LV. 23
GP 65

暗黑團隊的起源資料。

樓主 Angry dna780208
無聊自己去巴哈找舊新聞、大陸網站等自己整合而成。


暗黑團隊前身是一家名為Condor的獨立遊戲工作室。Condor創建於1993年9月,那時的

Blizzard尚未誕生,是在1994年初才成立。


在1994年芝加哥的CES會展(國際消費電子產品展)上,兩家公司碰面,Condor

被Blizzard在會展上所展示的《魔獸爭霸》的精彩畫面所吸引。


半年後,Condor向其表示了合作意向,而Blizzard也正需要外力加入,幫助他們壯大

PC遊戲的開發陣容,雙方一拍即合,Condor便帶着《暗黑破壞神》的製作理念過去。

並更名為Blizzard North。同年12月27日,《暗黑破壞神》發售。


Blizzard North在製作方面始终保持著獨立的地位,Blizzard則是提供代理、市場推

動、技術與客服支持、網路架構等事宜,沒有過多干涉Blizzard North的開發工作。


《暗黑破壞神2》,其設計和製作完全是由Blizzard North獨立完成的,Blizzard主要

是提出修改意見、幫助與進行测试,並提供動畫方面的支持。2000年6月29日,

《暗黑破壞神2》發售。


Blizzard North製作人Bill Roper,在Blizzard所研發的熱門遊戲中,包含了以下遊

戲的製作人:魔獸爭霸II、魔獸爭霸III、暗黑破壞神、星海爭霸、暗黑破壞神II、星

海爭霸:怒火燎原。此外,他也親自負責遊戲世界中的創造與設計構思。


在2003年7月開始,是Blizzard核心人才大量流失的開始。Blizzard有4名重量級人物

分別因為「為了尋找其他機會」等理由辭職,其中之一包含《Bill Roper》。

而這些離職人員所共同組成的新公司則命名為Flagship Studios。


2005年3月,Flagship Studios 透過其公關代表 Tricia Gray 向他們介紹,在國外最

新一期的 5 月號電玩雜誌 PC Gamer 中有一篇 Flagship Studios 歷經兩年多開發,

最新 A.RPG 遊戲作品的獨家搶先報導,而且該本雜誌更直接在封面上直接寫上「一款

來自《暗黑破壞神》製作成員們的角色扮演遊戲(The new RPG from the makers of

Diablo...)」。目前尚未確定何時上市,預計世界各地同步上市。


過去,我們仰望 Blizzard 這顆巨樹,現在則看見更多的種子開始在不同的方向、不

同的地區萌芽,危機也正是轉機,當線上遊戲看似玩不出新把戲時,其實也正代表有

更多不滿足現況的開發者,正孜孜不倦耕耘自己一方小小的天地。無論誰能開創新的

傳奇,都讓我們帶著敬意,期許這批熱愛遊戲的創造者的成績!


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