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GP 90

【情報】來認識百變恰吉的開發商 CS社!

樓主 ΦwΦ bahaPRC
感覺有很多人不太了解這家公司,甚至以台版體驗認定這家公司沒救了
希望大家先看這篇文,可以仔細思考問題在哪
CyberStep,以下稱CS,( 官網http://cyberstep.com )
設立於2001年(平成13年)至今已有18年
母公司位於東京,是日本少數積極向外國 外銷線上遊戲的JP線上遊戲廠商,
主業負責線上遊戲的開發和行銷,副業跨足實體店面、各販賣機等
現在已在台建立子公司-聚樂亞洲網路股份有限公司
其開發遊戲的特徵是操作角色的自定義高自由度和節奏輕快的動作系休閒遊戲為主。


歷史
2001年公司從有限公司(有限会社)轉為股份有限公司(株式会社)
不久之後推出第一個開發完成作品-GetAmped(台譯:百變恰吉)

不過GA卻是先外銷到韓國,再來是中國,之後才是在日本正式營運,
因此有許多人誤會CS是一家韓國遊戲開發商

2004年將台灣版GetAmped代理權交給了遊戲橘子(現已停運)
2005年發表了新的機器人動作對戰RPG線上遊戲-鋼鉄戦記C21 (現已停運)
2007年在韓國舉辦了第一屆的GetAmped世界大會,隔年也辦了第二屆比賽
年末將C21的改進版本CosmicBreak(超時空戰記)代理權交給了韓國遊戲代理商

2008年推出GetAmped的進階版本GetAmped2(勇者傳說)
這次則是先自家營運開始之後外國才開始營運
年末CosmicBreak在日本開始正式營運.
2009年6月,GetAmped2在台灣由遊戲橘子正式開始營運,
不過最終因該公司的運營不善之下結束營運.
2010年1月,CosmicBreak開始在台營運,也是由遊戲橘子代理,
最後也落得跟GA2一樣的下場.
2011年11月,台灣分公司聚樂亞洲網路宣布GA2  11月開始封閉測試,
2012年1月重新正式營運
緊接著2月CosmicBreak也開始在台重新正式營運


代表遊戲
GA系列:百變恰吉、勇者傳說

百變恰吉是款大亂鬥的3D格鬥休閒遊戲,
玩家要選擇對自身最適合各有不同特色的職業
配合道具展開最高同時16人進行的的大亂鬥對戰
是少數幾個能夠做到完全自定義skin和修改自身造型的線上遊戲,
也因為如此有著大量的skin提供玩家們套用.
遊戲一推出之後大受歡迎,有數個外國版本的存在,
是格鬥遊戲類型線上遊戲化難得的成功案例。

勇者傳說

C系列:21(鋼鐵戰記)、CB(超時空戰記)、超時空指揮官、C2(機戰聯盟)

C21是機器人射擊對戰遊戲,特徵是節奏輕快的對戰和操作手感,有著國戰系統和任務系統.
取得的零件滿足條件的話是可以自由組合出想要的機體造型,
畫質則是為了能夠容納大量玩家同時對戰所以貼圖解析度算是較低



CosmicBreak(超時空戰記)則是進化版,融合前作的剛硬風加入了機娘要素、萌

獨立世界觀RPG:鬼斬
鬼斬和其它筆者沒接觸的遊戲,暫不評論


整體評價

一般而言玩家對於CS社的遊戲系統和可玩性是以好評居多,
自定義造型和節奏輕快的操作成為了CS社的特色
CS社也算是頗負責任的一間公司,
日版百變恰吉和C21即使已經跟不上時代的腳步,還是依舊持續運營
但是CS社的遊戲平衡經常拿捏得不好,甚至是足以摧毀體驗的致命傷
靠少數幾個性能強勢的道具和角色機體就可以輕鬆欺壓沒有花錢的玩家,
玩家花了錢之後又出新的東西打已經花錢的玩家臉一次,平衡又是久久才小修一次
大改則是更久,可能一年都不到一次
結果就是容易分成重課金,輕課金和無花錢的玩家不知不覺各自疏離...
新手也難以進入已經老年化的環境,不敵當今的熱門大作、當紅炸子雞。


板務人員: