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LV. 28
GP 129

【心得】最靈敏的胖子-力士使用論(新增實戰篇)

樓主 住台中滴小路 bboylu
注意

此篇文章只是篇心得
我並沒像那些偉大的人一樣寫出不會被嗆的技術文

還有此篇心得沒有提到關於連招的技巧
純粹是因為我本身不喜歡玩連招
並沒有說連招不好

若是以下幾點無法做到請按上一頁

1.對力士沒有研究或不夠了解~而且怕會被文章所誤導
2.覺得自己力士技術比我好的~不需要參考別人的用法
3.覺得力士不需要這麼麻煩~只要一直接招把人接到死的

公告

此篇文章我會在各大恰吉討論區發布
若是該討論區觀看者不多
我就會認為此文不需要
而不會進行更新
也就不會把接下來沒打完的技巧補上


一ˋ能力分析

未來力士

STR ■■■■■■■□□□  

TEC ■■■■□□□□□□

SPD ■■■■■□□□□□

JMP ■■■■■□□□□□

DEF ■■■□□□□□□□

其實就能力上來說
力士充其量不過是加強版的超能力者
且防禦還比超能力者低一格
但招式上和其他職業有明顯的不同處

二ˋ招式解析

而就招式上來說
力士則可說是機器人的翻版
怎麼說??
如下所敘


cc

巴掌拍擊
所有職業中只有力士和機器人的輕拳是cc
其他職業都是ccc或cccc
且和機器人相同
cc會往前移動
可用來作為走位的技巧之一
且由於是左右拍擊不是機器人的下上勾擊
所以橫向範圍較大
可用來削邊


x

右腳重踩
同樣的
所有職業中也只有力士和機器人的重拳是x
其他職業也都是兩下以上
且和機器人相同
都是使用腳
但普通攻擊速度慢
攻擊延遲長
不建議直接使用
可用來接招


跳c

所有職業都相同的肘擊
不多做解釋


跳x

泰山壓頂
雖然和機器人的攻擊次數不同
只有一下
但是攻擊時間一樣很長
且範圍大
可用來削邊
但不建議像格鬥家一樣當作主要的攻擊模式
因為雖然攻擊時間長
但攻擊延遲也長
破綻過大
加上力士本身防禦低
最大的罩門就是出現破綻
需抓準攻擊時機


跑c

和c的第一下相同的左掌拍擊
同樣是跑位削邊所用
不同的是力士的巴掌有凸眼效果


跑x

肚頂
算是力士的精華之一
也是力士所有招式中唯一可以接招的招式
可接跑c打正或x
似乎也可以接大絕跟再接一次跑x
不過我本身不是很喜歡把人接到死
沒特別鑽研有關於接技方面的招式


zxc

抓人
力士最好用的招式
同樣和機器人類似
大絕可破防
但是是攻擊型的大絕而且帶有打飛效果
算是一反的剋星

三ˋ技巧剖析

前言:

其實所謂的跑位並不是跑打
而是閃開敵人的攻擊
跑打應該是跑位後加抓位
不過大家看得懂就好了


很少看到人用力士
不外乎兩個原因

1.無法黏人
2.防禦太低

其實力士防禦低歸低
但攻擊力和速度實在不容小覷
所以這時候最好選個能提高防禦又不會降低速度的裝備

我個人建議用背頓或是閃電護肩

不過由於我討厭被接的感覺
所以我本人都是用背頓

不怕被接且喜歡接人的人可以使用閃電護肩
至於接法以下就不另外探討了


綜合攻擊篇

由於力士的巴掌大
所以攻擊速度相對也比較慢
而且只有兩下
很容易被反
如果遇上一反機器人只能說血是用噴的

但會有以上的情況
純粹是因為所謂的"面對面打法"

不同的職業有不同的特性
當然也有不同的打法

力士並不像機器人一樣
反擊痛又可接招
速度也沒那麼慢
跑位才是王道

雖然力士可用巴掌削邊
但由於力士的攻擊不黏
所以效果不大

[b]基礎篇[/b]

