【壓脛 貳】
我想大家都不陌生,1.13更新後,壓脛 貳的實用性有提升,適合用來連擊不讓敵人有喘息空間,在變形與不變形2種情況下,按壓的正確時機是不一樣的,在這邊分享一下壓脛 貳的時間點。
壓脛 貳 - 不變形時的時間點在棍子揮到最左邊的時候
壓脛 貳 - 變型的時間點在棍子轉第4圈的時候 ※可以開0.25倍速看。
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【鸞鳳雙鳴】
貌似滿少人用的,但其實這個武技累積屬性值的速度比撩亂棍還快,出招硬值也比撩亂棍還短,
滿推薦想快速上混沌的玩家使用。
先幫鸞鳳雙鳴自定屬性,變形時切換架式,鸞鳳雙鳴就會在連段中對應架式使用不同屬性。
利用這個技巧瞬間就讓敵人3種屬性1次滿足。
只用第一段攻擊並連續切換架式也可以達到一樣的效果,這個應該比較適合手殘黨。
順帶一提,有人可能發現1.13版的撩亂棍累積屬性的速度變慢了,其實我也有這種感覺,
附上一部撩亂棍累積屬性的影片,可以跟鸞鳳雙鳴的累積速度做比較。
附上一部撩亂棍累積屬性的影片,可以跟鸞鳳雙鳴的累積速度做比較。
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【透波背刺】※限定斧、長槍、鎖鏈、機關棍 ※只適用一部分精力耗盡後的妖怪類敵人
因為機關棍能快速上屬性&消精能力強,算是與機關棍相性較高的技巧,
主要用在多人的場合,想近身刺擊但隊友在攻擊精力耗盡的敵人時可以使用,
傷害較低的玩家也可以在不中斷隊友輸出的情況下造成跟近身刺擊一樣的高傷害。
影片0:12處在妖怪類敵人精力耗盡後依"X→☐→△"的順序按按鍵就可以強制觸發透波背刺,
雖然全方位都可以觸發,但繞背使用傷害更高。
連續刺擊:
在使用上面的技巧強制觸發透波背刺後接著按"△"就可以銜接近身刺擊,
連續造成2次較大的傷害,算是單人遊玩也有一定實用性的技巧。
連續造成2次較大的傷害,算是單人遊玩也有一定實用性的技巧。
連續刺擊實戰:
DLC後有不少近刺流崛起,最常見的問題就是近刺傷害不夠沒辦法一次帶走敵人,
不過善用這個技巧就能改善傷害不夠的問題。
不過善用這個技巧就能改善傷害不夠的問題。