全沒辦法回精,縮短攻略時間,活眼在躲避他的轉圈圈攻擊也有很好的表現。

怨靈鬼-旋棍
上混沌之後碎破猛打一波,測試過流轉一次+馬上普攻可以不讓他回精,但有機率失敗,開常世的空隙
真的很小所以沒成功就摸摸鼻子繼續立回。
初期消精可以先不用斷角,先斷角的話第一波混沌很快就讓他倒地,反而減少輸出時間。

39. 夜梟
※血量精力厚度:B
※AI特性:D
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:C
※混沌及屬性抗性:B
綜合Rank:D

招式都蠻容易躲的,AI頗為固定加上招式不多,大招反擊上也沒有甚麼難度。招式會留下很多常世,不過二代不用完美殘心也能消常世,加上他精力很好消減,弱點在腹部也容易擊中,如果有帶消常世後獲得正面效果的詞條反而更好對付。屬性方面只有對雷有抗性,混沌時間長,空精受擊硬直長,空精前已經不強了,空精上混沌更是可以直接一波帶走。


夜梟-太刀
左右爪擊之後派生無敵風火輪算是比較煩的招式,滾很遠又會生常世回精,這邊用到一個小技巧是閃
攻後接普攻或重攻派生飛天劍,剛好可以在牠抬頭的時候打到腹部的弱點,阻止牠往前滾,不過有視
角亂飄的風險在,所以不是很穩。
空精前上混沌居合砍到爽,太刀打這種混沌時間久的大型Boss真的很強,前50秒消空精力後面就很輕
鬆。

夜梟-長槍
上混沌五月雨突刺連戳,打起來很有爽感。

夜梟-旋棍
寸勁撞撞樂。

40.古代女天狗
※血量精力厚度:A
※AI特性:A
※大招及妖反回饋程度:C
※厄介招式廚度:A
※混沌及屬性抗性:A
綜合Rank:A

因為攻擊空隙很少所以體感上會覺得她的血量很厚,出招間隙很短,大多只能閃攻打個一兩下,比較大的輸出空隙在火焰殺球後繞背、水波舞用突刺型武技攻擊(回天衝、夜叉一文字、破突、絕招寸勁等)還有進常暗前的動作、常暗中的天狗神樂。由於空精時仍然會攻擊玩家,如果攻擊頻率不夠密集最好不要在空精時追擊,容易被踹,讓她進常暗只是多了一招天狗神樂,妖反還能回妖力,並不會比較難打。
大招方面都很好反,多多良最好反到再槌命中率比較高,倒地起身很快最好不要太貪刀,趕快接刺擊消掉一難後面比較好打一點。屬性方面水幾乎上不了,雷持續時間比較久一點,混沌時間很短增傷效果有限,還是要多點耐心跟她跳舞。
平常招式上面最難搞的是飛踢之後再接一次踢擊,有直接踢跟轉圈踢兩種派生,一個崩解高一個追擊性能強,判斷時間很短而且會影響到偷刀的時間,出招的語音會有點不一樣要練成反射動作之後打女天狗才會比較順。


古代女天狗-旋棍
小空檔用虎顎破,大空檔用寸勁,剩下的就是耐心耐心耐心。

41.齋藤利三
※血量精力厚度:B
※AI特性:S
※大招及妖反回饋程度:S
※厄介招式廚度:S
※混沌及屬性抗性:A
綜合Rank:S

除了血量外都很難搞的傢伙。AI方面精力低於一半前架刀受擊會馬上閃避並反擊,要注意他的架式,上段架式翻滾最遠但反擊較慢,追擊不易但相對安全,中下段閃避後的反擊很快,而且有後、左、右三種方向,搞得像在玩男生女生配一樣,一樣遵循打打停的原則,在他出招後才攻擊比較理想(後手攻擊)。精力低於一半時架刀受擊後會防禦並繞著玩家走,能回精力而且有一定程度破壞玩家招式追尾的能力,追擊時注意調整位置。血量低於一半之後開始即使在受擊硬直中也會突然跳出並發出周身氣勁,之後的動作有帶劍氣的雪月花(最後一刀有紅光)或上Buff,來得很快很突然,看到他突然跳走就不能再追擊,雖然周身氣勁可以防禦但多半玩家反應沒那麼快。
大招方面出現率低,所以沒甚麼機會利用妖反創造突破機會,通常反到紅光也差不多要打完了,在很多Boss的紅光是送分的情況下,只能把他這一點評成S了XD
一般招式方面,上Buff最麻煩的是波動符,後手攻擊有時還是會吃到,遠程式神不是道滿那種劣質品,而是一碰就爆幾乎無法逃脫,只要他一丟就會讓玩家行動大幅受限。另外霸體招有拔即斬、逆水、呼子鳥三招,貼近時一定要提防,呼子鳥彈返技沒有架式限制,三種架式都會出,更是要隨時注意。利三的普攻後面有時會派生火+水陰陽術,也是非常G8。
屬性方面火、水抗性極高,除了水鬼妖怪技或從屬符之外很難上火或水屬性,混沌時間還行,用淨、
妖、雷來上混沌比較好,因此不易延長混沌時間持續壓制。


齋藤利三-旋棍
雷神+朧車上混沌,碎破最好壓起身時再用因為會吃呼子鳥,平常時不要全套打完在他還沒閃避之前神薙+虎顎破最大化崩解效益。
利三的閃避很遠,連虎顎破都追不到,一定要適時停手觀察、走位,否則一點點出招硬直都會被反殺。

齋藤利三-長槍
覺得他很煩的時候可以拿出來玩,打到他不能還手XD

齋藤利三-手甲

推薦攻略武器:長槍、旋棍
閃身槍體變套路不太會被他逃脫,但還是建議打出硬直之後再入力槍體變比較穩,有時他那謎一般的閃避還是會跳走。
旋棍主要是虎顎破極強的追擊性能而且打在呼子鳥上會錯位不容易吃到招,個人認為旋棍的追打性能比手甲更好,在應對利三的快速反擊也有神薙鬼舞可以取消,是除了長槍之外我攻略利三的首選武器。

因為奈落獄Boss隨機的機制,所以真的會有天堂關跟地獄關的差別XD,這也是興起我寫這篇的原因,
也因為最近比較沒時間玩,有些記憶可能有錯誤,希望能夠幫助到對特定頭目感到棘手的玩家。

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