較常用的跑位大部分都是用跑X
但並非面對面
而是繞到對手的右邊或左邊
較不建議剛好九十度轉彎跑X
因為

1.對方剛好防禦的話可以防得住
2.對方剛好往前攻擊會打空~此時會出現破綻~如上所提~力士最怕的就是破綻
3.要是對方職業攻擊屬於黏人型的~揮拳會剛好被打中而停住

所以最好是繞到敵人的右後方或是左後方跑X
且切忌跑位繞太大圈
由於力士的攻擊距離並不長
最好是能貼著對方跑

注意事項:

1.切勿每次都跑同一個方向
幾次之後敵人就可以預測方位
此時就倒大楣了
偶爾也可以從45度或是90度的方向攻擊
但主要以135度為主

2.若跑X將敵人頂上去的方向與跑的方向不一樣
且沒有把握轉向可以踩到對方
就盡量不要接X
因為最高指導原則:不要露出破綻

[b]進階篇[/b]

當然力士的跑位並不是只有跑X有用
跑C也有其妙用
但需要配合削邊以及假動作
且需要預測敵人攻擊的方位及時機

和跑X不同的是
跑C主要不是要攻擊敵人
而是要欺敵
讓敵人方向錯亂
進而抓準時機使用跑X

所以攻擊的方向就不必在敵人的斜後方
反而在敵人的斜前方或九十度角斜切進去較好

若跑C有讓敵人凸眼
則可選擇接CC或是再接一次跑C或是接跑X

若跑C被敵人防禦住了
則敵人會有4個反應

1.反擊
2.轉向攻擊
3.繼續防禦
4.跑掉

而不論敵人的反應為何者
只要跑C被防住了
就要往其他方向跑
且不可往原本方向的180度方向跑

若是被反擊的話
能反上反是再好不過的
若沒辦法也不要緊
因為要是跑C的角度切的好
其實敵人反擊是攻擊不到自己的
但由於切入角度不好抓
需要多練習

若敵人轉向攻擊
肯定來不及攻擊到自己
頂多被攻擊速度較快的職業打到一拳
因為此時已經跑走了
而最好能在敵人反應時間內跑回來補一下跑X
這樣就達到了欺敵的目的了

若敵人繼續防禦
一樣是跑回來跑X
且方向不同
敵人不一定來得及轉向再次防禦

敵人若跑掉又分兩種情況

1.亂繞
2.背對自己跑掉

而敵人亂繞的話
就要重新跟他繞
找尋跑X的時機

要是背對自己跑掉
通常都是新手的作風
而且他們會不顧一切一直跑
不管有沒有被打到
只會一直跑
此時只要一直追著他用跑C就好
由於他只想逃跑
不用讓他倒地
一直用巴掌追他即可

而跑C也可以以假動作來實行
也就是拍空掌
此時要斜拍敵人的九十度角
讓敵人以為是削邊失敗
再往前後兩邊跑開再繞回來跑X
則達到的假動作的效果

[b]實戰篇[/b]

雖然說是以跑位為主
不過並不是一昧的跑打
可以摻雜其他招式

譬如上面提到的跑C
攻擊完後可視對方的反應使用大絕
或是一般用C削邊被防禦住可再按一次C再接大絕
而大絕完後很多人都知道可以再接一次大絕

不過通常是看敵人的習慣
有些敵人習慣倒地起身後防禦
這種敵人就比較適合這類攻擊

通常我個人是比較喜歡大絕完後接跑X+X
只要對方不是防禦住
命中率都可以高達七成

就算對方跑掉
跑X也會稍微削到邊
不過前提是大絕完之後要"馬上"接
稍有遲疑的話敵人就跑掉了

有時候光是靠心理戰
起身後的大絕和跑X+X就真的能玩死對方

當然力士的戰術不僅侷限於地上
還包括空中的戰術
但不適合當作主攻
不過可當作跳位或是欺敵用

跳攻並非一定是跳x
跳c練好也是門很重要的技術

跳x通常是以阻擋敵方空中的攻擊為主
由於範圍大
很容易壓到敵人

或是延遲攻擊
在快落地的時候再放
泰山壓力頂會再地上持續個一秒左右
且一定要配合削邊
不然由於攻擊時間長
容易被反擊

而跳c有三種用法

第一種用法就是最常見的跳位攻擊
所有職業都大同小異
這裡就不在多做敘述

第二種是我個人滿常用的
當在敵人頭頂時
可往任意方向案c
案c的作用並不是打敵人
因為範圍改掉了
打不到的

主要是
按c後馬上往反方向案c
此時要注意
第一下c是在敵人頭上的巴掌
第二下c由於已經懸空了
所以會變成肘擊
這招還滿好用的

但一樣注意
要削邊且不要常用
容易被反

而第三種用法
難度稍高
且會稍微有點小破綻
可以用
但不建議一直用

和地上的跑c假動作一下
以肘擊往敵人九十度斜角攻擊
但是是打空的
然後馬上跑開再繞回跑x

此招的要點在於
落地後敵人會以為是削邊打空
所以會進行攻擊
進而達成欺敵的效果

但由於跳c比跑c延遲更久
攻擊完後跑掉的時間會比較久
容易有破綻
所以不要常用
配合著其他戰術使用才是上上策

而跳位攻擊
並不一定是要跳起來攻擊
可從遠方往敵人方向跑跳起來
此時敵人絕對只有兩種反應

1.防禦
2.跑開

通常是防禦居多
由於跳打跟跑打較好反擊
敵人都會想要反擊
但跳起來不需要攻擊
只要跳起來安穩的落在敵人面前
接cc
或是往斜角跑開再跑回跑x
可達成欺敵的效果

此戰術是運用防禦時間差來進行攻擊
通常跳起來再落地
敵人的防禦已經失效

若怕失敗
可落地後接大絕
成功率高達九成

但此招不適合對付機器人
由於機器人的跑c是往上打
而且上勾時間大約有0.5秒無敵時間
所以不怕互擊

許多機器人看到對方跳起來除了防禦
就是跑c
所以面對機器人時不建議使用跳的假動作

分類攻擊篇

[b]格鬥家篇[/b]

其實力士對付速度高的職業比對付攻擊力高的職業還辛苦
攻擊力高的職業目前只有四個
超人.力士.機器人.獸化獸人

其中超人和機器人速度都偏慢
而力士當然是防偏低
獸化獸人能力質真的很高
但是相對的血也所剩不多
而且要是封鎖的完美
對方連變身的時機都抓不到(除非他用龍手)

而對付格鬥家基本上並不建議以跑位為主力攻擊
短跳+八卦踢熟練的玩家
並不會輕易的使用跳x
但是卻有八成的機率一使用就可以踢到敵人

若一直持續跑位
且跑位路線太過有規律
很容易就被抓到行徑路線
而會被跳x封鎖

且絕對不要使用跳x
上面有提到
力士的跳x屬於範圍型的而非距離型的
速度也不快
面對格鬥家遠距離且快速的跳x
完全是自找死路

對付格鬥家有兩種方法
看對方的類型是哪種的

大部分格鬥家分為兩類

1.跑跳位為主
2.反追擊為主

格鬥家使用的好不好從跳x使用的時機和準確度就可以看出來
(所以本人並不會使用格鬥家~囧)

若對方屬於跑跳位為主
則此時力士的巴掌就派上用場了
由於敵人會持續處於跑位或跳位狀態下
所以並不會將太多的心思放在防禦上

如何巧妙的使用c和跑c再此時就很重要了
由於c可張嘴
跑c可凸眼
擅用這兩招可壓制敵人

相較之下此時跑x就沒那麼適用
由於跑x沒有不倒地效果
且橫向範圍比巴掌小
較不適合抓位

但也不是一昧的使用巴掌
因為格鬥家速度快
跑位路徑也不好預測
最好是在對方攻擊完後準備跑開那一煞那抓位

但要在對方攻擊完後進行追擊
最重要的一點是不能被攻擊到
所謂不能被攻擊到並不是不能被碰到
而是必須閃開或是防禦住對方的攻擊

由於格鬥家的跳x有凸眼效果
要是被攻擊到的話
絕對來不及加以追擊

而基本上要閃過格鬥家的跳x其實難度頗高的
由於格鬥家跳x分為長跳與短跳型
加上配合八卦踢
就算敵人是在高度移動下
熟練的高手也可以精準的踢到

所以我個人是建議採取防禦戰術
基本上要防住格鬥家的跳x並不困難
只要稍微觀察對方跳起來之後移動的方位再防禦
大概都能防禦住

難是難在防禦後的追擊
敵人在跳x落地後會跳開或跑開
而此時的抓位只能靠著自己的經驗
觀察對方跑位不同的習性而進行預測
就如同預測對方出拳而一反的道理(至少我自己的一反是用預測的)

而其中也不宜只用c和跑c
對方也不是呆子
可以如同前面所說
當c或跑c將對方牽制住後

就可配合跑x或是大絕加以追擊
此時的要點是

先牽制對方
再進行追擊

若是對付反追擊為主的敵人則稍有不同
敵人在攻擊模式上和跑跳位為主的玩家差不多
但是在跳x落地後並不會跑開或跳開
而是站在原地等敵人過來
等敵人攻擊完後再進行反擊或是攻擊

而此時又回歸到力士本身的主要攻擊模式
以跑x為主
當然也可以直接給他個zxc
讓他不敢輕易防禦

這類型的敵人通常較難纏
要是對方又剛好裝備火拳或是愛盾
真的是滿棘手的

而格鬥家當然不是只有跳x一招而已
要是對方使用輕拳的話
就不宜一直跑位
很容易被輕拳攔截

最好是先給他一個巴掌
讓他停頓或是防禦後再走位
較不易被牽制

結論:

對付格鬥家以靜制動
先牽制對方
再進行追擊

[b]超能力者篇[/b]

超能力可以說是所有職業中
空裝最難用的職業
而且能力也不太好

但是相對的他的裝備是最多樣化的
所以對付超能力反而沒辦法用一貫的打法
要依照對方使用的裝備來反應

基本上超能力者的裝備大致上分為四類

1.強化系EX:死神披風.朱雀
2.魔法系EX:魔術手套.魔法書
3.幻影系EX:神葉頸環.幻影水晶
4.變身系EX:美少女變身棒

但是總括來說
除了4.以外
其他所有的裝備都不會改變超能力者本身的攻擊模式
只有大絕和能力改變以及多了小絕而已

但是關於這些裝備都必須逐一探討
其中由於看過較利害的高手使用過的裝只有愛盾根幻影水晶而已
所以不好做分析

但可提供幾個對付變身美少女的技倆給各位參考

美少女可以說是變身系中數一數二的強
不僅攻擊力高
而且速度又快
變身時間又長

對付美少女絕對不要輕易使用C或是X
只建議好好防禦住對方的攻擊
再進行跑x的反擊或是使用大絕

若是在跟美少女對打時還想以跑x主攻
那肯定血是用噴的

美少女的速度大幅提升
力士是跑不贏的
要是被抓位抓到
除了美少女本身攻擊力高
再加上力士防禦力低
比被超人黏住還慘

最好是多用大絕

不僅破防
還可以靠著場地優勢將其摔下
而且大絕時間長
可拖延時間等他變身結束

不過必要時
要是看到對方使用變身系的裝備
還是躲起來才是上上策



間諜篇待續.....


p.s.請某位s大就不
用來我的文章裡面挑專有名詞了
這遊戲本來就沒有給定任何技術詞語
都是玩家自創的
所以不管我技術名稱怎麼打
也頂多是我自創的
而不是我名稱打錯
誤導新手
板務人員:

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一個月內新增 3
歡迎加入共同維護。


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